Cubiq.ru

Обзор пролога Pathologic 3: Quarantine – и все же дождались

Ice-Pick Lodge поднимает занавес своего чумного театра, приглашая зрителей взглянуть на первый акт — пролог Pathologic 3: Quarantine, на сцене которого репетируют обновленную постановку древней трагедии. Старый город будто бы стал еще более живым, но и еще более мрачным, а некоторые механики претерпели изменения. Рассказываю подробнее.

  • Разработчик: Ice-Pick Lodge
  • Издатель: HypeTrain Digital
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: 17 марта 2025 года

Пролог Pathologic 3: Quarantine позволил в общих чертах прочувствовать, насколько далеко шагнула идея «Мора» в третьем своем воплощении. И складывается такое ощущение, что Ice-Pick Lodge в очередной раз пытаются переосмыслить принципы выживания в своем дивном зачумленном мирке, где зараза, напомню, не фоновый сюжетный элемент, но главный его архитектор.

Основной, и, пожалуй, один из самых спорных моментов демо – исчезновение механики голода. Дело в том, что долгие годы эта система была нацарапана на визитной карточке тайтла и являлась одним из важнейших стимулов тревожности, к которой приводила необходимость постоянно балансировать между выполнением задач и удовлетворением естественных потребностей персонажа. Survival-элемент, впрочем, сохранился, просто акцент был смещен в другую степь.

 Pathologic 3: Quarantine

И еще появилось быстрое перемещение, что тоже вызывает вопросы. Дело в том, что вот эти блуждания по мрачным улочкам, по зачумленным кварталам, по ночным переулкам, где запросто можно было попасть в неприятности в Pathologic 2, тоже очень серьезно работали на погружение. С другой стороны, тут можно «прыгать» лишь в определенные места, да и неумолимый отсчет времени учитывается.

Внешне Pathologic 3 заметно похорошела. Город выглядит более живым, но и более страшным. Детализация улиц, освещение, тени — все это создает ощущение густой, зловещей атмосферы, напряжение буквально витает в воздухе. Герои теперь более выразительны, их анимации детализированы, а эмоции читаются лучше. Зато вот с оптимизацией пока совсем беда.

 Pathologic 3: Quarantine

Что касается основных игровых механик, демо даёт лишь поверхностное представление о том, чего ожидать в полной версии. Видно, что акцент сместился в сторону диалогов и социальных взаимодействий. Взаимоотношения с жителями города стали глубже, их реплики — многослойнее, а решения, которые приходится принимать, — тяжелее.

Интересно реализована механика осмотра больных, подчёркивающая, что Данковский в первую очередь врач, а уже потом философ и искатель истины. Процесс постановки диагноза – почти театральное действо, в рамках которого врач внимательно изучает пациента, проводит осмотр, делает пометки в медицинском журнале и на основании всех данных принимает решение.

 Pathologic 3: Quarantine

Иногда диагноз очевиден, но порой требуется сыграть роль детектива: отправиться домой к больному, осмотреть улики, опросить соседей, выяснить возможные причины недуга. Из крови зараженных можно изготавливать сыворотку от мора, но как именно это будет работать, пока не совсем понятно.

Сюжет тоже пока остается туманным. Из демо становится ясно, что город вновь охвачен эпидемией, ее природа сокрыта. Персонажи, знакомые и новые, постепенно раскрываются, а старые загадки предыдущих частей дополняются свежими тайнами и интригами. Интересно, что в этот раз акцент на взаимодействии с людьми стал еще глубже. Они запоминающиеся, сложные, со своими страхами и мотивами. Одни вызывают сочувствие, другие — отвращение, но равнодушным не оставляет никто.

 Pathologic 3: Quarantine

В прологе показана механика перемещения назад во времени, чтобы менять ход событий, но пока она не раскрыта полноценно и не совсем понятно, как будет работать. Также очевидно, что в третьем «Море» будет система указов, которые Даниил Данковский сможет издавать, дабы управлять распространением чумы.

Многое в Pathologic 3: Quarantine вызывает вопросы, что-то нуждается в доработке и скорее всего будет улучшено. Слишком мало информации, слишком быстро проходится демка, чтобы делать какие-то серьезные прогнозы по поводу третьего «Мора».


Единственное, что пока очевидно, Ice-Pick Lodge стараются балансировать между тем, чтобы сохранить традиционные элементы «Мора» и экспериментами с новыми механиками. Пока трудно сказать, удастся ли им найти ту самую золотую середину, которая не отпугнет ветеранов серии, но и новичкам понравится.

И конечно же хочется верить, что игра не утратит своей «хардкорности», останется все такой же морально сложной. Демоверсия лишь слегка приоткрывает завесу тайны, но уже сейчас ясно одно: если что-то и осталось неизменным, так это чувство тревоги, неопределенности и надвигающейся катастрофы. А значит, «Мор» случится, и его не избежать.

Игра в Steam

AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания