Сюжет
Если и есть у «Железной угрозы» какая-то одна составляющая, к которой нет и не может быть претензий – так это ее сюжет. Созданная финской студией история хоть и полна штампов и заимствований (а у кого их нет) вроде завязки «враги сожгли родную хату, в сердце воткнулся таинственный и явно сюжетно важный осколок», творчески позаимствованной у Newerwinter 2, но умеет держать в напряжении и полна неожиданных поворотов.
Отдельно хочется похвалить проработку персонажей, которые здесь вышли действительно живыми, полными сюрпризов и скрытых мотиваций. А лучше всего получился образ главной героини – она вполне натуралистично боится каждого шороха и недоумевает, почему именно на ее хрупкие плечи упала миссия по спасению мира. «Герой поневоле» давно не выходил таким натуралистичным.
Итак, нашу ГГ зовут Кипуна и она – обычная девушка из небольшого рыбацкого поселка Блестуотер. В один далеко не прекрасный день на ее малую родину нападают стимпанковые злодеи-северяне, и почти все население поселка, включая ее, гибнет. Но в отличие от соседей, ей повезло погибнуть не от руки вражеских солдат и механизмов, а провалившись прямо в загадочный древний храм. Там она встречает древнего Духа Ауролита, который вставляет в рану в ее груди таинственный осколок и учит управлять временем, избегая возможной смерти.

Добравшись до замка и обнаружив там новую пачку злодеев, Кипуна встречается с еще одним выжившим – кузнецом Топи. Благодаря мужеству и молоту Топи, а заодно и новообретенному таланту Кипуны, парочка расправляется с оставшимися солдатами и благополучно сбегает с руин поселка.
Посетив таинственную целительницу и научившись управлять еще и магией огня, Кипуна отправляется в Калевалу – огромный город, находящийся под защитой могущественного героя Антеора.

Но вместо спокойствия наши герои получают от правителя Калевалы новое задание – найти остальные осколки в затерянных по всему побережью храмах. Антеор надеется создать на их основе защитный барьер, который навсегда решит для Калевалы проблему угрозы с Севера.

Но все оказывается совсем непросто – во-первых, и храмы, и поселки возле них оказываются поражены различными порождениями Зла. Во-вторых, северным захватчикам они тоже интересны. А в-третьих, уже во втором храме нам очень прозрачно намекают, что и самому Антеору лучше их не отдавать.

Теперь нашу героиню, ее друга Топи и присоединившуюся к ним немного позже (и по своим мотивам) Целительницу ждет увлекательное и полное опасностей путешествие по побережью в поисках осколков, дарующих владельцу огромную силу.

Геймплей
Весь геймплей здесь держится на перемотке времени, и это одновременно и главное достоинство, и главная проблема Iron Danger. Да, возможность отмотать любой момент на некоторое количество ударов сердца и все переиграть сильно облегчает жизнь, но отбалансированные под такой микротаймменджмент сражения выглядят сильно затянутыми.

И если в самом начале нам отсыпают по паре-тройке врагов, с которыми можно справиться с помощью блока Топи, уворота Кипуны, магии и здравого смысла, то потом все становится куда жестче…

Со временем количество врагов растет, а их тактический арсенал пополняется неприятными вещами вроде арбалетов, атак по площади, магии и даже воскрешения союзников.

К счастью, на помощь приходят интерактивные объекты окружения (бочки и канистры с топливом отлично взрываются, а заросли сухой травы моментально выгорают от файерболла) или мощные комбо с участием скиллов двух наших персонажей.

После каждой миссии наши герои в установленном сюжетом порядке получают возможность прокачать какой-то один из своих навыков.

Собственно, на этом вся прокачка персонажей и заканчивается. Зато после нахождения каждого нового осколка Кипуна осваивает новую школу магии, что очень сильно разнообразит тактику и делает ее гораздо полезнее Топи в деле геноцида толп врагов. Кузнецу остается принимать удары на себя и выстраивать врагов так, чтобы они попали под ее заклинания.
Впрочем, в противостоянии с боссами и особо многочисленными врагами бессильна и она – тут на помощь приходят интерактивные объекты окружения, особенно ловушки.

Попасть в ловушку могут и наши герои – тут, как и всегда, на помощь приходит магия перемотки времени. На ней же (или на интерактивном окружении и творческом использовании навыков) основано и решение многочисленных головоломок, разбросанных по уровням.

Благодаря медленному темпу и возможности отмотать время сражения здесь тоже со временем становятся похожи на головоломки.
Что нужно было поправить
Наверное, если бы ребята из студии Action Squad Studios умели подобно героине собственной игры, отматывать время назад, они бы перенеслись в начало года и уговорили издателей из Daedalic Entertainment перенести релиз игры хотя бы на полгода, а лучше еще на год. Вариантом мог бы стать ранний доступ, позволяющий начать зарабатывать еще до полноценного релиза.
Главная проблема игры в том, что в ней слишком мало всего.
Да, благодаря постоянному перематыванию каждого хода вперед-назад на каждую из глав придется затратить по 1,5 – 2 часа, а это немало для современной РПГ. Только вот за это время мы не увидим почти ничего нового. Даже задания по сбору осколков, из которых по большей мере и состоит сюжетная кампания, выглядят почти одинаково – приплыли, увидели, что поселение вокруг храма почему-то вымерло, зачистили то, что там теперь живет, забрались в храм, зачистили и его, получили осколок, пошли в мир снов учиться управлять новой магией, уплыли дальше. Никакими побочными квестами и не пахнет.
Хуже того, нет здесь ни кастомизации образа чаров, ни нормальной системы экипировки, ни возможности управлять базовыми характеристиками чаров.
Заключение
Iron Danger была бы прекрасна как техническое демо нового варианта реализации путешествий во времени в компьютерной игре или как визуальная новелла / интерактивное кино. К сожалению, игра позиционирует себя как РПГ, при этом не обладая такими важными для успеха в этом жанре чертами как побочные квесты, свобода действий (или хотя бы нелинейность сюжета), продуманная система прокачки или хотя бы возможность приодеть своего персонажа поприличнее.
На данном этапе Action Squad Studios пока не удалось и на половину реализовать огромный потенциал, заложенный в игру благодаря новаторской игровой механике и крутому сюжету.









