- Разработчик: Three Fields Entertainment
- Издатель: THQ Nordic
- Платформы: РС, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 28 октября 2025 года
Wreckreation – это песочница площадью 400 квадратных километров, где игрок может развлекаться, как пожелает. Сюжетной кампании в классическом понимании здесь нет, и сценаристы даже не пытаются оправдать происходящее каким-нибудь гоночным фестивалем, как в серии Forza Horizon – новичка просто отправляют в открытый мир и предлагают самостоятельно искать активности.
Благо последних в игре немало, от гоночных заездов, разделенных на несколько режимов, до разрушения интерактивных объектов, вроде билбордов и ворот. Новые возможности, такие как быстрое перемещение, открываются с течением времени, как и новые автомобили, многие из которых привязаны к прогрессии игрока, что определяется рангом его водительских прав – для повышения ранга необходимо участвовать и побеждать в гонках.
Дорожные ивенты, а-ля «проехать определенное расстояние по встречной» или «пролететь столько-то метров подпрыгнув на трамплине», позволяют разбавить скуку, пока вы путешествуете по просторному, но пустоватому миру, а большой выбор радиостанций и болтливый диджей скрасят ваше одиночество.
Открытый мир служит лишь декорацией: здания – пустые коробки без признаков жизни, встречные автомобили способны лишь помигать фарами перед лобовым столкновением, даже не попытавшись свернуть в сторону, а внутри машин нет водителей – даже ваша «жестянка» всегда остается пустой, но зачем-то открывает водительскую и пассажирскую двери по нажатию отдельной кнопки. Да и каких-то интересных ориентиров здесь нет – сплошь холмы, заправки и поселки из пары домиков. Съехав в сторону от трассы и вовсе натыкаешься на голые текстуры – окружение явно не старались разбавить запоминающимися местами.
Но несмотря на это, бросать Wreckreation не хочется. Игра замечательно передает ощущение скорости: при 250 км/ч вам будет казаться, что вы плететесь как улитка, а большая часть заездов проходится с зажатой клавишей форсажа. Даже в поворотах вы не станете отключать нитро – благо трассы здесь широкие, а крутые «шпильки» встречаются редко. Право на ошибку тут отсутствует, волшебной перемотки нет, а потому заезды в игре оказались куда более адреналиновыми, чем в беззубой Forza Horizon 5.
Машины разных классов отличаются друг от друга. Гоночные болиды легко разгоняются и играючи входят в повороты, но не отличаются особой прочностью, тогда как «танки» прут напролом, но управляются труднее, зато без проблем сталкивают соперников с трассы. Логичным решением становится регулярное переключение между автомобилями: на обычный гоночный заезд можно взять спортивное авто, а гонку на выбывание с большей вероятностью осилит убойный масл-кар.
Wreckreation смакует аварии: тачки мнутся и разбиваются вдребезги, за уничтожение машины соперника игрока награждают ударной порцией нитро, и в целом агрессивная езда оказывается более эффективной, чем осторожная и аккуратная. Из-за реалистичной разрушаемости в игре не появились лицензионные авто, хотя в очертаниях внутриигровых моделей легко узнаются их реальные прототипы.
Но на самом деле суть игры не в открытом мире и не в беспомощной кампании, что не может завлечь быстро теряющего концентрацию геймера. Проект оснащается мощным инструментарием для создания пользовательского контента. Игроки могут строить собственные трассы, размещать различные элементы, такие как трамплины и рампы, управлять временем суток и погодой, конструировать безумные шедевры, тестировать их и приглашать других пользователей для совместных заездов.
Это очень крутая возможность для тех, кто хочет реализовать свой творческий потенциал. Причем разработчики постарались сделать конструктор как можно более доступным и удобным – можно без трудностей творить, используя геймпад, а все механизмы интуитивно понятны. Для доступа к инструментарию достаточно нажать одну кнопку, а далее – ваша фантазия ничем не ограничена.
Но проблема заключается в том, что Wreckreation нужно привлечь тех, кто заинтересуется созданием контента. Сейчас цифры онлайна в игре не радуют, но низкая цена и «сарафанное радио» могут сделать свое дело, и «вдолгую» у тайтла есть все шансы стать одной из лучших гонок-песочниц для креативных игроков.
Есть у проекта и другие недостатки. Unreal Engine 5 выдает красивую картинку, и с частотой кадров все в порядке, однако от статтеров авторам не удалось избавиться, что в столь динамичной игре не только раздражает, но и может стать причиной поражения, если вам удастся поймать лаг в неподходящий момент.
Крайне странный интерфейс – еще один камень в огород игры. Вы вызываете быстрое меню, которое используется для всего, от перехода в конструктор до выбора радиостанций и тюнинга (очень, кстати, куцего) автомобиля. Отыскать настройки графики и звука – та еще задача. Навигация по карте – не сильно лучше, авторы хотя бы фаст-тревел добавили, и на том спасибо.
В свои лучшие моменты Wreckreation захватывает дух, дарит ощущение скорости и наполняет кровь адреналином, дарит простор для творчества и дает возможность весело провести время. В свои худшие моменты игра ощущается поделкой в раннем доступе, но никак не релизом от ветеранов жанра. Баланс смещается в сторону лучших моментов, однако авторам есть над чем поработать. Что ж, остается надеяться, что они и сами это осознают, и не позволят загубить потенциал проекта.















