- Разработчик: Mundfish
- Издатели: Astrum Entertainment/Focus Entertainment
- Дата выхода: 2 августа 2023 года
Знакомые лица
Начнем с главного – перепроходить игру не придется. DLC полностью автономный и запускается отдельно из меню новой игры. Причем если основная кампания не пройдена, как в предоставленном нам для обзора пресс-аккаунте, вас предупредят о спойлерах.
Итак, «Коллектив 2.0» запущен, полимеризация идет полным ходом, вызванный предателем досадный сбой устранен усилиями майора Нечаева (о чем повествует основная сюжетная кампания игры), многие пострадавшие сотрудники, и сам Нечаев среди них, направлены в гостиницу «Легкая» комплекса «Менделеев» на реабилитацию – разве может что-то еще пойти не так? Как оказалось, вполне себе может.
Аббревиатура названия дополнения «Инстинкт истребления» ИИ отсылает к теме искусственного интеллекта, как, кстати, и англоязычный вариант AI (Annihilation Instinct) – мое почтение за сохранение игры слов во всех вариантах. И это неспроста – антагонистом игрока в роли всё того же майора Нечаева будет именно ИИ, который, вернее, которую все мы знаем по основной игре под именем «ЭЛЕАНОРА».
«ЭЛЕАНОРА», если вдруг кто забыл – это не просто похотливый холодильник, а настоящий ИИ с функционалом производства оружия. Дополнение вновь эксплуатирует довольно избитую тему «восстания машин» – «ЭЛЕАНОРА» слетела с катушек, запустила агрессивных роботов и перебила весь персонал комплекса, но особое отношение к Нечаеву, за которого нам вновь предстоит играть, никуда не делось – и лишь оно станет шансом на ее усмирение.
Под руководством профессора Лебедева нам нужно будет загрузить новые командные последовательности и восстановить исходный функционал «ЭЛЕАНОРЫ». Правда, после предыдущей неудачной попытки самого Лебедева носители последовательностей, специальные роботы БУС-А, оказались разбросаны по всему комплексу и его окрестностям, а еще вошли в автономный режим с сопротивлением любым внешним воздействиям – ну а когда в Atomic Heart было легко?
Другие подробности сюжета раскрывать не буду во избежание совсем уж откровенных спойлеров. Отмечу лишь, что здесь мы узнаем, почему «ЭЛЕАНОРА» стала такой похотливой и так привязалась к нашему герою – а также новые подробности его биографии. Да и для бабы Зины место найдется. В общем, в плане развития сюжета дополнение радует.
Шоколад, копье и куклы
ХРАЗа с нами больше нет, поэтому начало игры нам предстоит пройти без привычных полимерных способностей – да что там привычных, без полимерных способностей вообще – а единственным оружием станет найденное чуть ли не на помойке копье из подручных средств с традиционно для Atomic Heart звучным названием «Клуша», одна из новинок DLC.
Вместе с хтонической атмосферой заброшенной деревни в одной из первых локаций получается чуть ли не Silent Hill, который, впрочем, длится недолго, уступая более традиционному для Atomic Heart геймплею.
Вторым новым видом оружия стал «Секатор» – переделанная из научного оборудования пушка с двумя режимами огня. Стандартная атака напоминает пулемет с огромным расходом боеприпасов собственного типа, которых, впрочем, всегда достаточно, усиленная – тратит энергию персонажа и выпускает горизонтально ориентированные сгустки энергии.
У каждого вида оружия есть три элемента, которые можно улучшить, уровней улучшения тоже три, а не пять, как у пушек в базовой игре. Поначалу «Секатор» наносит достаточно слабый урон, но при максимальной прокачке становится грозным оружием, в принципе не требующим ничего другого. Хотя полюбившийся мне по оригиналу дробовик не раз выручал благодаря значительному урону на близком расстоянии.
Еще одно нововведение – читерский по своей сути расходник «Аленка», замаскированный под одноименную шоколадку в версии альтернативного 1955 года. Он вызывает разрушительный вихрь, эффективный против больших скоплений врагов, который еще и восстанавливает вам здоровье. Запускать его, правда, можно почему-то только напрямую из инвентаря, быстрый доступ не предусмотрен.
Новую перчатку нам, конечно, тоже выдадут. Правда, наш благодетель профессор Лебедев – человек гражданский и доступа к боевым модулям не имеющий, поэтому способности «Массовый телекинез», «Полимерный бросок» и «Стужа» заблокированы. «Полимерный щит» и «Шок» на месте, как и модули для прокачки энергии и физических способностей, но главное – наличие новой способности «Техностазис».
В сущности, это местная реализация механики замедления времени, хорошо известная в играх со времен Max Payne. Здесь она представляет собой «пузырь» замедленного времени, сопровождаемый визуальным эффектом в виде голубоватых волн и подсвечивающий слабые места врагов. Время действия, радиус и другие параметры «пузыря» можно улучшать прокачкой.
А прокачивать его действительно нужно, особенно в отсутствие привычных способностей – многие боевые сцены под него откровенно заточены. Враги налетают огромной толпой и достаточно неприятны даже на «Мирном атоме», поэтому рецепт – замедлить, нанести максимальный урон по слабым местам, пока действует способность, избегать ударов, повторить. Работает безотказно.
БУС-А в духе сеттинга называются так неспроста – они действительно собираются в бусы, объединяя нескольких маленьких врагов в одного большого, что довольно редко встречается в играх. Правда, конструкции по 2-3 штуки не настолько сильнее одиночек, а реально огромные собираются всего пару раз – это, как вы догадались, будут боссы.
Еще один новый враг – робот-манекен (названия я не запомнил), задуманный для различных испытаний, но, как и всё на Предприятии, предполагающий двойное назначение. В боевом режиме он может атаковать в ближнем бою, отделять и метать собственные конечности, а таже вновь собираться после первого разрушения. Достаточно назойливые гады, особенно в большом количестве.
Прекрасное далёко
Буквально с первых секунд «Инстинкта истребления» понимаешь, что находишься в той самой Atomic Heart – великолепно прорисованные монументальные и атмосферные локации, до мельчайших нюансов верные сеттингу, разбросанные тут и там «Щебетари» для лучшего погружения в атмосферу, классный саундтрек и милая сердцу озвучка майора Нечаева, который по-прежнему любит пироги, бодрый геймплей с синергией оружия и способностей (правда, на этот раз комбинация всего одна, зато новая).
Головоломки в дополнении тоже присутствуют. Их не так много (крупных – всего три на всё дополнение, плюс несколько замков), но сделаны они традиционно с фантазией.
Никуда не делся и характерный юмор с кучей отсылок. В отсутствие ХРАЗа место его советов на экранах загрузки заняли цитаты известных людей и персонажей, от Достоевского и Шекспира до Сталина и Марти МакФлая. «Груши» полны отсылок к советскому кино (на этот раз особенно прошлись по «Формуле любви»), а вишенкой на торте стал агрессивный гусь-матершинник, разгуливающий по комплексу, обещая «переиграть и уничтожить» Нечаева. Ну, вы поняли.
Хорошо, но мало
В целом, в «Инстинкте истребления» есть главное, что должно быть в хорошем DLC – новый контент в старой, полюбившейся атмосфере. Но немного грустно, что его не так много, как хотелось бы – пройти дополнение можно пройти за пару-тройку дней. А еще непонятно, почему в нем отказались от многих интересных находок базовой игры.
О старых боевых способностях перчатки я уже говорил, но их отсутствие хотя бы обусловлено сюжетно. А вот отказ от такой интересной механики, как кассетники, довольно сложно объяснить чем-то помимо произвольного желания разработчиков.
Старое оружие по большей части тоже «отобрали», оставив лишь ПМ, дробовик и «Звездочку». Сократили и ассортимент предметов для крафта. Конечно, учитывая небольшой размер DLC, оно не особенно и нужно, но осадочек, как говорится, всё равно остался.
Новых интересных персонажей нет – за исключением, пожалуй, лучшего раскрытия самой «ЭЛЕАНОРЫ». Она поднимает довольно интересный и актуальный ныне вопрос контроля над искусственным интеллектом и наличия у него личности, но из-за своеобразной репутации похотливой стервы ситуация воспринимается как легкий фарс.
Разнообразия врагов тоже хотелось бы побольше. По сути, весь DLC построен на двух типах врагов (БУС-А и манекенах) с небольшими вкраплениями старых («Вовчики», «Ватрушки» и несколько других). Кстати – новые враги не сохраняются в энциклопедии игры, именно поэтому я и не запомнил названия одного из них.
Боссфайты интересные, сложные и бодрые, с уничтожением боссов по частям и в несколько этапов. Правда, сами боссы тоже не отличаются разнообразием, если не сказать большего – их в дополнении всего два (это те самые мегаконструкции из «бусин»), и отличаются они… Только цветом. Довольно странное решение, тем более что имея такую модульную систему, можно было придумать огромное количество конфигураций.
Технически игра осталась на том же уровне, и багов это, к сожалению, тоже касается. Роботы все так же застревают в текстурах или просто на месте, причем пару раз застрявшие враги не давали активировать триггер на дальнейшее прохождение – пришлось перезагружаться. Клавиши способностей иногда путаются, а один раз игра крашнулась у меня прямо на финальном боссе. Будем надеяться, что это всё издержки предрелизной версии, которые быстро поправят патчами.
Вердикт
«Инстинкт истребления» – плоть от плоти самой Atomic Heart. Это бодрое и интересное, пусть и короткое, приключение в духе сеттинга и геймплея основной игры, неплохо раскрывающее сюжет и оставляющее задел для новых историй – ведь нам обещано еще как минимум три DLC. Здесь есть всё, за что мы так любим Atomic Heart, но и недоработки, к сожалению, никуда не делись.
Дополнение «Инстинкт Истребления» уже доступно эксклюзивно на площадке VK Play. Стоимость первого сюжетного DLC составляет 399 рублей. Все купившие дополнение до 31 октября получат месяц подписки на VK Музыку в подарок.


































