Cubiq.ru

Превью John Carpenter’s Toxic Commando – Многообещающий зомби-экшен

Мы поиграли в закрытую бета-версию John Carpenter’s Toxic Commando — того самого зомби-экшена с минувшей Gamescom, игры с громким именем культового режиссера в заголовке от не менее именитой студии Saber Interactive. В превью тезисно рассказываем, что это за проект и почему он стоит вашего внимания.

  • Разработчик: Saber Interactive
  • Издатель: Focus Entertainment
  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Дата выхода: 2026 год

Проект John Carpenter’s Toxic Commando разрабатывает Saber Interactive, а издает Focus Entertainment — парочка, которую мы все отлично знаем по громким релизам последних лет. У Saber в активе уже есть великолепный зомби-экшен World War Z, а также свежий Warhammer 40,000: Space Marine 2 и долголетняя «внедорожная» серия. Несмотря на то, что по тону и масштабу проекты разные, все они собрали впечатляющую аудиторию, да и стандарт качества показали высокий.

И Джона Карпентера тут не для громкого словца упомянули. Игра создается с его участием и ориентиром на «боевую» эстетику и чувство юмора кинофраншиз 80-х: когда была популярна смесь хоррора и ироничного героизма. В Focus подчеркивают: вдохновение и вовлеченность Карпентера — часть ДНК проекта, а характер — «buddy-movie vibes» с хлесткими диалогами и гротескными угрозами. До кучи в игре реализована система орды, которую Saber Interactive уже отрабатывала в World War Z – экран может заполняться сотнями противников, которые действуют как единая масса, сметающая все на своем пути.

John Carpenter's Toxic Commando

Сюжет подается в духе фантастического боевика о катастрофе, которая вышла из-под контроля. В будущем ученые решаются на эксперимент с энергией земного ядра, и результатом становится появление существа под названием Sludge God (игра пока не локализована на русский). Оно меняет мир вокруг себя, превращает людей в монстров и захватывает целые территории. Исправлять положение приходится отряду модифицированных коммандос — разношерстной группе бойцов, которых собрал один из ученых. От их успеха зависит, удастся ли остановить распространение этой заразы или мир окончательно утонет в ней.

Несмотря на масштабы ситуации, история в серьезный пафос не стремится. Подача тут нарочно облегчена, чтобы чувствовалось сходство с боевиками восьмидесятых. Диалоги героев звучат бодро и иронично, перестрелки сопровождаются атмосферным саундтреком в стиле синтвейва. Далее тезисно рассказываю, что уже реализовали в John Carpenter’s Toxic Commando и как это работает на данном этапе.

John Carpenter's Toxic Commando

  • В бета-тесте игры графические настройки оказались почти полностью заблокированы. Игроки могли лишь регулировать гамму и включать или отключать интенсивность моушн-блюра, а также выбрать один из заранее подготовленных режимов рендера: качество, баланс или производительность. Другие настройки, такие как лимит fps, вертикальная синхронизация, разрешение и поддержка DLSS, были недоступны, ввиду чего производительность вышла спорной. На современных компьютерах игра работала практически идеально, с редкими легкими просадками, тогда как на чуть более старых системах возникали заметные трудности, особенно в части загрузки процессора. Оптимизация пока находится в стадии доработки, но уже ясно, что при доступе к полному набору графических настроек можно будет адаптировать игру под широкий спектр систем, хотя желательно, чтобы процессоры были относительно новые, а видеокарты поддерживали современные функции.

John Carpenter's Toxic Commando

  • John Carpenter’s Toxic Commando выглядит современно и визуально очень убедительно. Дальние объекты прорисованы тщательно, картинка остаётся чёткой на любых расстояниях, «мыльность» почти отсутствует, даже на просторных открытых картах. Освещение в игре выполнено на высоком уровне, кровь и эффекты сражений выглядят правдоподобно, а модели оружия и персонажей имеют хорошую детализацию.
  • Игра рассчитана на кооператив от одного до четырех игроков, на старте доступны четыре харизматичных персонажа: Уолдер Айронс, Руби Пеликано, Като Арман и Астрид Ксю. Персонажи не привязаны к классам и служат скорее визуальными и характерными образами с уникальным стилем общения. В HUB-локации, стартовой базе, у каждого героя есть своя палатка, и в одиночной игре они ведут собственную жизнь: Като увлечён флористикой, Астрид анализирует графики и делает заметки на доске, Руби раскрашивает жилище граффити. Для каждого прописан уникальный характер и множество интересных реплик и диалогов.

John Carpenter's Toxic Commando

  • Автомобили играют важную роль в передвижении по миру и выживании. На старте доступно шесть моделей, включая полицейскую Banshee, крупный автомобиль скорой помощи, пикап Grid и военный Hammer Maverick с турелью. Каждая машина обладает уникальными функциями: скорая восстанавливает здоровье, полицейская машина оснащена механизмом саморазрушения, пикап оставляет мины на земле. Эти машины нужно находить непосредственно в миссиях, они не даются автоматически. При этом игрок может кастомизировать их внешний вид: менять граффити, цвет фар, гудки и перекрашивать кузов. Все улучшения приобретаются за один из трёх видов игровой валюты, которые добываются в миссиях. Персонализация распространяется и на персонажей. Игрок может менять цветовые решения нарядов, головные уборы, очки и другие декоративные элементы. Для этого используется отдельный тип валюты, которую также добывают в миссиях.

