Краткая история Moon Studios
Moon Studios, основанная в 2010 году, появилась благодаря партнерству Томаса Малера и Геннадия Короля. При этом компанию по большей части связывают с первым, поскольку австриец куда более активно ведет себя в медиапространстве и дает немало интервью. Малер с детства был увлечен видеоиграми, а также проявлял интерес к искусству. Он не только хорошо рисовал, но и изучал скульптуру в академии изобразительных искусств (Вена). Получив образование, Малер устроился художником-постановщиком в Blizzard, а спустя время создал собственную компанию. К слову, решение назрело на фоне успеха независимых студий с такими проектами, как Limbo и Castle Crashers.
Что касается сооснователя студии и партнера Томаса Малера, то о нем известно не так уж много. Уроженец Минска Геннадий Король специализируется на разработке ПО. Еще во время учебы в университете он писал программы для НИИ. Однако главным из его ранних достижений принято считать движок Silent Storm. Король написал его с нуля, воспользовавшись знанием C++. Впоследствии Silent Storm назвали эталонным инструментом для работы с тактическими проектами. Помимо всего прочего, Геннадий Король создал игру Trench War, проектировал инструменты для Maya и 3ds Max и даже работал над анимационными фильмами.

Логично, что в новообразованной игровой студии Король занял место технического директора, а Малер стал отвечать за общее руководство и творческую составляющую.
Это интересно: Moon Studios славится тем, что имеет статус виртуальной студии. Ее работники работают удаленно из разных точек мира, а привычного всем офиса, несмотря на наличие штаб-квартиры в Вене, у команды нет.
После основания Moon Studios начала привлекать внимание издателей. Для этого разработчики представили им несколько прототипов, один из которых сочетал элементы FPS и тактики, а другой — платформера и метроидвании. Рассматривая наработки, Microsoft отклонила вариант с шутером, а вот проект под кодовым названием Sein согласилась профинансировать. Естественно, в качестве бонуса компания-издатель попросила авторские права, на что студия согласилась, впоследствии переименовав проект в Ori and the Blind Forest.
В процессе создания первого проекта Moon Studios выработала принципы разработки игр, по которым стала осуществляться их текущая и дальнейшая деятельность. К таковым, по словам Малера, относится прототипирование, проработка управления, постоянное тестирование наработок и свобода принятия решений.
Прототипирование заключается в формировании сырого наброска игрового процесса, где показаны основные механики. Он обсуждается командой с целью внесения изменений, согласования и дальнейшей работы над деталями.
На этапе проработки управления авторы оттачивают контроль над персонажем и делают его отзывчивым. В качестве ориентира, например, выступают Super Mario Bros. 3, The Legend of Zelda и Super Meat Boy.
Третьим принципом является тестировка игрового процесса. Те моменты, что не позволяют насладиться им, изменяются.
И наконец, принятие решений предполагает добавление в проект моментов с выбором. По мнению Малера, они необходимы для получения опыта. В случае с Ori and the Blind Forest таковые, например, касались использования энергии для сохранения и усиления тогда, когда это требовалось игроку.
Далее мы расскажем о проектах Moon Studios, которые уже успели оценить игроки по всему миру.
Игры от Moon Studios
Ori and the Blind Forest (2015)
- Платформы: ПК, Xbox One, Nintendo Switch
Ori and the Blind Forest — игра, прототип которой привлек внимание Майкрософт. Сам проект задумывался не иначе как осовремененный вариант классических платформеров, скрещенный с концепцией метроидвания. Не случайно вдохновление Moon Studios черпала из серии Rayman, Metroid и других культовых представительниц жанра.
Что касается стилистики и атмосферы, то на Ori and the Blind Forest повлияла диснеевская мультипликация, включая «Короля Льва», а также аниме Хаяо Миядзаки (студия «Гибли») «Унесенные призраками» и «Принцесса Мононокэ».

Действие Ori and the Blind Forest разворачивается в сказочном мире, а именно в лесу, подпитываемом жизнью деревом духов. Последние представлены на нем в виде лисков, один из которых (Ори) однажды уносит. Духа находит существо по имени Нару, а древо в поисках дитя теряет сердцевину. Теперь весь лес находится под угрозой, и решить задачу под силу лишь Ори и его единомышленникам.
Душещипательная история и приятная графика должны были дополняться оригинальным и органично вписанным в игровой процесс музыкальным сопровождением. За эту работу отвечал Гарет Кокер. Последний лично ознакомился с проектом, дабы найти лучший вариант для композиций, а по итогу таковых вышло порядка полутора сотен.

У Moon Studios ушло четыре года на доведение Ori and the Blind Forest до релиза. После выхода игру похвалили за красочный внутриигровой мир, эмоциональность, проработанные платформенные механики и наличие простенькой, но уместной системы прокачки персонажа.
Затрагивая коммерческую сторону проекта, стоит сказать, что Ori and the Blind Forest быстро отбила затраты на производство. Игра окупилась за неделю, что позволило команде привлечь в свои ряды новых специалистов и задуматься о сиквеле.
Ori and the Will of the Wisps (2020)
- Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Сиквел под названием Ori and the Will of the Wisps вышел в 2020 году. Авторы сосредоточились на продолжении истории Ори, которому на этот раз придется побывать в новой локации — лес Нивен. Там герою нужно преодолеть препятствия, спасти нового друга и узнать о себе правду.
В плане игрового процесса Ori and the Will of the Wisps близка к оригиналу. Вместе с тем, разработчики скорректировали боевую систему, концепцию сохранения прогресса и задания. Если в первой части протагонист мог рассчитывать на поддержку спутника, то теперь его заменили навыками Ори, а также пассивными умениями. Их необходимо развивать для успешного прохождения игры и напряженных сражений с боссами.
От сохранений по желанию студия решила отказаться, предложив игрокам классические контрольные точки. Последние встречаются довольно часто и в уместных местах.
Кроме того, внимания заслуживают побочные квесты, разбавляющие основную сюжетную линию. Их можно брать у NPC, которым по традиции требуется помощь какого-нибудь смельчака.
Ori and the Will of the Wisps, как и предшественница, завоевала сердца игроков и пришлась по вкусу фанатам первой части за счет продуманного сюжета, завершившего историю. Остальные аспекты в проекте, стоит признать, также реализованы на уровне.
No Rest for the Wicked (2024)
- Платформы: ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S
No Rest for the Wicked представляет собой экшен с ролевыми элементами, действие которого разворачивается в открытом мире. В новом проекте Moon Studios удалось реализовать динамическую погоду и поработать над дизайном окружения, что строилось без применения процедурной генерации.
Если говорить о сюжете, то он в игре, конечно же, есть, но сильно отличается от сказочной серии Ori. Так, игра посвящена члену некой секты, который вынужден прибыть на остров Сакра для борьбы с Мором, стремительно уничтожающим население. Люди тут превращаются в монстров, а герою придется приложить немало усилий, чтобы положить конец этой пренеприятнейшей тенденции.
Идейными вдохновительницами для Moon Stidios в этот раз стали романы «Песнь льда и пламени», шекспировские произведения и серия «Зельда».

Игровой процесс No Rest for the Wicked, в свою очередь, сочетает элементы из классических диаблоидов и соулслайков. Поскольку в проекте задействуется большое количество механик и процессов, что не так-то просто увязать друг с другом, ранняя версия включала множество технических недочетов. Это и стало главной проблемой игры. При этом разработчики сразу же попытались исправить ошибки и заверили, что будут далее выпускать необходимые обновления.
Это интересно: Геннадий Король рассказал, что No Rest for the Wicked начала разрабатываться в далеком 2016 году. Вместе с тем, студия быстро переключилась на сиквел Ori, поняв, что не сможет реализовать столь емкий и грандиозный проект с имеющимися ресурсами.
После выхода No Rest for the Wicked, авторы начали активно работать над обновлениями, добавляя в игру контент и исправляя недочеты. Помимо всего прочего, в апреле 2025 года на свет появилось масштабное дополнение, где разработчики в числе прочих изменений пересмотрели некоторые механики, представили новые локации и добавили хардкорный режим.
В январе 2026 года игра пополнилась DLC «Вместе», где Moon Stidios предусмотрела кооператив.
Дальнейшие планы
Начав с метроидвании Ori and the Blind Forest, Moon Stidios довела задумку до конца, а затем переключилась на более масштабный проект No Rest for the Wicked. Последний потребовал от студии куда больших трудозатрат и навыков, став вызовом для молодой компании. Несмотря на смешанные отзывы, вызванные в основном техническими недоработками, авторам удалось поправить дела и обеспечить активную поддержку новой игры.
Что будет делать Moon Stidios в будущем, пока неясно. Однако помимо работы над No Rest for the Wicked, команда намерена вернуться к своему хиту Ori. Третья часть уже обсуждается внутри коллектива, а Томас Малер регулярно делится идеями насчет трилогии. Глава компании рассказывал о том, какой могла бы стать очередная Ori, указывая на необходимость включения в игровой процесс новых уникальных задумок. К таковым, например, он отнес возможность и необходимость прямого влияния на изменение окружения, а также его активного использования для преодоления препятствий.
И да, на сегодняшний день Moon Stidios обрела независимость, поскольку Take-Two Interactive в 2024 году запустила процедуру закрытия своего подразделения Private Division. Последнее выступало в роли издателя No Rest for the Wicked. При этом Moon Stidios удалось договориться с Take-Two о получении прав на третью игру компании.























