Risk of Rain 2
Хотя очевидно, что Risk of Rain 2 не является первооткрывателем этой концепции, и дочитав нашу статью до конца вы убедитесь в этом, именно здесь необъяснимым образом разработчикам удалось вывести эссенцию образцового roguelike-шутера, где нет ничего лишнего.
Каждый персонаж, которого вы можете разблокировать, чтобы бороться с непредсказуемыми угрозами неизведанной планеты, является по-настоящему уникальным и при этом не мешает наслаждаться всеми игровыми механики, а лишь позволяет использовать их по новому, сочетая найденные предметы, оружие и способности самым нетривиальным образом.
Enter the Gungeon
Enter the Gungeon — это не только один из самых знаковых инди-хитов последнего десятилетия, но еще и игра, вернувшая популярность забытому жанру, без которого шутеров не было бы вовсе.
Конечно же, речь идет о bullet hell, и достаточно поиграть в Enter the Gungeon несколько минут, чтобы удостовериться в точности этого словосочетания. На вас буквально обрушивается град всевозможных снарядов, а иногда сами враги выглядят как пули, которые стреляют в вас собственными сородичами. Оказаться в подобном месте было бы настоящей адской мукой, если бы внутри бесконечных лабиринтов этого Оружелья помимо полчищ врагов и смертельных ловушек не хранились тонны убойных пушек, которым можно оснастить своего героя. А, быть может, если вам повезет, то именно вам выпадет честь добраться до легендарного оружия, способного уничтожить само время.
Nuclear Throne
В контексте разговора о bullet hell было бы неправильно обделить вниманием Nuclear Throne. Так как вышла она раньше и не получила даже малой доли популярности Enter the Gungeon, мы восстанавливаем историческую справедливость, увековечив оба этих проекта в списке лучших из лучших.
Основная идея и геймплей Nuclear Throne странные, но интригующие — чтобы пробиться сквозь обитателей пустоши к Ядерному трону и спасти человечество, вам придется испробовать все, от оружия массового поражения до мутаций и отращивания дополнительных конечностей.
Returnal
Инди-хиты — это конечно замечательно, но хотелось бы увидеть, как может выглядеть roguelike-шутер, если помимо нетривиальных механик и цикличного игрового процесса добавить в него огромный бюджет, современную графику и сюжет на уровне бестселлеров научной фантастики.
Ответом будет Returnal — захватывающее sci-fi приключение, где в роли отважной исследовательницы космоса вам предстоит вырваться из бесконечной петли смертей и перерождений на загадочной планете Атропос.
Gunfire Reborn
Gunfire Reborn — красочный шутер, который сочетает в себе элементы roguelike и RPG. Здесь есть огромное множество уникальных персонажей и билдов, чтобы раз за разом вызывать у вас непреодолимое желание начать новый забег.
Но самое любопытное в Gunfire Reborn — это наличие кооператива для четырех игроков, что позволяет вам играть с друзьями и создавать оригинальные сборки, которые сочетаются друг с другом.
Void Bastards
Void Bastards предлагает опыт roguelike-шутера в стиле яркого, веселого и в то же время мрачного интерактивного комикса.
По задумке вы должны организовать побег/спасательную миссию для себя и целой толпы разношерстных заключенных, застрявших в Саргассовой туманности на борту космического корабля. Проблема в том, что шансы на выживание у вас минимальны и с каждой следующей вашей ошибкой они неумолимо стремятся к нулю, после чего быть героем настанет черед нового бедолаги, который будет уже чуть лучше готов к потенциальным форс-мажорам вроде нападения космических-роботов-пиратов и единомоментного отказа всех систем управления.
Gatekeeper
Gatekeeper объединяет в себе все лучшее из нескольких предыдущих игр: это шутер с видом сверху, кооперативный рогалик и космическое приключение в одном флаконе.
В роли одного из Хранителей вы отправитесь на поиски похищенного Сердца Вселенной, пробиваясь сквозь полчища инопланетных врагов к планетарным вратам при помощи сотен видов оружия и улучшений.
SYNTHETIK
SYNTHETIK — еще одна инди-жемчужина, которая в очередной раз демонстрирует умение независимых разработчиков воплощать в жизнь по-настоящему креативные идеи на фоне постоянно перестраховывающихся крупных игровых студий.
Это зубодробительный roguelike-шутер с видом сверху, наполненный футуристическими машинами для убийства, который покажется вам невыносимо сложным, пока вы не осознаете, что тоже способны стать одним из них. И для этого у вас есть все необходимое, включая 8 классов персонажей, десятки видов оружия и сотни улучшений для них. Вместе все это может сложиться в смертоносную комбинацию, которая поможет вам прожить в этой бесконечной войне искусственно усовершенствованных людей и боевых роботов чуть дольше.
Battle Shapers
А это уже более свежий и объемный во всех смыслах roguelike-шутер, где уничтожение роботов является главной целью и основным способом прокачки.
Помимо трехмерной графики, важной особенностью Battle Shapers является то, что здесь нет выбора классов или персонажей, так как играть вы всегда будете за боевого киборга Аду, миссией которой является освобождение Нового Элизиума от управляемых высшим искусственным интеллектом дроидов любыми методами, даже если придется использовать зараженное вирусами вражеское оружие, импланты и другие добытые в бою запчасти.
Roboquest
От чего-то разработчики roguelike-шутеров постоянно заставляют нас отстреливать роботов, но после нескольких минут игры сам начинаешь понимать, что это действительно веселое занятие, лишенное привычной для игр этого жанра кровожадности.
С другой стороны, в Roboquest вы сами играете за боевую машину, так что, по сути, уничтожаете бесконечные толпы себе подобных, однако сама игра настолько насыщенная, разнообразная и пестрая, что об этом просто нет времени думать.
MULLET MADJACK
MULLET MADJACK также позволит вам заняться уничтожением взбунтовавшихся железяк в формате roguelike-боевика. Только в данном случае игра действительно напоминает старомодный адреналиновый боевик без тормозов, где главному герою нужна доза дофамина каждые 10 секунд, чтобы его сердце продолжало биться. В итоге он не придумал ничего лучше, чем бороться за свою жизнь одновременно рискуя ей, чтобы тем самым дать человечеству надежду вырваться из-под гнета разумных машин, которых оказалось не так уж и сложно убить.
Можно было бы подумать, что это очередной старомодный шутер с закосом под Дюка Нюкема, но тут-то в дело и вступают roguelike-элементы, вроде случайной генерации уровней, бонусов и врагов, которые наиболее ярко раскрываются в бесконечном режиме.
BPM: BULLETS PER MINUTE
А если вам захотелось сыграть в динамичный олдскульный шутер с непредсказуемой структурой рогалика, и заодно натренеровать свое чувство ритма, то вам прямая дорога в BULLETS PER MINUTE.
Это ритм-шутер, который отправит вас зачищать случайно генерируемые подземелья от демонов под забористые гитарные запилы, а самое крутое, что при повышении уровня сложности «утяжеляется» и сам саундтрек.
Tower Of Guns
Этот инди-проект, созданный более 10 лет назад одним человеком в виде шутливого эксперимента, сегодня по праву считается прародителем всех roguelike-шутеров, во многом потому, что автор буквально взял за основу самые каноничные игры из обоих жанров: Binding of Isaac и Doom 2.
В Tower Of Guns вас ждут 7 этажей случайно сгенерированного хаоса, причем их можно как пробежать за час, так и застрять на первом уровне навечно. Все в равной степени зависит от вашего скила и воли богов. В любом случае, у вас появится желание побыстрее начать заново, чтобы посмотреть, какие еще испытания вам может подкинуть эта адская башня.
Mothergunship
А это уже сиквел Tower of Guns, который предлагает еще более изобретательный симбиоз механик. Это не только образцовый roguelike-шутер, но еще и симулятор военного инженера, так как здесь вы буквально будете лично проектировать и собирать оружие из добытых в бою деталей, имея возможность создать нечто невообразимо смертоносное.
А так как боезапас ваших противников тоже неограничен, Mothergunship превращается в полноценный трехмерный bullet hell, о котором так давно мечтали фанаты этого жанра.
Immortal Redneck
Immortal Redneck также навсегда вписал свое имя в историю жанра благодаря идеальному балансу между интенсивным игровым процессом и безудержным весельем.
Многие приходят сюда, чтобы насладиться шутером старой школы в духе Duke Nukem и Serious Sam, а остаются ради невероятно затягивающего геймплея, который постоянно бросает новый вызов своей системой случайной генерации и бесчисленными вариантами комбинаций классов, навыков и оружия.
STRAFE
Еще одна игра, которая удачно объединяет наследие великих и ужасных шутеров 90-х с новомодными roguelike-элементами.
О достоинствах и недостатках STRAFE можно спорить долго, поэтому сразу перейдем к решающему аргументу — это как Quake, в который можно играть бесконечно, постоянно открывая для себя что-то новое.

























