Cubiq.ru

Обзор Revival: Recolonization – Хорошая идея при спорной реализации

Пошаговая 4X-стратегия Revival: Recolonization завлекает интересным сеттингом, интригует большим количеством игровых систем, но периодически проседает под своим же весом. Рассказываем об игре подробнее в обзоре.

  • Разработчик: HeroCraft PC
  • Издатель: HeroCraft PC
  • Платформы: РС
  • Дата выхода: 11 апреля 2024 года

В мире Revival: Recolonization произошел апокалипсис: слишком самостоятельный ИИ решил, что человечество больше не нужно и построил армию роботов для уничтожения цивилизации. В попытках сохранить свой род люди укрылись в хорошо защищенных подземных бункерах, из которых выбрались через добрую тысячу лет, обнаружив, что за время их отсутствия Земля заметно изменилась – от климата до населения, которое представлено как недобитыми роботами, так и скатившимися в каменный век представителями человечества.

Игроку предстоит принять на себя роль Эмиссара, лидера вышедших на поверхность человеков, и восстановить цивилизацию, используя древние знания и пользуясь ресурсами одного из множества одичавших кланов. Меж тем, другие Эмиссары основывают собственные фракции, и так начинается конкуренция за господство над миром.

Revival: Recolonization

Геймплей проекта напоминает игры в духе Civilization, только с поправкой на постапокалипсис и активное влияние климата. Здесь Эмиссары могут размещать на клетках особые капсулы, что вызывают различные погодные (и не только) эффекты: можно превратить клетку и прилегающую к ней область в цветущий сад или пустыню, создать вулкан, призвать кислотный дождь и даже активировать нашествие зомби.

Таким образом, достигаются возможности по терраформированию карты: к примеру, можно увеличить гравитацию на гексах рядом с вражеской армией, чтобы та получила штраф к перемещению; можно уничтожить гору или заставить прибрежную клетку уйти под воду; можно наслать молнии на войска противника, и много чего еще. Таких опций не было ни в одной части серии Civilization, Humankind или Old World, поэтому в плане влияния на окружающий мир Revival: Recolonization выглядит весьма свежо.

Механики изменения климата можно применять и в сражениях. При столкновении армий юниты размещаются на отдельном поле: игрок может расставить фигурки бойцов по своему усмотрению, после чего двигать их по арене и атаковать противников. Если рядом находится несколько отрядов, они могут приходить на помощь друг другу, что значительно увеличивает шансы на победу. А если игрок не хочет возиться с юнитами, можно воспользоваться функцией автобоя и пропустить сражение, положившись на автоматический расчет результатов.

Revival: Recolonization

Армии, очевидно, на дороге не валяются, их нужно где-то произвести. Создаются бойцы в городах, там же строятся районы – промышленный, торговый, научный, аграрный и так далее. Кроме того, можно производить рабочих, что могут расчищать руины, вырубать леса, а также возводить шахты, фермы и прочие здания на месторождениях ресурсов. Механика развития городов в Revival: Recolonization несколько упрощена относительно других 4X-стратегий, как и исследования, представленные ветвистым древом технологий, поэтому большую часть времени вы проведете «в поле», исследуя мир и сражаясь с противниками.

Вместе с тем, в игре довольно интересная система дипломатии. Здесь можно подчинять своей фракции вольные кланы, проживающие в постапокалиптическом мире, торговать с ними, а также повышать и понижать лояльность за счет различных действий: например, можно пообещать никогда не вырубать лес в регионе клана, или загрязнить радиацией земли недружественного союзнику клана, или банально преподнести дары в виде золотых монет. Вариантов взаимодействия с соседями здесь немало, в отличие от некоторых игр, где с ними можно лишь торговать и воевать.

Revival: Recolonization

Все это в совокупности делает Revival: Recolonization хорошей стратегией, но есть одно «но» – совершенно неудобный и неинтуитивный интерфейс. В игре очень много откровенно лишних действий и кнопок. Так, например, юнитов, что находятся в городе, нужно выводить из него по одному, для передвижения армии нужно дважды щелкнуть по клетке, на которую она должна отправиться, а подсветка выделенного бойца настолько невыразительная, что можно не понять, какой именно юнит сейчас выбран.

Кроме того, ИИ откровенно пасует, предпочитая заниматься своими делами и взаимодействовать с игроком только когда тот этого захочет. Энциклопедия малоинформативна, а периодически встречающиеся баги способны нарушить планы игрока.

Revival: Recolonization


Не так давно Revival: Recolonization покинула ранний доступ, где пробыла около года. Однако, похоже, что разработчикам стоило бы еще немного придержать релиз, чтобы поправить ошибки, улучшить геймплей и потрудиться над интерфейсом. До больших конкурентов тайтл не дотягивает, а игровой процесс не затягивает в пресловутую петлю «еще один ход – и спать». Но все же, благодаря интересному сеттингу, возможности управлять погодой и терраморфингу, проекту можно дать шанс, не забывая об имеющихся проблемах.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Интересный сеттинг
Механика управления погодой и терраформирования
Многогранная дипломатия
Нескучные сражения
Минусы
Неудобный интерфейс
Слабый ИИ
Встречаются баги
7.5
Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания