Cubiq.ru

Обзор Last Train Home – рельсы-рельсы, пули, голод

В июне Ashborne Games – те самые ребята, что под покровительством THQ Nordic в 2021 году выпустили, мягко говоря, не самую удачную Comanche, анонсировали амбициозную на вид стратегию на выживание Last Train Home. Привычные к суровым русским зимам, мы безропотно отправились в путешествие по Транссибирской магистрали, чтобы рассказать вам в обзоре, стоит ли бронепоезд угля.

  • Разработчик: Ashborne Games
  • Издатель: THQ Nordic
  • Платформы: РС
  • Дата выхода: 28 ноября 2023 года

По какой-то причине проект Last Train Home сравнивают с Frostpunk, однако я бы провел куда больше альтернативных параллелей. На мой взгляд, игра похожа на своеобразный сплав из Company of Heroes, This War of Mine, немножко RimWorld и может быть чего-то вроде The Banner Saga, при чем на сплав на удивление увлекательный.

События Last Train Home разворачиваются в период окончания Первой Мировой войны, которому сопутствовало начало войны гражданской, ставшей следствием революционного кризиса, развернувшегося в Российской империи еще в начале XX века.

Ленинское движение, известное как «красные», вступило в кровопролитное сражение с отрицающей власть большевиков армией, известной как «белые», а Чехословацкий легион, который в период Великой войны сражался на стороне России, поскольку она поддерживала независимость их республики, и не присягнувший ни одной из ныне враждующих сторон, оказался в довольно щекотливом положении, да еще и на чужой земле.

Last Train Home

Нас знакомят с одним их эшелонов чехословацкого армейского корпуса, которому временным правительством республики было приказано соблюдать нейтралитет в условиях обострившегося конфликта и как можно скорее покинуть Россию.

Проблема заключалась в том, что на запад легиону путь был заказан, поскольку там сохранялась немецко-австрийская блокада. Поэтому командование приняло решение направить армию во Владивосток, чтобы впоследствии военнослужащие добрались до Европы кораблем.

В основе истории Last Train Home лежат записи бойца чехословацкого легиона, который оказался одним из членов экипажа бронепоезда, что должен был преодолеть всю Сибирь в разгар гражданской войны в России. А игрокам предложена судьбоносная роль капитана его эшелона.

Last Train Home

Давайте сразу договоримся, что я не буду тут исследовать проект на предмет исторической достоверности и оставлю трактовку некоторых из событий столетней давности на совести Ashborne Games. Основную фабулу передали в общем-то в соответствии с нашими учебниками истории, а разбору частных случаев касательно злых «красных» и благородных чехословаков, я предпочту изучение общей атмосферы и реализации игровых механик. Да, этот тот случай, когда нашему игроку будет недоставать серой морали, ну да и шут с ней.

К слову, атмосферу Ashborne Games не запороли. Они здорово заморочились с декорациями, подробно изучили географию, снаряжение и технику тех времен, даже сняли видеоролики с настоящими актерами и классным реквизитом. Да что уж там, даже озвучка в игре иммерсивная, в которой для пущей аутентичности смешаны реплики на чешском, словацком и русском языках.

Игра предусматривает пять уровней сложности – от самого простого режима «пассажир», избрав который пользователи смогут исследовать охваченный войной мир игры, не беспокоясь о ресурсах и пропитании бойцов, до режима «командир», который, по заверениям авторов, явит пользователям игру именно такой, какой они ее и задумывали – со множеством дилемм и сложным менеджментом ресурсов.

Last Train Home

Условный пятый уровень позволяет вручную настроить сложность, оперируя модификаторами. Выбрать, например, как быстро будет изнашиваться поезд, насколько высок будет расход топлива и пищи, как часто будут происходить события на карте путешествий.

Для меня особую ценность в настройках пользовательской игры представляют опции, позволяющие отключить проигрыш из-за потери боевого духа команды, а также выбрать, насколько серьезно отразится на игровом процессе потеря сознания солдата.

Так, на обычной сложности солдат может лишиться сознания единожды. Если ему окажут помощь, он вернется в строй, но погибнет, если вновь падет в бою. На низкой сложности – он может лишаться сознания сколько угодно раз и не отправится в лапы костлявой, если товарищи о нем позаботится. На высокой – он умирает сразу, а бойцы тут – самый ценный ресурс, поэтому спасибо Ashborne Games, что избавили нас от необходимости играть в save/load.

Last Train Home

Игровой процесс Last Train Home условно делится на режим путешествия и боевые операции. В первом случае игрок наблюдает за движением поезда, занимается менеджментом, исследует местность и участвует в текстовых событиях, во втором – в реальном времени управляет отрядом военнослужащих, которых сам же на вылазки и подряжает.

Основная задача заключается в том, чтобы протащить свой состав с людьми от Москвы до Владивостока по огромной Транссибирской магистрали, собирая попутно ресурсы, торгуя и производя расходники. Каждый отрезок пути, от одного крупного города до другого, представляет собой массивную карту со множеством поселений и других мест интереса, а также сюжетных и случайных событий.

В некоторых эпизодах игрокам даже дадут выбор, по какому маршруту отправится их состав. Поедет он от Пензы через Казань и Тюмень, или до Омска вы будете добираться через Челябинск, Уфу и Самару.

Last Train Home

На экране путешествия мы наблюдаем поезд с высоты птичьего пролета, любуемся пейзажами и следим за расходом ресурсов, часть из которых нужна для тех или иных видов крафта, а какие-то – для ремонта вагонов и тягача. Деньги идут на торговые нужды, топливо – на обслуживание бронепоезда, пища – на пропитание солдат.

С каждым элементом состава можно ознакомиться подробнее. Изначально вам достанется простенький локомотив с несколькими вагончиками, в которых будут отдыхать ваши люди, но со временем игроки смогут заменить как сам поезд, так и вагоны, прицепить новые, улучшить имеющиеся.

Появятся вагоны-склады, которые можно будет укомплектовать полками, бочками и ящиками, чтобы расширить общую вместимость. Появятся вагоны-лазареты, где ваши медики будут помогать бойцам восстанавливаться после ранений. Появится артиллеристский вагон, открывающий орудийные расчеты и возможность совершать артобстрелы во время боевых операций.

Last Train Home

При этом в каждый из вагонов, кроме склада и казарм, которые автоматически заполняются людьми и ресурсами, придется поставить подопечных. Поезд не поедет без машинистов, однако круглые сутки машинист работать не сможет, ему нужен сменщик на ночные дежурства. Также и с рабочими, что отвечают за топку.

Врачи тоже круглосуточно трудиться не могут. Для создания предметов, улучшения вагонов и даже для их ремонта понадобятся рабочие руки, и задача игрока – следить, чтобы бойцы своевременно отдыхали, включая и тех военнослужащих, которых он отправляет на разведку или поле боя. Иногда – это одни и те же люди. Днем солдат работает на котле, вечером – идет добывать ресурсы, а потом отсыпается или вообще валяется в лазарете, потому что в лесу на него напало стадо диких кабанов.

Роли назначаются не просто так, в игре есть боевые и небоевые специализации. Среди боевых значатся такие, как пулеметчик, разведчик, санитар, гренадер и стрелок, а небоевые роли выполняют повара, разнорабочие, врачи и машинисты. Каждый из ваших персонажей обладает одной или несколькими специализациями, и в силу определенных обстоятельств может в порядке штрафа иметь противопоказания к определенным работам.

Last Train Home

Каждому бойцу присвоены параметры, как в ролевой игре. Так, физподготовка влияет на количество очков здоровья и урон в ближнем бою, от ловкости зависит время, необходимое на прицеливание и перезарядку. Кроме того, каждый параметр (помимо вышеуказанных, есть также интеллект, воля и обаяние), влияет на эффективность небоевых работ и некоторых навыков. Например, от уровня интеллекта будет зависеть, с какой скоростью бойцов лечит полевой санитар и врач, что трудится в медицинском вагоне.

Этим ролевая система Last Train Home не ограничивается. Каждому из бойцов присвоено несколько уникальных личностных характеристик: черты характера, убеждения и природные таланты. Взгляды и нрав могут бойцов проявляться во время диалоговых сцен, а их навыки и слабости игрок учитывает, когда назначает военных на определенные роли. Как раз в этом отношении игра напоминает вышеупомянутый RimWorld. Как и в ней, некоторые черты боец может получить из-за сложившихся определенным образом обстоятельств. Например, он получит хроническую травму в бою или в результате болезни.

Кстати, чтобы бойцы не болели, со временем придется начать думать об отоплении в поезде, поскольку Сибирь и зима. Уголь не бесконечен и, возможно, в какой-то момент придется чем-то жертвовать – или использовать топливо, чтобы быстрее добраться до очередного пункта назначения, или как следует отапливать состав и ехать помедленнее, но вагоны тогда придется ремонтировать чаще, а материалы и провизия – тоже конечный ресурс.

Last Train Home

Кстати, есть в Last Train Home еще и огромное количество всяческих расходников – от транквилизаторов для быстрого отдыха и медикаментов для мгновенного исцеления, до сигарет и старой доброй водки, чтобы ментальное здоровье у бойцов было в порядке и они не сбежали от вас в неизвестном направлении.

Бой в игре происходит в реальном времени с активной тактической паузой, с режимом скрытности для бесшумного устранения неприятелей и двумя типами укрытий для перестрелок. В Last Train Home довольно спонтанный искусственный интеллект, из-за чего исход сражений бывает трудно предугадать, что в целом интересно.

Однако огорчает, что среди множества команд, которыми вы можете оперировать, общаясь с подопечными, почему-то не предусмотрена банальная команда «не стрелять», ведь боеприпасы в Last Train Home тоже сильно ограничены. Как я уже отмечал, в игре есть боевые специализации, в рамках которых санитары занимаются поддержкой солдат, пулеметчики ведут сосредоточенный огонь. Разведчик изучает обстановку и орудует снайперскими винтовками, гренадеры полезны для боя со скоплениями противника или техникой. Техникой, кстати, можете управлять и вы, если найдете таковую и назначите на нее бойца.

Last Train Home

После выполнения боевых заданий игрок может вручить нескольким бойцам медали, которые дают дополнительный опыт их специализациям и новые звания. С каждым уровнем боец становится все более экспертным в своей специализации, открывая новые способности, и получает очки характеристик, которые игрок может сам распределять.

А каждое новое звание позволяет назначить для бойца еще одну специализацию, или боевую, или нет. И таким вот образом каждый из бойцов сможет освоить до шести специальностей и стать мультиклассовым, используя до четырех навыков за раз из разных профессий. Правда, с условием, что одну он выберет основной и навыки из других для нее подойдут.

В результате можно будет сделать снайпера, который умеет незаметно и быстро перемещаться и, например, пользоваться аптечкой, как медик. Или стрелка, который будет метать фугасные и обычные гранаты и бросаться на врага со штыком. Или пулеметчика, способного вести более точную стрельбу при помощи контроля отдачи и увеличивать свой урон за счет навыка санитара опасный ум. Но все это требует долгой и кропотливой прокачки, понимаете теперь, почему бойцы тут – самый ценный ресурс?


Last Train Home может показаться чуточку перегруженной всякими интересными заимствованиями, но именно это обилие возможностей позволило Ashborne Games реализовать очень приятную долгоиграющую прогрессию, способную поддерживать интерес игроков к проекту довольно длительное время.

Да, не лишена огрехов боевая система и есть претензии к оптимизационным моментам, но я столько в Last Train Home нащупал плюсов, что минусы кажутся уже такими незначительными, если честно. Проект реабилитировал студию в моих глазах, и я настоятельно рекомендую вам с ним как минимум познакомиться в демке.

Рейтинг читателей2 Оценки
10
Плюсы
Приятная картинка и атмосферный игровой процесс
Интересный набор механик
Увлекательная система прогрессии
Минусы
Есть проблемы с оптимизацией
Присутствуют сомнительные решения в боевой системе
8
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания