Cubiq.ru

Обзор настольной игры «Лошади: свободные духом»

Иии-го-го! Сегодня у нас долгожданная настольная игра от издательства Доброе Хобби — «Лошади: свободные духом».

Настольная игра про лошадей

Авторы игры: Юрий и Виктория Косолаповы
Иллюстратор: Мария Онуфрийчук
Производитель: Доброе Хобби
Год выпуска: 2025
Количество игроков: 2-4
Время партии: 30-60 мин.
Возраст игроков: 14+

Упаковка

Коробка с игрой оформлена в мягких тонах с хорошо детализованным красочным изображением лошадей. Ее приятно держать в руках, как хорошо иллюстрированную книгу. Коробка сделана из плотного картона и имеет средний размер — 26 см х 26 см х 6,5 см.

Что в комплекте?

Внутри:

  • Двустороннее игровое поле
  • Правила игры
  • 4 игровых планшета
  • 4 фигурки лошадей
  • 4 жетона короны
  • 25 жетонов поддержки
  • 24 тайла построек
  • 45 карт лошадей
  • 15 карт предметов
  • 16 карт сотрудников
  • 8 карт событий
  • 8 карт негативных событий
  • 5 карт трюков

Игровое поле, карты и тайлы имеют уникальный внешний вид, что наверняка придется по вкусу всем, кто хоть немного интересуется лошадьми. Здесь вы найдете десятки пород лошадей со всего мира, различную конную амуницию и погрузитесь в ситуации, типичные для любого конного клуба. Разглядывать рисунки — отдельное удовольствие. Все они продуманы и вместе показывают как плюсы, так и минусы современного коневладения.

Художник, работавший над игрой, здорово постарался изобразить каждую лошадь в соответствии с породными стандартами, поэтому игра будет познавательна и интересна тем, кто лишь поверхностно знаком с конной темой. Поиграв пару партий, вы уже будете разбираться, чем арабская лошадь отличается от русского рысака, и почему хоббихорсинг намного перспективнее покупки телеги.

Игрушечные лошадки, входящие в набор, могут незначительно различаться, обладать своей особенной мастью и положением тела. Интересно, какие попадутся вам?

Подготовка к игре

Отделяем тайлы (карточки из плотного картона) с постройками от рамок.

Сортируем игровые карты, формируя несколько колод:
карты первого уровня (звезда с указанием стоимости на светлом фоне)
карты второго уровня (звезда с указанием стоимости на темном фоне)
— 4 колоды базовых карт игроков (звезды разных цветов без цифр)
карты негативных событий

В этой настолке двустороннее поле — для двух разных игр.

Оба варианта игры в «Лошади: свободные  духом»: «Скачки долины» и «Сокровища белого мустанга» — это колодострои. Свои стартовые колоды, одинаковые для всех игроков, мы можем дополнять: улучшать картами 1 и 2 уровней либо ухудшать картами негативных событий (против нашего желания, разумеется). Таким образом, чем ближе к финишу, тем больше отличий на планшете и в колоде каждого участника.

Если первая игра предполагает последовательное перемещение от старта к финишу, то во второй игре «Сокровища белого мустанга» есть только старт. Далее вас ждёт свободное перемещение по игровому полю, а победа достигается прокачкой колоды и престижа клуба. Но обо всем по порядку.

Игровой процесс

Скачки долины

Сначала рассмотрим первую игру «Скачки долины»:

Яркое игровое поле, оформленное в мультяшном стиле, сначала напоминает поле для обычной ходилки, где старт и финиш находятся на одной и той же точке на карте. Тем не менее при знакомстве с правилами вы сразу заметите множество особых обозначений на клетках, многие из которых здорово усложняют игру, но заодно и делают её интереснее.

Приступаем к игре:

  • Выкладываем 4 карты первого уровня на верхнюю часть игрового поля и 4 карты второго уровня на нижнюю. Получается два «Рынка» («Базара»). Оставшиеся карты соответствующих уровней размещаем колодой рубашкой вверх в специальные области на карте.
  • Раскладываем жетоны поддержки: 2 на поляну для гостей и 1 или 2 в специальные позиции, обозначенные на карте кружками.
    Жетоны поддержки так же есть двух номиналов: смайлики — 1, звезда — 5. Пятерочные звезды пригодятся для игры втроём или вчетвером, чтобы игроки могли, при значительных накоплениях, получить их в обмен за пять одиночных смайлов.
  • Кладём фишку сокровища на специальное поле, в «Скачках долины» оно только одно.
  • Карты негативных событий оставляем отдельной колодой вне игрового поля рубашкой вверх.
  • Каждому игроку раздаем 10 стартовых карт со звездами одного цвета, планшет и личную фигурку лошади.

Вот так выглядит игровое поле готовое к игре:

У каждого  игрока есть своя стартовая колода карт. Сейчас у всех одинаковые наборы, отличаются только разным фоном звезд в углу карты, чтобы не путаться.

Каждый игрок раскладывает 4 карты из своей колоды в специальные слоты  на планшете. Сравниваем изображенное на них количество баллов престижа — они выглядят как силуэт розетки (банта с отличительным знаком, которым награждаются лошади в конном спорте). Если в сумме выходит один балл престижа или больше , то можно добавить еще одну карту на планшет в соответствующий прямоугольник (карта свободный денник, на фото ниже).

Если у кого-то из игроков их больше, он и начинает ходить. Если у двух или трех игроков одинаковое количество престижа, то уступают ход самому младшему. По такому же принципу определяется последовательность следующих ходов: сначала сравнивается количество  престижа на всех элементах планшета (картах, тайлах, сокровище) , если оно у кого-то совпадает, то среди них сравнивают количество жетонов поддержки (смайлы), а если и их одинаковое число, то уступают самому молодому игроку.

Наконец игра началась. Задача каждого участника — первому довести свою лошадь до финиша, как в классической ходилке. А чтобы это сделать быстрее остальных, необходимо прокачивать свой клуб (планшет), персональную колоду карт и грамотно планировать свои перемещения, принимая непростые и даже судьбоносно роковые решения.

Еще одна важная обязанность игроков — катание гостей на лошадях. За это игроки будут получать жетоны поддержки, которые далее можно обменять на дополнительные ходы по полю. Если же вы будете игнорировать гостей, вместо бонусов получите карты негативных событий. Каждая из этих карт может существенно подпортить ваши будущие ходы и дать фору вашим противникам.

По ходу движения по полю вы будете сталкиваться с разными типами клеток. Одни будут требовать от вас наличия тех или иных комбинаций престижа, опыта, выносливости, чтобы сделать следующий шаг. Другие будут предлагать что-то сделать, третьи наоборот что-то давать или чего-то лишать. Продвинуться вперёд оказывается не так уж просто, особенно в начале игры, когда постоянно не хватает то одного, то другого. Зато чем больше дополнительных карт вами куплено, чем больше полезных построек установлено на личном планшете, тем быстрее и азартнее летит время игры.

В отличие от простых ходилок здесь мы должны еще и прокачивать свой конный клуб. На каждый ход у игрока есть всего два действия на выбор. Поэтому очень часто лошадка стоит на месте по 2-3 хода, а мы в это время покупаем лошадей, катаем гостей, возводим постройки, сбрасываем карты или меняем жетоны.

Чтобы зайти на ячейку  (наступить не нее, а не уйти дальше) мы должны выполнить то, что там написано, например, иметь на планшете две подковы и/или 8 монет.

Карты негативных событий — это отдельный разговор. Они существенно ограничивают возможности вашего конного клуба. То ветеринар приехал и мы массово делаем вакцинацию, то сильный ливень размыл плац. А если две негативные карты одновременно попадают на планшет, то вы связаны по рукам и ногам. Благо, на игровом поле есть места, где у вас появляется возможность скинуть эти карты в сброс навсегда, чтобы облегчить свои ходы в будущем. Для сброса придётся потратить одно действие и три балла престижа либо, если повезёт, встать на клетку  со стрелкой вниз — она предназначена для сброса любой неугодной карты с планшета. В любом случае карты негативных событий привносят и долю юмора в игру. Невозможно удержаться от смеха, видя, как у твоего соперника уже в пятый раз началась забастовка, или у лошади снова отвалилась подкова. Даже к своим неудачам волей-неволей начинаешь относиться с улыбкой, ведь жизнь в конном клубе и в реальности далека от идеальной.

Продолжительность партий в настолке «Лошади: свободные  духом» может занимать 1,5-2,5 часа. Точное время зависит от количества игроков, их везения и умения грамотно пользоваться тем, что удалось прокачать за игру. Да, кому-то это покажется долгим. И все же несмотря на повторяющиеся из раунда в раунд действия, назвать настолку скучной точно невозможно. В этой игре время летит незаметно, хочется скорее сделать новое действие и обскакать соперников. Покупая себе новую лошадь, постройку, нанимая сотрудника или осваивая новый трюк, заранее предвкушаешь, сколько плюсов тебе это подарит в следующем ходе. Может быть именно эта карта изменит ход всей игры и покажет, кто тут победитель?

Правила очень подробно описаны и иллюстрированы в прилагаемой инструкции.

Поэтому описывать в рамках данного обзора каждую клетку на поле смысла нет, а вот разобрать спорные моменты, считаю, нужно. Если вы пока не приобрели игру, то переходите к следующей главе обзора.

  • Если стоишь на клетке с гостями (смайликами) и не катаешь их, то можно ли покатать их в начале следующего хода, никуда не уходя? — Можно!
  • Если купил тайл постройки, то можно ли сразу пользоваться? — Да, можно. Покупка постройки — первое действие, а со второго можно использовать её в рамках хода.
  • Можно ли встать на снег одним шажком (1 очко скорости) и потом добирать в следующем шажке или он сгорает ? — Нет, встать одним шагом нельзя, т.к. зайти на клетку можно, только соответствуя всем указанным на ней требованиям. Для со снежными клеток стандартное требование — 2 скорости.
  • Стоя рядом с клеткой, на которой написано «3 скорости», нужно потратить 3+1 (обычный шаг движения)? — Нет, только 3.
  • Жетон поддержки можно восполнить на площадке гостей, только если игроки покупали карты в данном раунде.
  • Купленный тайл можно использовать в рамках одного хода для второго или третьего действия (если стоите на специальной клетке).
  • Базар (рынок) никогда не скидывается в сброс. Карты, что выложены, должны быть разобраны игроками.
  • Прежде, чем обменять жетоны на баллы скорости, внимательно посмотрите, что ждет вас впереди, ведь если вы упретесь в клетку с определенными условиями прохода, которые вы не можете выполнить, все баллы скорости сгорят. А перенести баллы скорости на следующий ход нельзя — они сгорят.

Сокровища белого мустанга

Второй вариант настольной игры — «Сокровища белого мустанга». Во многом правила будут очень похожи на «Скачки долины». И все же, здесь тоже есть свои нюансы.

Приступаем к игре:

  • Как и в варианте игры «Скачки долины» выкладываем на поле по 4 карты первого и второго уровня, оставшиеся карты помещаем рубашкой вверх в две колоды на специальные области. Если в игре «Сокровища белого мустанга» выпала карта «Попона», то ее нужно заменить, так как она может использоваться только в игре «Скачки долины» на зимнем участке трассы.
  • Раскладываем жетоны поддержки: 2 на водопой (аналог «Поляну для гостей») и 1 или 2 на клетки с кружками.
  • Фишки с сокровищами (по числу игроков) нужно расположить на угловые клетки карты (в нашем примере 4 игрока).
  • Колоду карт с  негативными событиями оставляем отдельной рядом с игровым полем рубашкой вверх.
  • Выдаём игрокам по 10 стартовых карт и планшет.
  • Лошадок располагаем на старте, в центр игрового поля.

Поле готово к игре:

Вы можете двигаться по полю в любом направлении, ведь на карте нет финиша! Победитель определяется лишь собранным престижем своего клуба. Сначала кажется, что набрать заветный престиж просто невозможно. Раз за разом выполняя действия и прокачивая свою колоду, вы поймёте, что упорство вознаграждается. Ещё пару ходов назад вы пытались наскрести хоть несколько баллов престижа, а теперь совершенно неожиданно становитесь победителем! Решающей может стать даже одна карта, поэтому к каждой своей покупке относитесь с вниманием.

Игра подойдет как для взрослых, так и для детей возрастом старше 10 лет. Для более младших игроков, чтобы они лучше понимали правила, предлагаю воспользоваться следующим способом обучения:

Первые пару раз сыграть командами: два на два. В каждой команде один взрослый и один ребенок, так молодым игрокам будет проще ознакомиться с принципом игры. А количество действий за один ход увеличить до трех. Это позволит детям быстрее освоиться в покупках карт и тайлов, не заскучать на зимнем участке пути и, конечно, получить по минимуму карт негативных событий, которые так тормозят процесс игры. А уже со второй-третьей партии можно играть по-взрослому, соблюдая все правила. Благодаря этому, настолка превращается в понастоящему семейную игру, где каждый может строить свою идеальную конюшню, скакать по бескрайним просторам и заниматься разведением лошадей удивительных пород.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Интересный и увлекательный игровой процесс
  • Красивейшее оформление, проработанные детали и приятный глазу дизайн в зеленых тонах
  • Развивает внимание, логику и стратегическое мышление
  • Знакомит с миром лошадей и показывает изнанку устройства конных клубов, включая плюсы и минусы
  • Качественные материалы — планшеты, игровое поле и тайлы плотные, а печать яркая и насыщенная

Минусы

  • Нет

Настолка «Лошади: свободные духом» несомненно удалась. Погрузившись в этот волшебный конный мир, понимаешь, что игра создана любителями лошадей для любителей лошадей. Проработана не только механика игры, невероятное оформление, но и создана особая атмосфера. В этой настолке есть все, что так любимо настоящими конниками. Каждая деталь затрагивает и ностальгические чувства. Мы также с удовольствием оценили ненавязчивый привет от Спирита и его друга орла. Игра станет шикарнейшим подарком для всех, кто без ума от лошадей, природы, хоббихорсинга и добротных настольных игр.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Увлекательный игровой процесс
Красивая графика
Качественные материалы
Внимание к мелочам
Развивает внимание и логику
Минусы
Нет
10
AndreyB

Предпочитаю фильмы, книги и игры в жанрах фэнтези и научная фантастика с огромными и продуманными мирами. Но последние годы перешел на Фиксиков, Синего трактора и Трех котов.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания