- Разработчик: HeroCraft PC
- Издатель: HeroCraft PC
- Платформы: РС
- Дата выхода: 11 апреля 2024 года
В мире Revival: Recolonization произошел апокалипсис: слишком самостоятельный ИИ решил, что человечество больше не нужно и построил армию роботов для уничтожения цивилизации. В попытках сохранить свой род люди укрылись в хорошо защищенных подземных бункерах, из которых выбрались через добрую тысячу лет, обнаружив, что за время их отсутствия Земля заметно изменилась – от климата до населения, которое представлено как недобитыми роботами, так и скатившимися в каменный век представителями человечества.
Игроку предстоит принять на себя роль Эмиссара, лидера вышедших на поверхность человеков, и восстановить цивилизацию, используя древние знания и пользуясь ресурсами одного из множества одичавших кланов. Меж тем, другие Эмиссары основывают собственные фракции, и так начинается конкуренция за господство над миром.
Геймплей проекта напоминает игры в духе Civilization, только с поправкой на постапокалипсис и активное влияние климата. Здесь Эмиссары могут размещать на клетках особые капсулы, что вызывают различные погодные (и не только) эффекты: можно превратить клетку и прилегающую к ней область в цветущий сад или пустыню, создать вулкан, призвать кислотный дождь и даже активировать нашествие зомби.
Таким образом, достигаются возможности по терраформированию карты: к примеру, можно увеличить гравитацию на гексах рядом с вражеской армией, чтобы та получила штраф к перемещению; можно уничтожить гору или заставить прибрежную клетку уйти под воду; можно наслать молнии на войска противника, и много чего еще. Таких опций не было ни в одной части серии Civilization, Humankind или Old World, поэтому в плане влияния на окружающий мир Revival: Recolonization выглядит весьма свежо.
Механики изменения климата можно применять и в сражениях. При столкновении армий юниты размещаются на отдельном поле: игрок может расставить фигурки бойцов по своему усмотрению, после чего двигать их по арене и атаковать противников. Если рядом находится несколько отрядов, они могут приходить на помощь друг другу, что значительно увеличивает шансы на победу. А если игрок не хочет возиться с юнитами, можно воспользоваться функцией автобоя и пропустить сражение, положившись на автоматический расчет результатов.
Армии, очевидно, на дороге не валяются, их нужно где-то произвести. Создаются бойцы в городах, там же строятся районы – промышленный, торговый, научный, аграрный и так далее. Кроме того, можно производить рабочих, что могут расчищать руины, вырубать леса, а также возводить шахты, фермы и прочие здания на месторождениях ресурсов. Механика развития городов в Revival: Recolonization несколько упрощена относительно других 4X-стратегий, как и исследования, представленные ветвистым древом технологий, поэтому большую часть времени вы проведете «в поле», исследуя мир и сражаясь с противниками.
Вместе с тем, в игре довольно интересная система дипломатии. Здесь можно подчинять своей фракции вольные кланы, проживающие в постапокалиптическом мире, торговать с ними, а также повышать и понижать лояльность за счет различных действий: например, можно пообещать никогда не вырубать лес в регионе клана, или загрязнить радиацией земли недружественного союзнику клана, или банально преподнести дары в виде золотых монет. Вариантов взаимодействия с соседями здесь немало, в отличие от некоторых игр, где с ними можно лишь торговать и воевать.
Все это в совокупности делает Revival: Recolonization хорошей стратегией, но есть одно «но» – совершенно неудобный и неинтуитивный интерфейс. В игре очень много откровенно лишних действий и кнопок. Так, например, юнитов, что находятся в городе, нужно выводить из него по одному, для передвижения армии нужно дважды щелкнуть по клетке, на которую она должна отправиться, а подсветка выделенного бойца настолько невыразительная, что можно не понять, какой именно юнит сейчас выбран.
Кроме того, ИИ откровенно пасует, предпочитая заниматься своими делами и взаимодействовать с игроком только когда тот этого захочет. Энциклопедия малоинформативна, а периодически встречающиеся баги способны нарушить планы игрока.
Не так давно Revival: Recolonization покинула ранний доступ, где пробыла около года. Однако, похоже, что разработчикам стоило бы еще немного придержать релиз, чтобы поправить ошибки, улучшить геймплей и потрудиться над интерфейсом. До больших конкурентов тайтл не дотягивает, а игровой процесс не затягивает в пресловутую петлю «еще один ход – и спать». Но все же, благодаря интересному сеттингу, возможности управлять погодой и терраморфингу, проекту можно дать шанс, не забывая об имеющихся проблемах.













