Cubiq.ru

Превью MENACE – Потенциальный хит тактического жанра

Немецкая команда Overhype Studios, известная по тепло принятой фэнтези-тактике Battle Brothers, выпускает в раннем доступе свою новую игру MENACE. Она продолжает развитие идей разработчиков в тактическом жанре, стремясь при этом быть на уровень выше – и судя по нашим впечатлениям, ей это вполне удается, пусть и не без проблем.

  • Разработчик: Overhype Studios
  • Издатель: Hooded Horse
  • Платформа: ПК
  • Дата выхода: 5 февраля 2026 года (ранний доступ)

На этот раз Overhype Studios решили попробовать свои силы на другом краю фантастического «поля», и вместо сурового средневекового фэнтези Battle Brothers в MENACE геймеров ждет не менее суровый фантастический сеттинг. Причем фантастика здесь не зарывается в своих допущениях – она очень добротная, научная и в хорошем смысле этого слова приземленная.

Превью MENACE

Если можно так выразиться, перед нами эдакая «стилизация будущего под современность», с понятным оружием и техникой, сохранившимся, несмотря на всеобщее объединение Земли, национальными особенностями персонажей и знакомым принципом обозначения и наименования подразделений. Сохранила свое традиционное название даже морская пехота, хотя морские просторы тут давно сменил бескрайний космос. И в этом есть определенное ламповое очарование.

Превью MENACE

В плане лора и атмосферы MENACE вообще проработана прекрасно – видно, что разработчики подходили к делу с душой и прекрасно представляют себе концепцию мира. Но, к сожалению, в полной мере передать ее игрокам пока не удается. Все описания, реплики, отсылки и другие подобные моменты выглядят живо и уместно, но о том, что лежит в их основе, приходится строить догадки. Игре явно не помешал бы формализованный кодекс с хотя бы кратким синопсисом сеттинга, и вроде как в релизной версии он ожидается – в обучающих сообщениях упоминается некая «Импедия» – но пока ничего подобного здесь нет.

Сюжет MENACE не блещет какой-то принципиальной новизной и в целом вытекает из тропа «всё пошло не так с самого начала, а нам теперь с этим разбираться», хотя в тактике он, как правило, не на первых ролях. В ходе операции по наведению порядка в удаленной системе Окраины, которая должна была стать рутинной, крейсер экспедиционных сил земной морской пехоты «Импульс» терпит аварию, в ходе которой значительная часть экипажа и десанта гибнет.

Превью MENACE

Вместо возглавлявшего операцию генерала командовать предстоит незримому персонажу игрока в чине майора, в подчинении которого осталась лишь горстка выживших бойцов. А вместо «наведения порядка» для начала приходится просто выживать, взаимодействуя с местными фракциями. К сожалению, в плане сюжета игре не хватает цельности и связности – мы просто выбираем и выполняем задания, не вполне ощущая единую сюжетную нить. Иногда проскакивают текстовые события, в очередной раз радующие проработкой лора в деталях, но расстраивающие отсутствием общей картины.

Превью MENACE

Еще по промо-материалам и демо MENACE многие окрестили «гибридом XCOM и Warhammer», и это в целом соответствует действительности, хотя из-за той самой «стилизации под современность» и основанной на очках действия боевой системе я скорее сравнил бы игру с Jagged Alliance.

Но в целом перед нами действительно пошаговая тактика с глобальной составляющей. От Warhammer (явно «сорокатысячника») игре достались отрядная система с характерным подбором снаряжения и комплектованием подразделения по очкам – у каждого отряда есть уникальный командир с прописанным характером и историей, к которому набираются безликие бойцы, вербуемые из местного населения и составляющие соответствующий ресурс.

Превью MENACE

Игровой процесс выглядит так: в глобальном режиме мы апгрейдим свой корабль модулями, которые дают нам различные бонусы, на карте звездной системы выбираем доступную операцию, собираем под нее подразделение и отправляемся на планету – там нас ждет короткая, но разветвленная мини-кампания из нескольких заданий, в каждом из которых в пошаговом боевом режиме нужно достичь определенных целей.

Превью MENACE

Это далеко не всегда «убей их всех» – нашим бойцам предстоит заниматься захватом и удержанием позиций, диверсиями и даже спасением гражданских. Помимо основной задачи в каждом задании есть дополнительные – они повышают получаемые награды. Последние есть как промежуточные, в виде бонусов после каждого задания, так и окончательные, по завершении операции. Помимо наград мы получаем очки повышения для прокачки своих бойцов и ресурсы для улучшения корабля.

Превью MENACE

Всего в игре шесть типов операций – но разработчики сразу обговорили, что это касается исключительно раннего доступа, к релизу их станет больше. Кроме того, у каждой операции есть заказчик – одна из трех фракций, среди которых преступный синдикат, корпорация и некий гибрид корпорации и секты. Успешное выполнение повышает репутацию, по достижении определенных уровней которой можно на выбор разблокировать модули для корабля.

Превью MENACE

Важнейшим элементом игры является этап планирования задания. На нем мы видим карту района боевых действий с примерным расположением врагов и союзников, точность которой зависит от имеющихся разведданных. Имея в распоряжении ограниченные ресурсы в виде так называемых очков припасов, нужно собрать свое подразделение в бой, подобрав его численность и экипировку.

Превью MENACE

Оружия и снаряжения тут очень много, от винтовок и брони до самых невероятных дополнительных модулей – есть даже FPV-дрон, хочется отдельно отметить разработчиков за обработку опыта современных конфликтов. Получить снаряжение можно в качестве наград и трофеев, либо на черном рынке, причем работает он исключительно по бартеру – денег тут нет, но у каждого предмета есть стоимость в условных единицах, и при выборе нужного предмета у продавца нужно отдать ему взамен товаров на ту же сумму.

Боевка MENACE без преувеличения прекрасна. Здесь используется пошаговая система с очками действия и полусвободным порядком ходов – из еще не сходивших подразделений мы можем выбрать любое, но после начала хода переключаться уже нельзя. Бойцы могут использовать разнообразные способности, а бой помимо продуманных механик стрельбы и повреждений включает огромное множество нюансов, от окапывания и использования укрытий до подавления и паники, что тоже заставляет вспомнить про Warhammer 40 000, вернее, его компьютерную реализацию в Dawn of War. Не хватает разве что ближнего боя.

Особое значение имеет техника – это и огневое средство, и способ перевозки пехоты, и укрытие. Поначалу на нее едва ли молишься – против пиратов и жуков это буквально крепость на колесах и она кажется читерной. Правда, лишь пока у врага нет более или менее серьезного тяжелого оружия. Роль местности тоже очень важна – пока доступно три биома, пустыня, ледяной мир и лес. И если первые два с тактической точки зрения особенно не отличаются, то продвижение по «лесополкам» открывает возможности для маневров под прикрытием и радует едва ли не сильнее наличия FPV-дрона.

Задания генерируются процедурно, и это немного портит ситуацию – из-за с недостаточной сюжетной связности они вскоре начинают казаться однообразными, из-за чего развитие сюжета не чувствуется, а процесс иногда напоминает гринд. Частично это компенсируется разными врагами, которых здесь четыре вида: инопланетные жуки (без намека на коллективный разум), пираты, мятежная армия, и, собственно, заглавная угроза, в русской локализации получившая название «ПАГУБА», напоминающая самособирающихся роботов в духе «Терминатора».

Пираты кое-как вооружены и ездят на консервных банках, которые на раз разбираются нашей техникой и тяжелым оружием, но атакуют достаточно крупными силами. У жуков очень неприятные способности, связанные с кислотой, ряд особей с прочной хитиновой броней, да и численность тоже немаленькая. Мятежники могут похвастаться более качественными по сравнению с пиратами вооружением и техникой, а их снайперы и минометчики могут сделать очень больно. Но от «Пагубы» еще больнее – они угрожают самому существованию системы, поэтому мы будем пытаться объединить всех ее жителей.

Техническую часть MENACE не похвалить тоже сложно. Модели бойцов и техники отлично детализированы и меняются сообразно используемому снаряжению, солдаты оставляют на снегу и песке следы, а техника пылит, проламывает заборы и валит деревья. Эффекты стрельбы, взрывов и разных бонусов поддержки радуют глаз. Музыка создает отличный фон для сражений, а реплики бойцов живо озвучены. Интерфейс в целом удобный, хотя иногда кажется чуть перегруженным.

Немного подкачала разве что локализация – в игре есть текстовый перевод, но несмотря на ряд откровенно удачных находок, в нем много пропусков, а некоторые ляпы до обидного нелепы. Как вам, например, «1-й полк косморождённых», когда оригинал Spaceborne является очевидной аллюзией на воздушно-десантное Airborne и явно соответствует «космодесанту».


Но при всех традиционных для раннего доступа недочетах, MENACE уже сейчас радует затягивающим тактическим геймплеем и обилием механик, проработанных с истинно немецкой педантичностью – в хорошем смысле этого слова. Не говоря уже о том, что это еще и довольно красивая по меркам жанра игра, особенно если вспомнить схематизм Battle Brothers.

А учитывая отношение команды к делу, которое можно оценить как минимум по освещению хода разработки, общению с аудиторией с желанием получить максимальную обратную связь и, конечно же, уровню поддержки предыдущей игры, можно вполне обоснованно надеяться, что нас ждет очередной хит – по крайней мере, в рамках жанра.

Ранний доступ (Steam)

Monty Loveless

Играю больше 30 лет, переводчик и редактор первого российского издания Книги рекордов Гиннеса для геймеров 2008 года. Множество сопутствующих интересов, от оружия и военной техники до фэнтези, гаджетов и железа. Большой поклонник классических RPG, но всегда открыт чему-то новому, особенно если в нем есть хоть что-то, помимо собственно новизны.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания