- Разработчик: The Artistocrats
- Издатель: Slitherine Ltd.
- Платформы: PC
- Дата выхода: 26 мая 2026 года
Действие переносится на Гутану, пустынную планету, где Федерация гоняет свои передовые исследовательские программы и тестирует все то, что вообще-то лучше держать подальше от пехотинцев. Химическое оружие, радиационные установки, биологические методы контроля арахнидов, перепрограммированные жуки, мехи с прототипными системами и прочие радости военно-научной мысли.
В целом, все очень логично, поскольку сама вселенная отлично живет на стыке милитаристской бравады, абсурда и довольно мрачного отношения к расходному человеческому материалу. Вы буквально командуете подразделениями, которые тащат на поле боя опасные экспериментальные орудия и проверяют их на живой массе жуков.
Миссии тут средние по продолжительности — не маленькие, но и не изматывающие. Когда понимаешь, что делать, они пролетают достаточно бодро. Когда не понимаешь — приходится переигрывать, и переигрывать. Разработчики предусмотрели несколько уровней сложности, и я бы настоятельно советовал начинать на легком, чтобы прощупать карту, понять задачи, познакомиться с новыми юнитами, понять, кто из них под какие ситуации заточен, — и только потом идти на нормальный или выше. Реиграбельность у миссий неплохая именно за счет повышения сложности: та же карта на высоком уровне – это уже совсем другой разговор, с другими приоритетами и таймингом.
Новые юниты — это, пожалуй, главное украшение дополнения. Все они построены вокруг тематических линий: химическое оружие, радиационное и биологическое. Одни солдаты в защитных костюмах бросают кислотные гранаты, «Алхимик» – легкий двуногий робот – выпускает коктейли из смертоносной химии и попутно строит оборонительные турели прямо на поле боя, и умеет ремонтировать технику и здания. Другой мех лупит радиационными лучами на большие дистанции и ставить полевые точки для вызова подкреплений и так далее.
Впервые в игре появилась возможность управлять собственными жуками. Есть юниты, которые запускают дротики, которые через феромоны и прямую нейроманипуляцию подчиняют арахнидов — заставляют их нападать на своих или берут отдельных особей под полный контроль, будто «Ордосы» из старых Dune. В самом начале игра вручает вам основную боевую единицу, представляющую собой группу солдат, выгуливающих перед собой небольшую группу биохимически перепрограммированных жуков. При прокачке группа может превратить своих питомцев в бронированных танков или в плюющихся дистанционщиков.
Жуки тоже прокачались. Появились мелкие и быстрые, противные и скользкие гады, способные прорываться с огромной скоростью прямо внутрь вашего построения. Есть взрывающиеся жуки, заливающие все радиационной волной. Кислотные жуки, плюющие снаряды с живыми жучками-дронами. Ну и «Гидра» — огромный монстр, плюющийся коррозионной кислотой, которого профессор возжелает захватить живьем.
Микроконтроля в дополнении умеренное количество. Многие способности, которые юниты получают по достижении ранга, срабатывают автоматически. Ручное управление остается там, где ты про него точно не забудешь: призвать полевую площадку для высадки подкреплений, запустить самоисцеление меха, нажать ЭМИ-удар, когда мех облепили со всех сторон. Не приходится отслеживать двадцать кнопок одновременно, но и расслабиться полностью тоже игра не дает.
И все бы ничего, но есть, как говорится, нюанс, который очень сильно портит впечатление – старая болячка разработчиков «патфайндинг». Вышеупомянутые Horde Handlers (которые жучками управляют) – самый доступный по стоимости отряд, который будет у тебя всю кампанию. Задуман он так: жуки идут в авангарде и принимают урон на себя, солдаты стоят сзади и отстреливают. Жуки погибают, отспавниваются заново, цикл повторяется.
Круто, но стоит двум таким отрядам войти в узкий проход – а на Гутане таких проходов немало – и начинается хаос. Жуки не могут пройти сквозь собственных солдат. Солдаты не могут отступить, потому что за ними стоят жуки. Вся формация перемешивается, и когда ты приказываешь отряду куда-то двигаться, очень часто впереди оказываются именно солдаты, а жуки плетутся где-то сзади или вообще запутались в соседнем отряде. Арахниды противника тем временем грызут людей, а вовсе не тех, кто должен был их остановить.
Я постоянно теряю прокачанные отряды не потому, что недосмотрел стратегически за их позиционированием, а именно потому что жуки физически не могут занять правильную позицию. Никакой кнопки «выйти вперед» нет. Управлять жуками отдельно от солдат тоже нельзя. Есть визуальная разметка построения — почти как в Total War, — но она показывает, как отряд должен выглядеть в идеале, и никак не помогает, когда «патфайндинг» эту идею руинит. В итоге приходится двигать отряды осторожно, по одному, маленькими шажками, придерживая несчастных солдат и не давая им выбежать вперед. Что мешало сделать механику прохождения жуков сквозь своих же хозяев — непонятно.
На легком уровне это неудобство, которое можно превозмочь аккуратностью. На высоких сложностях — это уже системная проблема, потому что там у тебя нет времени на медленное перемещение отрядов по одному. Там тебя жмут со всех сторон, и каждая секунда на счету. И именно в этот момент поиск пути превращается из раздражающей особенности прям в катастрофу. К сожалению, это касается не только этого отряда — в целом поведение юнитов в узких местах оставляет желать лучшего по всей игре. Просто с новыми отрядами, где взаимное расположение внутри формации принципиально важно, это очень болезненно бьет по экспириенсу.
Если вынести эту проблему за скобки – дополнение хорошее. Бодрое, с характером, с интересными механиками и добротными юнитами, которые дают новые ощущения от игры. Territory Mode как основа кампании работает убедительно, ощущение нарастающей угрозы настроено правильно, задания выполнять интересно даже на повторных прохождениях. За 12 долларов контента достаточно. Но поиск пути здесь такой же, каким был изначально, когда эта игра только вышла, — и, если вас раздражал он в базовой игре, в The Eradicators он напомнит о себе уже в первой миссии. Играть в это очень хочется, да не очень можется. Впрочем, может для кого-то это и не станет проблемой – пробуйте.














