Cubiq.ru

Обзор Fragpunk – тактический шутер с козырями

Тактические шутеры любят за четкие правила, дисциплину и выверенные стратегии. А если добавить немного хаоса, сломать привычные шаблоны и заставить игроков адаптироваться на ходу, получится Fragpunk. Игра предлагает не просто тактическую стрельбу, но сессии, в которых каждый раунд немножко уникален. Получается ли у проекта удержать баланс между весельем и тактикой? Давайте разбираться.

  • Разработчик: Bad Guitar Studio
  • Издатель: Bad Guitar Studio
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: 7 марта 2025 года

Как только авторы свеженьких тактических шутеров не пытаются свои детища сделать непохожими на основоположников жанра сего, но разработчики Fragpunk подошли к этому вопросу совсем уж по-творчески.

Вместо того чтобы сводить матч к скупке оружия и точности стрельбы, в ход идут карты, которые вносят хаос и могут полностью поменять течение раунда. В основе проекта концепция всем давно знакомая. Две команды по пять человек сражаются в режиме «бомба»: одни атакуют, пытаясь заложить взрывчатку, другие защищают точки закладки.

Fragpunk

Но вся суть в том, что между раундами игроки получают возможность тратить очки на карточки, каждая из которых добавляет новый слой веселья. И чем больше играешь, тем сильнее понимаешь, что стратегию приходится перестраивать буквально каждую минуту.

Один раунд ты играешь с ускорением передвижения и бесконечным боезапасом, а в следующем твоя команда внезапно получает возможность закладывать бомбы в любой точке карты. Это рождает моменты, которые выгодно отличают Fragpunk от других тактических шутеров.

Fragpunk

Карты довольно разнообразны: от простых модификаций характеристик оружия до возможностей, которые буквально ломают правила игры. Одна из самых сильных сторон Fragpunk — это то, как она позволяет игрокам адаптироваться. Понимание того, какие комбинации карт работают лучше, приходит не сразу, но именно этот процесс делает каждую новую сессию все более уникальной. Если в тех же Valorant и CS2 тактика выстраивается на изучении карт и позиций, здесь игроки вынуждены импровизировать на ходу. Игра дает возможность передавать очки одному игроку, превращая его в своего рода стратегического капитана, и таким образом координировать команду можно даже без голосового чата.

Fragpunk

При этом, как могло бы показаться, Fragpunk не тупо про хаос и веселье. Стрельба здесь ощущается приятно: оружие отзывчивое, каждый ствол имеет свой паттерн отдачи, анимации попаданий выполнены с вниманием к деталям, от перестрелок кайфуешь.

Движение напоминает гибрид между Valorant и Apex Legends — есть ощущение веса, но при этом скорость игры выше, чем в классических тактических шутерах. Говорят, в бета-версии герои двигались еще быстрее, но этот момент разработчики понерфили.

Fragpunk

Оружейная система тут тоже работает по своим правилам. Здесь нет привычной экономической модели — нельзя просто копить деньги и закупаться на поздних стадиях. Вместо этого игра вынуждает экспериментировать, ограничивая количество раундов, в которых можно использовать конкретные типы вооружения.

С учетом карт, выбор оружия становится тактическим элементом. Например, если в начале раунда выпала карта, увеличивающая урон дробовика, логично выбрать именно его, даже если в обычной ситуации вы бы предпочли винтовку и вообще дробовики не любите.

Fragpunk

Лансеры (персонажи игры) следуют знакомым архетипам, но с интересными твистами. Есть герои с возможностью сканирования врагов, есть те, кто блокирует обзор, но ни один персонаж не ощущается копией кого-то из других тактических шутеров. Причем их способности можно комбинировать или усиливать: например, один Лансер может ослеплять противников с помощью мины, а другой — делать это за счет взрывного эффекта при рывке. Еще одна приятная деталь — возможность менять Лансера между раундами.

Fragpunk

Визуально Fragpunk выглядит так, будто кто-то собрал артбуки из киберпанковских граффити и добавил немного комиксного стиля. Здесь есть уникальность: все яркое, живое, с эффектами, напоминающими анимацию в скетчбуке. Головы врагов взрываются с цветными вспышками, интерфейс переливается красками, карты выглядят стильно, но не перегруженно. В плане дизайна Fragpunk точно запоминается, даже если игроки уже видели множество футуристических шутеров.

Fragpunk

Но, как и в любом бесплатном проекте, есть нюансы. Система монетизации выполнена в лучших традициях азиатских f2p-игр, с десятками валют, случайными наборами стикеров, боевыми пропусками и прочими способами вытащить деньги из игроков. И конечно же кастомизацию сделали «вкусной» — можно вручную размещать стикеры, брелоки и счетчики фрагов, но система получения этих украшений, конечно, проблемная. В целом, донат не самый агрессивный, но хотелось бы больше прозрачности в том, за что именно ты платишь.


Fragpunk любопытный представитель жанра, и, пожалуй, наиболее веселый из всех на сегодняшний день существующих. Я бы даже сказал, с легкой «безуминкой». У него есть шероховатости, он неидеален, но в силу того, что он достаточно уникален, на недостатки смотришь не столь пристально.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Интересная система карт
Отлично ощущается стрельба
Игра приятно и стильно выглядит
Минусы
Типично азиатская донатная система с кучей мелких наград
8.5
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания