- Разработчик: Sobaka Studio
- Издатель: ESDigital Games
- Дата выхода: 14 сентября 2023 года
Неподготовленный игрок может не совладать с неймингом проектов студии, поэтому проясним:
REMEDIUM: Sentinels, вышедший парой месяцев ранее – это автошутер в стиле Vampire Survivors, в котором персонаж стреляет автоматически, а игрок только подбирает для него снаряжение, стараясь комбинировать его таким образом, чтобы значительно повысить его мощь.
REMEDIUM же – более традиционный твин-стик шутер, в котором нужно и управлять героем, и самостоятельно целиться и стрелять из оружия. Монстров здесь в разы меньше, темп несколько менее динамичен, а система прокачки отличается предыдущей игры.
Меж тем, действие обоих тайтлов разворачивается в одной вселенной, сеттинге мрачного технофэнтези. Мир охвачен чумой, что превращает людей в мутантов, а немногочисленные выжившие укрылись за стенами городов. Главный герой во время одной из вылазок заразился болезнью, и теперь ему предстоит либо бесславно умереть, либо рискнуть и отправиться в зараженные земли, чтобы попытаться найти лекарство от чумы. Очевидно, он выбирает второй вариант – и приключение начинается.
На старте раннего доступа REMEDIUM содержит всего один акт из трех запланированных, поэтому говорить о сюжете в контексте нынешнего материала нет смысла. Однако заметно, что авторы планируют детально проработать этот аспект: дневник протагониста читаешь как захватывающую книгу, а описания чудовищ в бестиарии пестрят подробностями. Вряд ли стоит ждать от истории чего-то невероятного, но как минимум за подачу можно похвалить игроделов.
Геймплей можно оценить уже сейчас. Перед нами типичный изометрический шутер, в котором нужно уничтожать орды врагов, продвигаясь по разветвленным локациям. Противников тут немало, и они различаются своим поведением и особенностями. Так, волки-мутанты нападают стаей, летающие монстры предпочитают держаться поодаль, а бронированные носороги несутся на персонажа, сметая все на своем пути. С последними особенно нелегко, учитывая, что уязвимое место у них расположено сзади, стрелять в морду бесполезно.
Герой же несет с собой арсенал оружия и гранат. Причем в игре предусмотрена возможность кастомизации стволов: можно заменить части, чтобы, например, увеличить скорострельность или добавить зажигательные боеприпасы. Кроме того, протагонист постепенно обзаводится проклятиями, но может дополнять их благословениями. К примеру, получать больше урона от крупных врагов, но в то же время повысить вероятность нанесения критического урона по группам противников. Интересная система, хоть и довольно непонятная на первых порах.
Персонаж может уклоняться от атак, но не умеет прыгать. Окружение в игре частично интерактивно: из разрушенных ящиков выпадают боеприпасы, а взрывоопасные бочки могут сократить поголовье монстров. Локации большие и разветвленные, но запутанные, а отсутствие нормальной карты не способствует комфортному исследованию. В игре встречаются неприятные баги, вплоть до того, что герой может застрять где-то в укромном углу без возможности выбраться – в этом случае вам придется начинать прохождение заново.
Впрочем, это, надеюсь, поправимо. По крайней мере, статус раннего доступа обязывает не слишком критиковать проект – ведь все баги и недочеты наверняка исправят к релизу (но могут и не исправить). Сейчас можно подметить главное: стрелять приятно, исследовать мир интересно, картинка симпатичная. Потенциал у REMEDIUM большой, но проекту определенно есть куда расти.













