- Разработчик: Keepsake Games
- Издатель: Keepsake Games
- Платформы: PC
- Дата выхода в ранний доступ: 19 сентября 2025 года
Ранее мы уже тестировали Jump Space, причем вместе с разработчиками. Правда, на тот момент она называлась Jump Ship и была в ранней альфе. Вместе с тем, основные механики были описаны подробно как и то, что вообще собой будет представлять игра, так что рекомендую ознакомиться с превью прежде, чем читать историю игры дальше.
Итак, в раннем доступе появился сюжет, и в Jump Space остатки цивилизации живут под гнетом некоего «Легиона» — армии машин, подчинившей себе множество планет. История начинается с того, что по пути к базе союзников роботы атакуют ваш корабль и экипаж вынужден совершить аварийную посадку на безымянном астероиде. Оттуда вам и предстоит сюжет писать.
Пока в раннем доступе доступна лишь первая глава, но у разработчиков уже в планах три кампании, которые постепенно откроют вселенную и позволят увидеть, как далеко команда Keepsake Games готова зайти с этим проектом в сюжетном плане.
Jump Space представляет собой смесь кооперативного боевика, симулятора корабля и экшена в духе космических боёв. Игроки не ограничены стрельбой по врагам на тесных аренах. Битвы здесь проходят и на поверхности, и в открытом космосе, где приходится управлять кораблем, чинить повреждения, маневрировать и отбиваться от вражеских истребителей.
Сама идея совмещать шутер с полноценным пилотированием и возможностью сражаться за контроль над кораблями выглядит круто. Во время миссий можно буквально брать на абордаж вражеский корабль, пробиваясь под обстрелом, устраняя экипаж и ликвидируя орудия. Близкие стычки, короткие перебежки, паника на борту, когда враги окружают со всех сторон, все это в кооперативе ощущается очень бодро.
Местные бои в космосе динамичны и зрелищны: корабль может ускоряться, входить в пике, уходить от лазеров и обстрелов. Чтобы победить, нужно грамотно выбирать угол атаки, следить за щитами и вооружением.
Повреждения влияют на управление, поэтому во время боя можно чинить систему прямо на ходу, используя найденный ресурс. Эти же детали служат основой для апгрейдов — улучшать оружие, броню, двигатели. Игра рассчитана на группу: один ведет корабль, второй сидит на турелях, третий носится с огнетушителем, четвертый производит, заменяет и чинит компоненты.
Она постоянно заставляет принимать решения: бросить оборону и заняться задачей миссии, или остаться прикрывать союзников? Этот постоянный обмен позициями создает редкое ощущение командной вовлеченности без четкого распределения ролей. Механика напоминает смесь Deep Rock Galactic и Sea of Thieves: первая дала чувство ритма и миссий, вторая — взаимодействие между игроками.
Визуально проект производит сильное впечатление. Внешние локации и особенно космические пейзажи выполнены с вниманием к свету и цвету, а смена фонов и бликов от звезд придает сценам глубину. Световые эффекты, туманности, холодное сияние астероидов, все очень красиво. В звуке разработчики пока не сделали чего-то выдающегося, но базовый уровень качественный.
С технической стороны проект радует стабильностью. Несмотря на обилие взрывов, эффектов и сложных сцен, игра держит плавный фреймрейт. Для раннего доступа это редкость. Оптимизация, похоже, проделана заранее, что внушает доверие к разработчикам. Но без шероховатостей не обошлось: встречаются застревания в объектах, баги с физикой и странное поведение врагов, проходящих сквозь текстуры.
Ощущение от стрельбы слегка «пустое» — оружие звучит мягко, враги реагируют вяло, физика выстрелов не всегда дает нормальный импакт. Но главная проблема проекта на данной стадии – миссии пока не отличаются разнообразием. Задания повторяются, а на повышенной сложности один вылет может затянуться почти на час, хоть ты выбрал 20-минутную сессию. Прогрессия тоже нуждается в балансировке: не хватает прокачки персонажей, недостает более серьезной прогрессии кораблей, есть над чем поработать.
Jump Space очень далека от завершения, но нова и свежа в своем жанре. Тут вам и пострелушки космические, и коллективный менеджмент корабля, и высадки с наземными перестрелками и сложными, ограниченными по времени задачами. Все работает хорошо, все очень атмосферно сделано, но контента игра не хватает катастрофически. Со времен нашего первого знакомства с проектом его даже как будто меньше стало. Будем наблюдать, чем дело кончится, и очень хочется верить, что справятся – игра то более чем достойная.













