Halo – знаковая для игровой индустрии франшиза, в свое время совершившая революцию в жанре шутеров от первого лица. Именно из-за игр серии многие покупали консоли Xbox, и во многом благодаря Halo жанр first person shooter перестал быть прерогативой РС, покорив другие платформы.
Начиная с Halo: Combat Evolved и заканчивая Halo: Reach, в студии Bungie, ответственной за серию, трудился Маркус Лехто. Он присоединился к команде еще в 1997 году, в начале ее творческого пути и, на должности художника, создал образ Halo таким, каким мы его знаем – архитектура миров, внешний вид транспорта и брони, все это вышло из-под пера Лехто. Разработчик трудился над ключевыми играми серии, и за 16 лет, проведенных в стенах студии, получил немало опыта.
Halo: Reach стала последней игрой линейки за авторством Bungie. Компания, уже разросшаяся до нескольких сотен сотрудников и выпорхнувшая из-под крыла Microsoft, принялась за создание Destiny, а Лехто, тем временем, решил, что ему стоит заняться чем-то новым, вернувшись в то же время к истокам – небольшой команде, которая искренне болеет за свое дело. Сначала разработчик собрал такую команду внутри Bungie, однако компания не могла растрачивать ресурсы на что-то кроме Destiny, поэтому Маркус Лехто в итоге отправился на вольные хлеба.
После ухода разработчик провел полтора года в поисках новой игровой концепции, размышлениях о новых мирах – в общем, в творческом отпуске. За это время ему удалось придумать идею новой игры, и он поспешил ее реализовать, основав в 2014 году студию V1 Interactive.
«Из небольшой студии, почти что семьи, все переросло в огромную компанию» – говорит Лехто о Bungie – «Это было весело, но я хотел стать частью маленькой команды, где все знают друг друга и все время общаются».
Дебютной игрой V1 Interactive станет Disintegration: над ней работают около 30 человек, ветераны индустрии и новые таланты. Несмотря на столь скромное количество сотрудников, игроделы уверены, что им все по плечу – в том числе создание амбициозного проекта.
Более того, небольшой размер команды стал ее преимуществом: здесь все важны и равны, каждый сотрудник не зацикливается на одной вещи, а выполняет разные задачи, что помогает держать себя в тонусе, осваивать новые направления, расти и развиваться. И сам Лехто не просто сидит в кресле руководителя, а работает вместе с другими членами команды, создавая дизайн, окружение, анимацию и другие элементы грядущей игры.
При этом разработчик не избегает ожидаемых сравнений с Halo. Безусловно, работа над культовой линейкой шутеров дала ему определенный бэкграунд, но для Disintegration все же пришлось придумывать что-то новое – например, совместить механику шутера и стратегии. Общий с Halo здесь только жанр, в остальном игры очень разные: по словам Лехто, это совершенно другая механика, другие ощущения от игрового процесса, другие идеи.
Даже в качестве источника вдохновения звучит не Halo, а Myth: The Fallen Lords – это тактическая игра от Bungie, созданная тогда, когда Лехто только присоединился к компании.
«Сначала Disintegration была почти духовным наследником этой игры, но затем превратилась во что-то иное»
Станет ли первый проект V1 Interactive успешным? Скорее всего, да: ключевой сотрудник студии имеет огромный опыт в разработке шутеров, а в команде трудятся энтузиасты, готовые представить аудитории качественный продукт. Понимая, что у компании не хватит ресурсов на создание масштабной игры с десятками режимов и 60-часовой сюжетной линией, V1 сосредоточилась на выпуске отполированной основы, которая на старте сможет предложить достаточное для удержания игроков количество контента, и со временем будет обрастать новыми режимами, картами, командами и другими вещами.
«Перезагрузить человечество» в Disintegration мы сможем уже 16 июня, когда игра отправится в релиз на РС, PS4 и Xbox One.