Cubiq.ru
Ретро-обзор: Psychonauts — Путешествие по чужим извилинам

Ретро-обзор: Psychonauts — Путешествие по чужим извилинам

Psychonauts — уникальный с дизайнерской точки зрения платформер, со времени завоевавший статус культовой игры. Сегодня в нашем обзоре поговорим о том, как был придуман проект и чем он отличается от конкурентов.

Разработка и особенности

Psychonauts

Psychonauts стал первым проектом студии Double Fine Productions. Вместе с тем, не стоит думать, что неопытные разработчики сразу сподобились на шедевр. За историей о парнишке по имени Разпутин стоит Тим Шейфер, который и организовал компанию в июле 2000 года. До этого у него был огромный опыт в разработке квестов, поэтому в плане понимания визуальной составляющей игр и их сюжета идеолог Psychonauts легко дал бы фору большинству профессионалов.

Psychonauts
Тим Шейфер — папа Психонавтов и по совместительству основатель Double Fine Productions

До 2000 года Шейфер числился в рядах именитой студии LucasArts (с далекого 1989 года). Тим поработал над такими квестами, как Monkey Island и Day of the Tentacle. При этом в процессе создания упомянутых тайтлов он выступал в роли помощника. Из самостоятельных проектов в портфолио Шейфера числятся непревзойденные Full Throttle и Grim Fandango. За ними должна была последовать адвенчура для PlayStation 2, но она так и не была доделана из-за ухода Тима в собственную студию Double Fine Productions.

Full Throttle
Full Throttle (1995 год)
Grim Fandango
Grim Fandango (1998 год)

Мысли о независимой игре посещали Тима Шейфера еще в LucasArts. При этом он отчетливо понимал, что от квестов нужно отдохнуть. Однако свой многолетний опыт он все же хотел использовать для проработки достойного сюжета и персонажей. Перед тем как уйти из LucasArts Шейферу пришла идея о шпионском проекте с погружением в сознание для решения головоломок. Коллега, в свою очередь, подумал, что тот имеет в виду проникновение в закоулки разума других персонажей, что еще больше понравилось Тиму.

Это интересно: Концепция сюрреалистического внутриигрового мира Psychonauts была основана на эпизоде из Full Throttle. Последний был сосредоточен на галлюцинациях Бена, и разработчикам пришлось его вырезать из релизной версии по причине специфики контента.

Помимо собственных задумок и предшествовавшего Психонавтам опыта, идеолог Psychonauts вдохновлялся романами Харуки Мураками, произведениями художников, а также кинематографом. Из фильмов со схожими идеями стоит выделить «Пейзаж грез» и «Муха II».

Сценарий Psychonauts писался Шейфером в сотрудничестве с Эриком Вольпо. К слову, первым делом авторы решили проработать героев. Чтобы лучше понять собственных персонажей, Тим Шейфер взялся за их описание так, как если бы они стали пользователями одной из соцсетей и общались друг с другом. Прототипом такой площадки был ресурс, где основатель Double Fine Productions познакомился с будущей супругой. В итоге необычный подход помог определиться с характерами обитателей внутриигрового мира, а также дать почву для диалогов.

Стоит заметить, что многие уровни в игре появились случайно. Так, один из полюбившихся геймерам этапов «Заговор Молочника» вырос из обычного разговора членов команды во время очередного ужина. При этом беседа вообще никак не была связана с геймдевом. Однако именно она вдохновила Шейфера создать соответствующего персонажа. Сама же тема заговора была развита посредством ряда элементов из кинокартины «Козерог-1» 1977 года.

Немаловажное значение в работе над первенцем имела организация внутренних процессов компании. Double Fine посвящали каждому герою достаточно много времени и неоднократно собирались на совещания, посвященные исключительно тому или иному персонажу. Помимо этого, студия разработала внутренний отладчик для Lua и собственный редактор кат-сцен, дабы облегчить работу сценаристам. Для оптимизации кода Double Fine прибегла к помощи программистов и тестировщиков, что вылилось в создание целого отдела.

Это интересно: В отдел тестирования Double Fine входили добровольцы. Их студия искала через собственный сайт и не обещала никакого вознаграждения. Однако после подписания соглашения с Majesco (2004 год) компания все же смогла платить членам этой группы зарплату, поскольку они стали штатными сотрудниками.

Чтобы раскрутить Психонавтов и реализовать как можно больше копий, было решено сделать геймерам сюрприз. Он заключался во внушительном призе, составляющем пять тысяч долларов. Получить же его мог тот владелец игры, который нашел в коробке «золотой диск».

Наконец, перейдем к главному, а именно к игре Psychonauts, вышедшей в 2005 году. Посмотрим, что же получилось у Тима Шейфера и его молодой команды.

Сюжет

Psychonauts

Действие игры разворачивается вокруг героя по имени Раз. Тим Шейфер решил дать протагонисту такое имя в честь аниматора из LucasArts Размига Мавлиана. Однако вскоре тот присоединился к команде Double Fine, и возникла путаница, ведь при упоминании Раза было непонятно, о ком заходил разговор. Тогда помощник продюсера предложила полный вариант — Распутин. Юристы, в свою очередь, настоятельно порекомендовали заменить одну из букв, чтобы имя можно было превратить в торговую марку и избежать вероятных неприятностей. Так, персонажа стали звать Разпутин.

Образ паренька, к слову, во многом основан на кинокартине с Джетом Ли «Тайный агент» (ориг. «Мой отец — герой»), где сын протагониста оказывается не по годам умным и решительным ребенком. Если говорить о внешности Раза, как, собственно говоря, и других персонажей игры, то он был вдохновлен работами Джо Соррена.

Psychonauts
Дети на картинах Джо Соррена и сам художник
Psychonauts
Персонажи в игре

По сюжету Раз оказывается в летнем лагере, где обучаются необычным навыкам экстрасенсы. На первый взгляд это обычное место отдыха, но на деле — правительственный объект. Некогда именно сюда угодил метеорит, содержащий пситаниум, наделивший местных обитателей уникальными способностями. По прошествии времени правительство создало тренировочный центр для агентов-психонавтов, которые должны развивать экстрасенсорные навыки для борьбы со злом.

Раз попадает в «лагерь» не совсем обычным способом, а именно сбежав из цирка. Там герой знакомится с другими детьми и остается, хотя ему и не позволяют стать одним из агентов. Во время одного из конкурсов протагониста приглашают поучаствовать в испытании, и Раз проходит его с легкостью, что очень впечатляет окружающих. Благодаря этому, Разпутину предлагают определить степень способностей в ходе эксперимента. По итогам последнего парня все же начинают обучать базовым навыкам, позволяющим ему защищаться в случае опасности. С этого момента Раз сталкивается с загадочными событиями, которые отражаются на психонавтах в лагере. Чтобы предотвратить катастрофу, мальчику предстоит погрузиться в сознание других персонажей, открыть в себе новые способности и преодолеть сложные испытания.

Безусловно, сюжет Psychonauts получился на славу. При этом разработчикам удалось органично совместить его с концепцией платформенного геймплея. Таким образом, проект может увлечь историей, но она не будет главенствовать над геймплеем. То же работает и в обратном случае, ведь игровой процесс не заставляет пользователей забывать о сюжетной линии, которая постоянно дает о себе знать и требует от игрока вовлеченности в процесс повествования.

Геймплей

Psychonauts

В плане игрового процесса Psychonauts является типичным экшен-платформером, разделенным на уровни. Всего в игре представлено десять этапов, связанных с проникновением в сознание разных персонажей. Поскольку у каждого есть свои проблемы, страхи и другие особенности, уровни в значительной степени отличаются друг от друга. Игроков ждут и босс-батлы, которые не доставят особых проблем.

Psychonauts
Платформинг в Psychonauts
Psychonauts
Битва с боссом

Помимо врагов на уровнях, Раза будут ждать препятствия и предметы, что могут пригодиться для прокачки героя. Среди таковых встретятся пси-карты и объекты, с которыми нужно взаимодействовать (сундуки и пр.). Интересно, что Круллер, частенько появляющийся в поле зрения геймеров, может продать Разу занятные вещицы. К ним, например, относятся прут для поиска дорогих наконечников, инструмент, похожий на пылесос и очищающий (собирающий) ментальную паутину, значок, притягивающий наконечники с боеприпасами, а также конфеты, восстанавливающие здоровье. Все это поможет развивать протагониста и полностью исследовать подсознание персонажей. Помимо всего прочего, во время прохождения геймер получит несколько видов телепортов. Один будет призывать Круллера, а другие позволят перемещаться между локациями и проникать в разум персонажей.

Незаменимыми при прохождении игры станут навыки Раза, которые ему придется открывать для преодоления препятствий. Первые две способности, доступные практически с самого начала игры, представляют собой пси-выстрел и пирокинез. Эти умения позволяют бить рукой врагов и поджигать неприятелей. По мере повышения ранга мощность этих атак увеличится.

Для получения способности пси-выстрела геймерам предстоит пройти обучение у Найна. Стоит заметить, что атака будет исчерпывать силы, что приведет к невозможности ее применения. Решить проблему позволит сбор специальных шаров. При получении рангов выстрел будет рикошетить, затем станет мощнее, а на 95-м ранге отпадет потребность в пополнении ресурса.

Psychonauts
Использование пси-выстрела

Телекинез незаменим в том случае, когда Разпутину нужно поднять какой-либо предмет, а затем швырнуть его во врага. Кстати, противников также можно швырять, но обрести эту важную способность у героя получится лишь на двадцатом уровне.

Psychonauts
Могущественный теликинез

Еще одним важным навыком станет левитация. Умение позволит пройти через локации с препятствиями, ударить противников и подняться в труднодоступные места. Обучит Раза в этом случае Милла Воделло, а при достижении семидесятого ранга сфера левитации «обрастет» шипами.

Одной из интереснейших способностей, которым Разпутин сможет обучиться, станет ясновидение. При помощи этого навыка герой будет видеть мир глазами других персонажей. Чтобы получить умение, разу придется пообщаться с Бойдом Купером.

Конфузия — навык, помогающий протагонисту ввести врагов в замешательство. В зависимости от достигнутого уровня развития эффект будет увеличиваться.

И наконец, в Psychonauts нельзя обойтись без особых защитных навыков. Первым из них станет невидимость, выдаваемая Круллером на тридцатом ранге. По достижении 55-го уровня Раз сможет уходить в инвиз на более долгое время.

Второе оборонительное умение предполагает использование Разом щита. В процессе развития на нем появляются шипы для нанесения урона, а на 75-м уровне навык позволяет отражать атаки противников, оборачивая выпады врагов против них самих.

По итогу в Psychonauts представлено достаточно много способностей, которые могут прокачиваться в зависимости от развития главного героя. Эти умения здорово разнообразят геймплей и делают его увлекательным. Игрокам постоянно приходится совершенствоваться, дабы решать более сложные задачи, а инструменты в распоряжении Раза не являются пустышками и приносят реальную пользу. Кроме того, получение навыков прямо связано с конкретными персонажами, что делает их еще более ценными с точки зрения истории.

Также игру стоит похвалить за проработку механик. Благодаря последним, действо выглядит динамичным и позволяет получить удовольствие от прохождения как новичкам, так и ценителям жанра, имеющим внушительный опыт в прохождении трехмерных платформеров.

Музыка, графика

Psychonauts

За музыкальное сопровождение в Psychonauts отвечал композитор Питер Макконел, знакомый Шейферу еще по работе в LucasArts, в частности по совместным проектам Full Throttle и Grim Fandango. Всего для игры было создано больше двух десятков композиций.

Psychonauts
Питер Макконел

Не меньшее внимание уделялось озвучке персонажей. Поначалу Double Fine Productions хотели привлечь к этому процессу детей, но соответствующего опыта у них не оказалось, и в роли психонавта пришлось выступить Ричарду Хорвицу. Кандидатура последнего была одобрена Шейфером после ознакомления с навыками актера озвучивания воспроизводить широкий диапазон.

Psychonauts
Ричард Хорвиц

Пожалуй, главной изюминкой в плане оформления проекта стоит признать дизайн. Речь идет как о чудаковатых персонажах, так и об уровнях, что Разу придется проходить во время своего путешествия. Внутриигровой мир и его обитатели выглядят гротескно, а выбранный авторами стиль отсылает к экспрессионизму.

Указанное направление вдохновляло разработчиков еще и потому, что оно активно развивалось параллельно с психиатрией. Так, художники нередко использовали мысли главных умов для создания собственных произведений искусства. Естественно, в историю экспрессионизма авторы не углублялись, а взяли за основу американское видение, что угадывается в фильмах Бертона и в современной мультипликации, например, в «Пришельце Зиме». Он наиболее схож с Психонавтами в плане визуала, и это неспроста. Наверняка Тим Шейфер в свое время обратил внимание на проект, ведь в нем принимал активное участие хорошо знакомый нам Ричард Хорвиц.

Помимо ноток экспрессионизма, Psychonauts может похвастаться элементами сюрреализма, а именно поп-сюрреализма, зародившегося в семидесятых годах прошлого века. Если совместить два этих направления, а также интерес Тима Шейфера к психологии, то вариант со случайным выбором стилистики отпадает сам собой. И да, нельзя забывать про наличие Grim Fandango, где эксперименты Шейфера также дали о себе знать.

Это интересно: Тим Шейфер не понаслышке знаком с трудами К. Г. Юнга. Однажды основатель студии Double Fine даже выступал в роли спикера по теме влияния К. Г. Юнга на сценарии в игровой индустрии и кинематографе.

Стоит ли играть сегодня

Psychonauts

На сегодняшний день Psychonauts остается одним из лучших трехмерных экшен-платформеров, хотя после релиза такого успеха и признания со стороны геймеров сложно было ожидать. Дело в том, что компания-издатель Majesco понесла существенные финансовые потери, из-за чего вынуждена была приостановить деятельность. Тем не менее Psychonauts начала получать награды и со временем обрела статус культовой.

В 2011 году Double Fine решила вопрос с переоформлением прав и издала игру в цифровом виде. Это же позволило выпустить необходимые для современных систем обновления. Вторая попытка вывести продукт на рынок завершилась успехом, что позволило студии анонсировать сиквел. Psychonauts 2 вышла в 2021 году и также получила положительные отзывы со стороны критиков и игроков. При этом оригинал, как ни крути, имеет куда большую ценность, нежели вторая часть, ведь именно он заложил тот фундамент, который позволил Double Fine прославиться, а пользователям получить возможность побывать в уникальных мирах с диковинными персонажами.

Учитывая статус Psychonauts и качество ее реализации, в игру стоит сыграть не только тем, кто любит мультяшные платформеры с продуманным сюжетом по типу Спайро или Крэша, но и каждому, кто считает себя настоящим геймером.

Купить

Stupinkot

Глубокий сюжет может увлечь куда больше, нежели бездумная фотореалистичная картинка. Пиксель не враг, пиксель — инструмент для передачи внутреннего представления разработчика, его желаний, настроения, переживаний. Так будем же честны перед игрой, заслуживающей похвалы!
… Любитель ретро, ценитель атмосферы, почитатель всего таинственного и просто геймер.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания