- Разработчик: ALDAMAMI GAMES
- Издатель: ALDAMAMI GAMES
- Платформы: PC
- Дата выхода: 2026 год
Bloodletter – колодостроитель, в котором вместо сражений с монстрами игрок лечит жителей деревни. Вы берете на себя роль хирурга-парикмахера –такие люди (по словам авторов) в средние века совмещали стрижку с медицинской практикой, – и принимаете пациентов в своей бане на краю деревни.
Деревня, что в ведении игрока, находится под воздействием некой зловещей сущности, и ваша задача – справиться с ее влиянием, поддерживая здоровье и боевой дух жителей.
Разработчики описывают игру как пересечение Slay the Spire и Pentiment: от первого взяты карточные механики и цикл улучшения колоды, от второго – визуальный язык средневековых манускриптов.
Иллюстрации карт и общая эстетика намеренно воспроизводят грубоватый стиль средневекового книжного искусства. Карты вдохновлены картами таро и реальными средневековыми методами лечения – кровопусканием, травяными настоями и сопутствующими суевериями.
Геймплей разделен на три фазы: день, вечер и ночь. Днем к вам приходят пациенты с четырьмя характеристиками – здоровье, чистота, болезнь и доверие. С помощью карт вы воздействуете на эти параметры, стараясь к вечеру привести пациентов в нужное состояние.
Вечером, если житель вам доверяет, вы можете воспользоваться его уникальной способностью для улучшения колоды. Ночью активизируется сущность-противник: распространяет болезни, снижает чистоту и общий уровень здоровья деревни.
В игре будет четыре антагониста с разными условиями для победы, что должно усилить реиграбельность и будет требовать от игроков принципиально разных стратегий. Система доверия будет напрямую влиять на механики: так, не доверяющий пациент не откроет игроку свои способности. Таким образом авторы хотели добавить к стандартному карточному геймплею слой управления репутацией.
В игре более 80 карт с уникальными иллюстрациями и эффектами, 6 карт благословений и проклятий, способных кардинально изменить ход партии, и 10 жителей с индивидуальными способностями.
Финальная версия будет включать четыре акта с тремя уровнями сложности каждый – итого 12 уровней – плюс трансмутеры, работающие как постоянные реликвии.
Bloodletter начинался как университетский прототип, получил признание на и только после этого превратился в полноценный коммерческий проект. Согласитесь, необычная траектория вышла: не студия придумала игру, а игра породила студию. Aldamami Games существует с 2024 года, команда состоит из четырех человек, а ранний доступ в январе 2026 года — их первый выход на глобальный рынок.













