- Разработчик: Sobaka Studio
- Издатель: ESDigital Games
- Дата выхода: 18 июля 2023 года
Sentinels открывает перед игроками вселенную REMEDIUM, по которой в будущем разработчик планирует выпускать игры. Это мрачное местечко в духе викторианской эпохи опустошено Серой Чумой и монстрами, ставших плодом эпидемии. Но люди не сдаются – они соорудили паровых Стражей для борьбы с чудовищами. Ими мы и будем управлять, очищая регионы от заражения.
Завязка стала понятна только в релизной версии – в раннем доступе нас просто бросили на нескольких локациях наедине с мутантами. Теперь же в REMEDIUM: Sentinels есть трехмерная карта игрового мира, а при выборе персонажа низкополигональные люди старательно обслуживают Стражей перед очередной вылазкой.
Прежде, чем начну рассказывать об особенностях игры, кратко опишу ее суть. В ее основе лежат идеи Vampire Survivors – игрокам предстоит выбрать персонажа и продержаться на одной из карт, уничтожая чудовищ в течение отведенного времени. Пострелять при этом не дают – герой атакует самостоятельно, нам же нужно сконцентрироваться на позиционировании, уклонении и сборке хорошего билда из различных предметов.
По сравнению с версией для раннего доступа количество карт увеличилось вдвое, причем действия развиваются в разных биомах. Уровни разбросаны по трехмерной карте мира, при выборе места масштабируются – люблю подмечать такие мелочи, они говорят о внимании разработчиков к деталям.
Для каждого уровня появилось описание, уровень сложности, пользовательский результат и уровень заражения – последний показатель ни на что не влияет, но позволяет почувствовать себя героем, что очищает мир от скверны.
Главную проблему раннего доступа – скудный набор игровых персонажей – разработчики тоже решили, представив аж восемь Стражей. Они не только получили свое оружие, но и один из игровых предметов и уникальный набор характеристик, которые выделяют их на поле боя.
Более того – теперь каждого героя можно прокачать. На самом деле разработчик разделил прогрессию, что была в раннем доступе, на глобальную и индивидуальную. Глобальные навыки усиливают всех героев сразу, индивидуальные – только одну боевую единицу.
В REMEDIUM: Sentinels два вида забегов – нормальный и бесконечный. Нормальный займет всего 15 минут (против 30 минут в Vampire Survivors), короткие сессии наверняка придут по вкусу всем, ибо партии в VS действительно утомляют.
По виду сражения меньше всего претерпели изменений, но здесь была проведена работа другого плана – технического. В раннем доступе я столкнулся с тонной багов, начиная от застревания в текстурах и заканчивая ужасным визуальным эффектом молнии, который буквально слепил меня.
На релизе ситуация стала значительно лучше, хотя не все баги были устранены. Здания теперь разрушаются, модели врагов не накладываются друг на друга, проблем с управлением я также не испытал. Остались некритичные ошибки: на некоторых локациях враги парят в воздухе, но на геймплей это не влияет.
Возросло и количество предметов – из оружия мне запомнились ракетница, цепь, ловушка в виде копии героя и огромная пчела с автоматической атакой. Теперь можно собрать действительно разнообразный билд – так, Барбакан у меня превратился в ходячий танк с мортирой, ракетницей и пулеметом, а быструю Ламину я снарядил оружием ближнего боя и получил мобильного и смертоносного бойца.
Баланс оружия поправили – теперь пушки не чувствуются слишком слабыми или сильными. Если выбирать предметы бездумно, то скорее всего забег закончится поражением – нужно понимать, как оружие сочетается друг с другом, и для каких героев оно подойдет.
Значительно увеличили количество врагов и боссов – настолько, что для них потребовался бестиарий. Теперь для каждого уровня есть свой набор монстров, они научились бросать дальнобойные снаряды, клонироваться после получения урона и другим фишкам, которые усложнят прохождение.
При этом баланс по сложности в целом вызывает вопрос. Первый уровень я прошел со второй попытки, особо не напрягаясь. Следующая локация далась с трудом, причем поражение настигало на девятой минуте, когда врагов становилось неестественно много. Боссы бьют чересчур сильно – вы можете быть уверены в своей победе, но один снаряд от босса может свети эту уверенность на «нет».
Из-за этого недостатка прогрессия получилась ощутимо медленной – десяток забегов придется пережить прежде, чем вы почувствуете себя сильным. Не могу это назвать недостатком, так как являюсь любителем жанра «souls like», и подобные испытания доставляют мне удовольствие, но других игроков это может отпугнуть.
Из других игровых особенностей – появилась полноценная система достижений, а игроки могут посоревноваться друг с другом за место в рейтинговой таблице в бесконечном режиме.
Что касается технической части, то графика осталась такой же – визуальные изменения коснулись только меню, карты и экрана выбора героя. Оптимизация первое время казалась мне улучшенной – в спокойных сценах частота кадров увеличилась с 30 до 45, картинка стала ощутимо плавнее. Однако как только на экране начинается хаос, показатель опускается до 15-20 кадров в секунду, что превращает картинку в быстрое слайд-шоу.
Над REMEDIUM: Sentinels разработчики действительно провели огромную работу – контент значительно расширили, внешне игру преобразили, а многие баги и технические огрехи поправили. Не все проблемы решены, но теперь они не портят впечатление от игрового процесса. Определенно это достойный подражатель Vampire Survivors со своими достоинствами, который может справедливо отнять у вас 10-15 часов и оставить такие же эмоции, как от вампиров.

















