- Разработчик: Bad Guitar Studio
- Издатель: Bad Guitar Studio
- Платформы: PC
- Дата выхода: 7 марта 2025 года
Как только авторы свеженьких тактических шутеров не пытаются свои детища сделать непохожими на основоположников жанра сего, но разработчики Fragpunk подошли к этому вопросу совсем уж по-творчески.
Вместо того чтобы сводить матч к скупке оружия и точности стрельбы, в ход идут карты, которые вносят хаос и могут полностью поменять течение раунда. В основе проекта концепция всем давно знакомая. Две команды по пять человек сражаются в режиме «бомба»: одни атакуют, пытаясь заложить взрывчатку, другие защищают точки закладки.
Но вся суть в том, что между раундами игроки получают возможность тратить очки на карточки, каждая из которых добавляет новый слой веселья. И чем больше играешь, тем сильнее понимаешь, что стратегию приходится перестраивать буквально каждую минуту.
Один раунд ты играешь с ускорением передвижения и бесконечным боезапасом, а в следующем твоя команда внезапно получает возможность закладывать бомбы в любой точке карты. Это рождает моменты, которые выгодно отличают Fragpunk от других тактических шутеров.
Карты довольно разнообразны: от простых модификаций характеристик оружия до возможностей, которые буквально ломают правила игры. Одна из самых сильных сторон Fragpunk — это то, как она позволяет игрокам адаптироваться. Понимание того, какие комбинации карт работают лучше, приходит не сразу, но именно этот процесс делает каждую новую сессию все более уникальной. Если в тех же Valorant и CS2 тактика выстраивается на изучении карт и позиций, здесь игроки вынуждены импровизировать на ходу. Игра дает возможность передавать очки одному игроку, превращая его в своего рода стратегического капитана, и таким образом координировать команду можно даже без голосового чата.
При этом, как могло бы показаться, Fragpunk не тупо про хаос и веселье. Стрельба здесь ощущается приятно: оружие отзывчивое, каждый ствол имеет свой паттерн отдачи, анимации попаданий выполнены с вниманием к деталям, от перестрелок кайфуешь.
Движение напоминает гибрид между Valorant и Apex Legends — есть ощущение веса, но при этом скорость игры выше, чем в классических тактических шутерах. Говорят, в бета-версии герои двигались еще быстрее, но этот момент разработчики понерфили.
Оружейная система тут тоже работает по своим правилам. Здесь нет привычной экономической модели — нельзя просто копить деньги и закупаться на поздних стадиях. Вместо этого игра вынуждает экспериментировать, ограничивая количество раундов, в которых можно использовать конкретные типы вооружения.
С учетом карт, выбор оружия становится тактическим элементом. Например, если в начале раунда выпала карта, увеличивающая урон дробовика, логично выбрать именно его, даже если в обычной ситуации вы бы предпочли винтовку и вообще дробовики не любите.
Лансеры (персонажи игры) следуют знакомым архетипам, но с интересными твистами. Есть герои с возможностью сканирования врагов, есть те, кто блокирует обзор, но ни один персонаж не ощущается копией кого-то из других тактических шутеров. Причем их способности можно комбинировать или усиливать: например, один Лансер может ослеплять противников с помощью мины, а другой — делать это за счет взрывного эффекта при рывке. Еще одна приятная деталь — возможность менять Лансера между раундами.
Визуально Fragpunk выглядит так, будто кто-то собрал артбуки из киберпанковских граффити и добавил немного комиксного стиля. Здесь есть уникальность: все яркое, живое, с эффектами, напоминающими анимацию в скетчбуке. Головы врагов взрываются с цветными вспышками, интерфейс переливается красками, карты выглядят стильно, но не перегруженно. В плане дизайна Fragpunk точно запоминается, даже если игроки уже видели множество футуристических шутеров.
Но, как и в любом бесплатном проекте, есть нюансы. Система монетизации выполнена в лучших традициях азиатских f2p-игр, с десятками валют, случайными наборами стикеров, боевыми пропусками и прочими способами вытащить деньги из игроков. И конечно же кастомизацию сделали «вкусной» — можно вручную размещать стикеры, брелоки и счетчики фрагов, но система получения этих украшений, конечно, проблемная. В целом, донат не самый агрессивный, но хотелось бы больше прозрачности в том, за что именно ты платишь.
Fragpunk любопытный представитель жанра, и, пожалуй, наиболее веселый из всех на сегодняшний день существующих. Я бы даже сказал, с легкой «безуминкой». У него есть шероховатости, он неидеален, но в силу того, что он достаточно уникален, на недостатки смотришь не столь пристально.

















