- Производитель: Hobby World, Morteshka
- Год выпуска: 2025
- Количество игроков: 2-4
- Возраст игроков: 13+
- Продолжительность партии: 120-180 минут
Игра упакована в массивную квадратную картонную коробку с мрачным и зловещим, но невероятно красивым оформлением, вдохновленным центральной для сеттинга игры темой взаимодействия человека с нечистой силой. На тыльной стороне можно прочитать краткое описание игры и увидеть изображение некоторых ее элементов.
Всё выдержано в каноничной стилистике – название написано абсолютно так же, как в компьютерной игре, рисунки повторяют ее визуальный стиль, а в качестве основного шрифта используется характерная вязь. В очередной раз не могу не отметить характерные для Hobby World великолепную работу художников и качественное исполнение игры.
В состав игрового комплекта входят:
- Книга историй
- Планшеты, счётчики грехов, жетоны, стенды и другие компоненты для 4 персонажей
- 14 кубиков атаки и защиты
- 72 большие карты нечисти, просьб и сделок
- 64 малые карты работ и слов
- 50 жетонов предметов
- Жетоны рублей и ран
- 2 тканевых мешочка
- Компоненты 6 историй
- Компоненты игровой кампании в отдельном конверте
- Игровое поле
В сущности, «Черная книга» – это серия рассказанных в игровой форме историй, продолжающая события одноименной компьютерной игры. Действие ее происходит в 90-е годы XIX века в Чердынском уезде Пермской губернии Российской Империи. Технически игра чем-то напоминает популярные в 1990-е «книги-игры» с перекрестными ссылками на разные страницы в зависимости от результатов определенных действий.
Основой игры действительно является солидной толщины книга историй, только здесь благодаря комплексным и разнообразным механикам всё гораздо сложнее и многограннее, но в то же время нагляднее и атмосфернее за счет применения типичных для настольных игр элементов – фишек, планшетов, карт и всего остального. При этом механики интересные и продуманные.
Игроки выступают в роли знатких – колдунов, умеющих взаимодействовать с нечистой силой, и навстречу мрачным приключениям отправляются вместе. «Черная книга» – игра кооперативная, и соревноваться друг с другом здесь не придется. А вот найти мастера-ведущего и создать подходящую атмосферу – например, украсить комнату в тёмных тонах, зажечь свечи и играть в полумраке, читая книгу историй с выражением и душой – идея очень интересная.
Всего историй в книге шесть – «Прогресс», «Порча», «Волки», «Русалья неделя», «Лягушачьих дел мастер» и «Конец мира». Их можно отыгрывать в любом порядке и независимо друг от друга (только «Конец мира» играется после того, как завершены пять остальных), но рекомендуется придерживаться заданной последовательности, составив кампанию. Длительность одной партии-истории составляет 2-3 часа, полная кампания, как можно посчитать, займет 12-18 часов – то есть вполне может увлечь на день и даже больше.
В начале игры игроки выбирают себе персонажей – игравшие в компьютерную «Черную книгу» узнают главную героиню Василису, ее наставника деда Егора и колдуна-земского доктора Александра, а также лицо травницы-жены отставного солдата Николая, которая здесь получила имя Евгения. Но в компьютерной игре можно было выбрать другое имя – у меня ее звали Матреной.
Учитывая, что это кооперативная игра-приключение, играть можно даже в одиночку – тогда единственный игрок должен выбрать для себя сразу двух персонажей и отыгрывать обоих. Но всё же оптимально с точки зрения атмосферы и интересных взаимодействий играть вчетвером, чтобы один игрок отыгрывал только одного персонажа.
Каждый игрок получает планшет своего персонажа, фишку с подставкой, жетон личной просьбы, счетчик грехов, карты работы для чертей, стартовые карты «слов» – боевых и защитных заклинаний – и две карты-памятки. На планшете предусмотрены места для слов и бонусных предметов, а также описаны уникальные особенности персонажа – запас здоровья, начальная локация, стартовые ресурсы (рубли и предметы) и черти, истязающие душу знаткого. Всё, что указано в этих особенностях на планшете, тоже нужно выдать игроку.
Фишки устанавливаются на игровое поле, где нанесена стилизованная карта Чердынского уезда со знакомыми по компьютерной «Черной книге» названиями – каждое из них символизирует определенную точку интереса с различными свойствами. После проведения подготовительных действий можно начинать собственно игру – погружаться в историю.
Каждая история поделена на дни, а дни, в свою очередь, делятся на утро, полдень и вечер. Конкретные действия каждого этапа игры указаны на планшетах историй и в книге историй. Однако есть и общие на каждом ходу действия – получение представленной в виде карты просьбы жителя, перемещение по игровому полю-карте, действия в локации согласно просьбе или по указанным на ее значке свойствам.
В локациях можно торговать, покупая предметы для получения бонусов, восстанавливать здоровье, снижать уровень грехов. В случае невыполнения просьбы растет уровень недовольства жителей, рост которого до определенного уровня вызывает негативные для игроков явления, а по достижении максимума приводит к поражению игроков.
Еще один важный негативный фактор – упомянутые выше черти. Чтобы они не истязали душу знаткого, нужно давать им работу – иначе на персонажа будут действовать негативные эффекты. Успешное выполнение работы может давать какие-то бонусы, но повышает счетчик грехов, так как работа для чертей не может быть доброй по определению. При достижении счетчиком грехов определенного уровня персонаж становится проклятым и не может посещать некоторые локации.
Многие просьбы и элементы историй предполагают сражения с монстрами. В отличие от компьютерной «Черной книги», здесь они не занимают центральное место в игре, но ряд моментов игравшим в нее покажется знакомым – атакующие и защитные карты черного и белого цвета, кубики атаки и защиты с соответствующими символами.
Механика проста – бросок кубиков, прибавление к выпавшим граням значений, указанных на картах и выбранных предметах, сравнение с аналогичными параметрами монстра. Некоторые карты нужно активировать, установив на них кубик – тогда его грань не учитывается и заменяется на эффект от карты, который, как правило, выгоднее.
Враги бывают двух типов – обычные и сильные. Вернее, даже трёх – помимо рядовых врагов в игре присутствуют боссы, изображаемые особо крупными карточками с более подробным описанием, а для сражений с ними используется счетчик здоровья в виде украшенной зловещим рисунком конструкции из двух колесиков с цифрами.
У разных монстров могут быть разные особенности – например, кто-то бьет первым, а кто-то наносит два удара. Бестиарий игры очень самобытный – монстры позаимствованы из пермского фольклора, и среди них встречаются как действительно жуткие, так и достаточно курьезные, например, славянская кошкодевочка под названием арысь.
Естественно, кооперативный характер игры предполагает возможность помощи друг другу в сражениях – которая, учитывая силу даже самых простых монстров, превращается практически в необходимость. И взаимодействие игроков – еще один из столпов этой замечательной настолки. Постоянный контакт и разные взгляды на игровые ситуации способствуют поиску нетривиальных решений и возможностей выхода даже из, казалось бы, безнадежных положений.
Для победного завершения партии нужно достичь прописанной в прологе истории цели. Время на ее достижение ограничено, поэтому если не успеть, можно и проиграть. Также в конце истории, как правило, нужно сразиться с особым врагом (боссом). Кроме того, проигрыш засчитывается, если уровень недовольства достиг максимума. В случае игры в режиме кампании при проигрыше необходимо переиграть историю. Игра кооперативная, поэтому выигрывают и проигрывают игроки только вместе.
Переходя от деталей к общему впечатлению, могу сказать, что «Черная книга» мне однозначно понравилась – прежде всего благодаря атмосферному сюжетно-ориентированному игровому процессу, продуманной игротехнической частью, интересному взаимодействию между игроками и невероятно красивому исполнению. На фоне большого количества «еврогеймов», попадавших ко мне в последнее время, игра стала настоящим глотком свежего воздуха, хотя едва ли уступает им в сложности освоения.
Также стоит отметить достаточно высокую длительность партии – в зависимости от контекста это может быть как преимуществом, так и недостатком. Немногие игры могут похвастаться контентом, способным увлечь на 12 часов подряд, но раскинуть партию по-быстрому здесь не получится. Кроме того, есть ограничения в плане реиграбельности – когда все истории уже пройдены, определенная вариативность сценариев остается, но она в любом случае конечна. В общем, здесь всё индивидуально – решение, как всегда, за вами, но нам, повторюсь, игра понравилась.




















