- Производитель: Hobby World
- Год выпуска: 2020
- Количество игроков: 2-4
- Возраст игроков: 12+
- Продолжительность партии: 30-60 минут
Автор проекта — российский дизайнер Иван Лашин. Его имя давно известно в сообществе настольных игр: он создал «Смартфон», «Мобильные рынки», «Скайтопию», и вместе с Андреем Колупаевым – настольную версию «Черной книги», о которой мы ранее уже писали материал.
Как следует из открытых источников, история создания игры началась с прототипа, который прошёл через множество правок и обсуждений. Лашин не раз подчёркивал, что для него важен баланс между доступностью и исторической достоверностью. Поэтому оформление, терминология и даже образ заводов и шахт в «Индустрии» подбирались так, чтобы передать настроение времени.
Постепенно проект нашёл своего издателя, получил поддержку игроков и превратился из идеи на бумаге в полноценное издание. Очень удачную попытку через настольный формат взглянуть на ту эпоху, когда строились новые города, рождались корпорации и менялся уклад жизни миллионов.
Пожалуй, ранее достигнуть такого эффекта позволяли лишь компьютерные игры в жанре экономических стратегий. И чтобы понять, как именно автор передал всё это в игровом процессе, стоит внимательнее рассмотреть, как устроена сама игровая партия.
Участники «Индустрии» примеряют на себя роль могущественных промышленных магнатов золотого века индустриализации. В начале партии все игроки (игра рассчитана на состав от 2 до 4 человек) выбирают карточку персонажа – влиятельного дельца, каждый из которых обладает уникальными модификаторами, способными направить ход развития вашего дела.
Каждый участник получает свой набор дисков капитала и жетон соответствующего цвета – жёлтые карманные часы, белые перчатки, красный портмоне или чёрный цилиндр. Наконец, магнаты вступают в игру уже не с пустыми руками, а имея за плечами опыт и связи: каждому случайным образом достаётся по одной карте стартового предприятия.
На всех картах предприятий, помимо гравюры, изображающей фабричные корпуса или шахтные копры, имеется уникальный набор эффектов. В верхней части указан так называемый «эффект компенсации». Стартовые карты – не исключение: при раздаче первых предприятий игроки получают компенсацию в виде определённого количества ресурсов, необходимых для запуска дела.
Все ресурсы в игре имеют ощутимую форму. В наборе «Индустрии» вы найдёте 40 кубиков угля, 20 слитков металла, 15 бочек нефти и 61 жетон денег разных номиналов. Если каких-то фигурок окажется недостаточно, предусмотрены «жетоны умножения», позволяющие обозначить солидные партии сырья или капиталов.
Таким образом, магнат вступает в игру уже располагая стартовым капиталом, предприятием и особым преимуществом. Игра длится четыре раунда, что как бы символизируют четыре десятилетия промышленного роста. Счётчик кладётся на цифру один. Определяется активный игрок (возможно, броском комплектного кубика), ему вручается жетон «действующего лица», и торговля может начаться.
Партия разделяется на два этапа – фазу торгов и фазу производства. Игрок, получивший право хода первым, перетасовывает карты предприятий и выкладывает их в линию – от 6 карт при игре вдвоём до 8 при игре вчетвером. Взорам участников предстаёт ряд фабрик и заводов, готовых найти нового владельца.
Далее магнаты, по очереди, начиная с первого и по часовой стрелке, делают ставки на предприятия. Для этого они используют диски капитала – у каждого их четыре, со значениями от 1 до 4. И тут мы вступаем в стихию аукциона.
Тут важный момент: ставку не обязательно делать слева направо – можно ставить жетон на любое предприятие, участвующее в торгах. У нас были жаркие споры на этот счет, поэтому проясняю.
Правила просты: нельзя дважды ставить свои жетоны на одно и то же предприятие, нельзя повторять ставку соперника, если на карте уже лежит такой же номинал. Иными словами, если вы положили четвёрку на металлургический завод, он ваш безусловно: конкурент сможет положить лишь меньший номинал. Исключение вносит один из персонажей, чьи таланты нарушают привычные правила рынка, но об этом я расскажу позднее.
Когда ставки сделаны, карты рассматриваются слева направо. Если карта осталась без жетонов – предприятие уходит в сброс, оно банкрот. Если на ней есть хотя бы один жетон, предприятие получает тот, кто его поставил. Если же на карте ставки нескольких магнатов, завод достаётся тому, чья цифра выше, а остальные утешаются компенсацией. При этом чем выше ставка, тем больше компенсации получают соперники, а владелец уходит без неё, но с заводом.
Приведу пример: если сверху на карточке изображены две бочки топлива, то магнат, поставивший тройку, заберёт завод, а тот, кто рискнул двойкой, получит четыре бочки – по две за каждую единицу своей ставки. Ещё один делец со ставкой в единицу обогатится двумя бочками.
Иногда компенсация выражается в обмене ресурсов. Например, по ее условиям уголь можно обменять на нефть. В таком случае игрок обязан произвести обмен – иначе бонуса не будет. Именно поэтому карты обрабатываются слева направо: ваш уголь мог появиться только благодаря заводу, который внес компенсацию ранее в линии. Когда рыночная игра завершается, наступает время производственной фазы.
Внизу карт предприятий указаны обычные эффекты и эффекты модернизации. Последний вступает в силу, если вы «улучшите» предприятие. Стартовые предприятия улучшить нельзя, но каждое из них приносит магнату один жетон модернизации и условие, выполняя которое можно развивать остальные заводы.
Обычные эффекты позволяют производить и перерабатывать ресурсы – из угля делать деньги, из нефти – металл, а затем вновь оборачивать металл в звонкую монету. Улучшив предприятие, вы переворачиваете карту, и оно приносит дополнительный эффект, работающий при условии выполнения базового.
Например, у вас есть шахта в горах. По базовому эффекту вы можете обменять две единицы угля на 2 монеты. Сделаете обмен – получите и продвинутый эффект, к примеру, две единицы металла в придачу. Откажетесь – предприятие в этот ход молчит.
Так каждое своё предприятие обходит магнат, управляя ресурсами и извлекая прибыль, если вовремя приобрёл фабрики, где ресурсы конвертируются в валюту. После завершения фазы наступает следующий раунд. А в конце четвёртого все подсчитывают прибыль и объявляют победителя. При равенстве доходов сравнивают запасы ресурсов. Механики просты, легки в освоении и в то же время изящны и требуют серьезного включения.
Теперь о более продвинутой версии, к которой я советую прибегнуть, едва освоитесь с базой. Если по умолчанию вы можете активировать свои предприятия в любой последовательности, то в усложнённом варианте требуется выстраивать их в линию – промышленную цепочку – и использовать строго слева направо. Новые предприятия пристраиваются в конец, хотя при желании можно смягчить правило и разрешить встраивать их в любое место. Поверьте, это сделает аукцион горячее, а ошибки – дороже.
Карты магнатов тоже лучше включать в игру как можно скорее – они придают партии характер и особую стратегию. Например, есть промышленник, который всегда получает компенсацию на единицу больше. Есть магнат, который нарушает правила аукциона и может ставить жетоны равные сопернику, чтобы не завод забрать, а компенсацию крупнее сделать. А иной делец вообще располагает дополнительным жетоном – пятым, тогда как остальные ограничены четырьмя.
Индустрия — уверенная экономическая игра с чёткой структурой и весомыми стратегическими выборками. Аукционы и фаза производства постоянно ставят перед игроком дилеммы: где риск оправдан, а где выгоднее отступить. Правила лаконичны; последствия решений становятся понятны сразу и не теряются в лишней механике. Ресурсы тут осязаемы, эффекты карт читаются без усложнений, система компенсаций дает предсказуемые инструменты для манёвра. Авторам удалось создать довольно серьезную стратегию с очень невысоким порогом вхождения – снимаю шляпу.
Я могу смело рекомендовать «Индустрию» тем, кто ценит экономическую конкуренцию и прозрачные механизмы управления ресурсами. Новичкам хватит базовых правил, чтобы получить полноценную партию; искушённым игрокам предложены дополнительные слои для построения глубокой стратегии. Претензия у меня к игре всего одна – почему нет имен на карточках магнатов, ведь за каждым из них стоит реальный прототип, вроде Павла Третьякова или Варвары Морозовой. На мой взгляд следовало хотя бы добавить их описание в инструкцию к игре, чтобы помочь любознательным участникам еще глубже погрузиться в эпоху индустриализации и добавить индивидуальности их фаворитам.




