John Carpenter's Toxic Commando

  • Арсенал игры уже сейчас впечатляет разнообразием. Каждый персонаж может иметь крупное оружие, какой-нибудь пистолет, оружие ближнего боя, один гаджет и аптечку. В распоряжении игрока более шести видов штурмовых винтовок, несколько типов пистолетов и SMG, дробовики. Снайперские винтовки, гранатомёты и тяжёлые пулемёты представлены как отдельный вид уникального вооружения, которым можно разжиться в ходе задания. Ближний бой представлен мачете, бейсбольной битой, топором и ломом. Среди гаджетов встречаются гранаты, контактные мины, коктейли Молотова, С4, портативные и автоматические турели, медицинские наборы и стимуляторы, и много еще чего.
  • Оружие можно улучшать и модифицировать. Для каждой пушки предусмотрено до восьми модификаций, включая прицелы, цевья и магазины. Улучшения открываются по мере использования оружия (за наращивание ранга) и также приобретаются за валюту. Также есть скины и декоративные элементы, доступные сразу, но за крупное количество валюты.

John Carpenter's Toxic Commando

  • Классовая система в John Carpenter’s Toxic Commando сделана гибкой и глубокой: любой персонаж может выбрать любой класс и менять его в любой момент. У каждого класса предусмотрено до сорока уровней, и игрок получает возможность вкладывать очки в ветки талантов, влияющие как на уникальные способности, так и на общие параметры персонажа. Страйкер может метать до шести файрболов подряд, нанося мощный АОЕ-урон, а в процессе прокачки ему открываются модификации навыка: плазменные файрболы или супер-файрбол, способный уничтожать большие скопления врагов. Медик создаёт исцеляющую ауру вокруг себя, которая постепенно восстанавливает ХП команды, и по мере прокачки может выбирать новые варианты: мгновенное восстановление здоровья или создание фиксированной зоны исцеления на карте. Оператор использует дрона, который поддерживает его в бою, а прокачка позволяет увеличить урон дрона, добавить поджиг врагов или восстановление союзников. Защитник накрывает команду энергетическим куполом, блокируя дальние атаки и нанося урон приближающимся врагам; ветки прокачки позволяют увеличивать радиус и длительность купола, усиливать наносимый им урон и создавать несколько меньших куполов одновременно. Помимо уникальных способностей, ветки талантов включают улучшение боеприпасов, максимального ХП, скорости перезарядки, а также дополнительную прокачку оружия и гаджетов. Например, страйкер может увеличить количество гранат, медик — увеличить объём аптечек и гранат для себя, оператор — усилить дрона и повысить защиту своей техники, а защитник — улучшить устойчивость купола и боевую эффективность.

John Carpenter's Toxic Commando

  • На данный момент в кампании доступна одна сюжетная карта и одна карта обучающая: «The Job» и «Проклятая церковь». Попадая на карту, игрок получает основную цель миссии, которую нужно выполнить для успешной эвакуации, а также дополнительные задачи — так называемые челленджи, которые могут включать уничтожение врагов, сбор ресурсов или активацию специальных объектов. «Проклятая церковь» отличается просторными открытыми зонами с множеством дорог, троп и объектов интереса, предоставляя игрокам свободу перемещения и возможность выбирать собственный темп и маршрут прохождения. На карте отмечены места с транспортом и запчастями, зоны скопления крупных орд зомби, а также скрытые области, открывающиеся постепенно. Игроки могут находить полезные предметы и валюту, исследовать здания, структуры и собирать кристаллы, которые являются ценной игровой ресурсной единицей.

John Carpenter's Toxic Commando

  • Транспорт на карте требует ремонта и заправки, водитель управляет с видом от третьего лица, пассажиры стреляют от первого лица. Высокая детализация автомобилей и музыка добавляют драйва к схваткам на колесах. Что очень примечательно — физика грязи позаимствована из Mudrunner и Snowrunner: машины могут буксовать и немного застревать, что вообще не характерно для кооперативных игр с возможностью управлять транспортом.
  • В игре встречаются разнообразные зомби, включая особых монстров и боссов. Среди них стреляющие, вылезающие из грязи и уникальные боссы в духе Left 4 Dead. Например, хватающий враг, от которого невозможно спастись, если вы оказались далеко от своих союзников, или огромный таранящий противник. Их уничтожение требует командной работы и правильного распределения ролей. Того же «тарана» нужно убивать в спину и для этого придется кому-то из команды играть роль приманки.

Выход John Carpenter’s Toxic Commando запланирован на начало 2026 года. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC, страницы уже доступны и в Steam, и в Epic Games Store. Ближе к релизу мы обязательно составим полноценное мнение о проекте. По первым же впечатлениям – игра чрезвычайно увлекательная, азартная и интересная, с серьезным заделом на реиграбельность. Хочется назвать ее новым словом в жанре кооперативного зомби-экшена, но пока что буду аккуратен – ждем релиза.

Официальный сайт

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания