Cubiq.ru

Превью Bloodletter – Эффектный конструктор колод

Берлинская студия Aldamami Games, основанная в 2024 году после того, как ее прототип был отмечен на German Computer Game Award, готовит к выходу декбилдер в антураже мрачного средневековья. В рамках TurnBasedThursdayFest авторы рассказали подробнее, чего ожидать игрокам.

  • Разработчик: ALDAMAMI GAMES
  • Издатель: ALDAMAMI GAMES
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: 2026 год

Bloodletter – колодостроитель, в котором вместо сражений с монстрами игрок лечит жителей деревни. Вы берете на себя роль хирурга-парикмахера –такие люди (по словам авторов) в средние века совмещали стрижку с медицинской практикой, – и принимаете пациентов в своей бане на краю деревни.

Деревня, что в ведении игрока, находится под воздействием некой зловещей сущности, и ваша задача – справиться с ее влиянием, поддерживая здоровье и боевой дух жителей.

Разработчики описывают игру как пересечение Slay the Spire и Pentiment: от первого взяты карточные механики и цикл улучшения колоды, от второго – визуальный язык средневековых манускриптов.

Иллюстрации карт и общая эстетика намеренно воспроизводят грубоватый стиль средневекового книжного искусства. Карты вдохновлены картами таро и реальными средневековыми методами лечения – кровопусканием, травяными настоями и сопутствующими суевериями.

Bloodletter

Геймплей разделен на три фазы: день, вечер и ночь. Днем к вам приходят пациенты с четырьмя характеристиками – здоровье, чистота, болезнь и доверие. С помощью карт вы воздействуете на эти параметры, стараясь к вечеру привести пациентов в нужное состояние.

Вечером, если житель вам доверяет, вы можете воспользоваться его уникальной способностью для улучшения колоды. Ночью активизируется сущность-противник: распространяет болезни, снижает чистоту и общий уровень здоровья деревни.

Bloodletter

В игре будет четыре антагониста с разными условиями для победы, что должно усилить реиграбельность и будет требовать от игроков принципиально разных стратегий. Система доверия будет напрямую влиять на механики: так, не доверяющий пациент не откроет игроку свои способности. Таким образом авторы хотели добавить к стандартному карточному геймплею слой управления репутацией.

В игре более 80 карт с уникальными иллюстрациями и эффектами, 6 карт благословений и проклятий, способных кардинально изменить ход партии, и 10 жителей с индивидуальными способностями.

Bloodletter


Финальная версия будет включать четыре акта с тремя уровнями сложности каждый – итого 12 уровней – плюс трансмутеры, работающие как постоянные реликвии.

Bloodletter начинался как университетский прототип, получил признание на и только после этого превратился в полноценный коммерческий проект. Согласитесь, необычная траектория вышла: не студия придумала игру, а игра породила студию. Aldamami Games существует с 2024 года, команда состоит из четырех человек, а ранний доступ в январе 2026 года — их первый выход на глобальный рынок.

Игра в Steam

AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания