Cubiq.ru

Обзор Echoes of Aincrad – Очень тесно, но интересно

По Sword Art Online уже вышло некоторое количество игр, но все они почти крутились вокруг Кирито и пересказывали события одноименного аниме. К Echoes of Aincrad наконец-то подошли иначе – тут вы собственного «попаданца» создаете и оказываетесь в шкуре одного из тысяч обычных игроков, угодивших в смертельную ловушку SAO. Кирито, Асуна и прочие герои тут тоже есть, но больше они не протагонисты в вашей истории, что уже само по себе повод приобщиться.

В завязке вы входите в любимую игру, когда создатель мира вдруг объявляет, что выход заблокирован, а гибель персонажа означает смерть в реальной жизни. Единственный способ вырваться – пройти все этажи Айнкрада. Очень круто подается зачин, но так странно смотрятся другие персонажи, которые зависают в мире игры как будто не особенно обеспокоенные смертельной угрозой. Из-за этого эмоциональный контекст ситуации сразу же проседает, и вам остается просто делать квесты и двигаться к цели так и не прочувствовав ужас происходящего. В целом, сам SAO местами этим грешит, так что… можно ли придираться к разработчикам?

Повествование интересное, встречаются второстепенные задачки, которые даже лучше основных справляются с погружением. Там вы как раз узнаете небольшие истории о том, как люди выживают и адаптируются внутри цифровой тюрьмы, получаете хоть сколько-то тревожного нарратива.

Echoes of Aincrad

Компаньоны постепенно раскрываются по мере квестов. Не могу сказать, что они достаточно объемные, но и совсем уж плоскими их не назовешь. Сам же темп повествования проседает с завидной регулярностью – есть обязательные побочки, переходы между локациями долгие. Эта игра не про «залипание» в мир, и временами хочется, чтобы дело шло пошустрее.

Геймплей построен по принципу классических action-RPG. Вы берете задания, отправляетесь в локацию чтобы победить врагов или собрать лут, возвращаетесь в город, прокачиваете снаряжение и распределяете очки характеристик. Все очень привычно, но недостаточно разнообразно.

Echoes of Aincrad

Боевка мне глянулась больше всего. Вы в реальном времени комбинируете стандартные и тяжелые атаки, уклоняетесь и блокируете, следите за стаминой. Ощущается влияние Souls-жанра, в плане того, что значение имеет тайминг. Парирование в нужный момент открывает противника, и можно скомандовать партнерам атаковать его особым образом.

Когда шкала совместных действий заполняется, вы и компаньон наносите скоординированный удар с усиленным уроном. Есть режим фокусировки, замедляющий время, что дает возможность яснее оценить происходящее на поле боя. Навыки клинка позволяют наносить концентрированный урон и разблокируются по мере прохождения.

Echoes of Aincrad

Каждый тип оружия ведет себя по-разному: быстрые варианты делают ставку на мобильность и постоянное давление, тяжелые дают больше урона и возможности оглушить противника. Поскольку навыки привязаны к конкретному типу оружия, смена снаряжения меняет и характер боя. Тяжелые атаки позволяют отрубать конечности – враг без руки не может держать щит, а боссы лишаются возможности использовать часть своих приемов. Кровищу, при этом, не завезли.

Очень понравились боссы, столкновения с ними состоят как правило из нескольких фаз с нарастающей сложностью. Там придется весь свой арсенал, накопленный к тому моменту, применять, и чувствуется серьезное напряжение, чего не скажешь об обычных, рядовых стычках с врагами.

Echoes of Aincrad

Последние достаточно банальны: кабанчик, волк, тот же кабанчик с другими характеристиками, и это на протяжении всей кампании продолжается, и поведение у противников достаточно однотипное. Но, опять же, боевка тут очень крутая, поэтому даже с кабанчиками сражаться интересно большую часть игры.

А вот прогрессия меня разочаровала. Сперва мне показалось, что она интересная и гибкая. Очки навыков вы свободно распределяете, через кузнеца можете регулярно улучшать снаряжение. Есть система EX-MOD, позволяющая наделять оружие дополнительными свойствами. Новые навыки открываются постепенно. Крафт и прокачка дают долгосрочные цели. Но, при более детальном рассмотрении, становится ясно, что прогрессия тут почти целиком «вертикальная».

Echoes of Aincrad

Растут характеристики, увеличиваются цифры, но бой выглядит одинаково независимо от этого роста. EX-MOD в теории должен бы разнообразить битвы, но на практике почти никак не влияет на геймплей. Словом, прогрессия, когда разные выборы открывают принципиально разные стили игры – тут почти отсутствует. Исключение, вышеупомянутые предпочтения по оружию, но этого мало.

Есть странные, и даже раздражающие моменты. Например, распределять очки роста можно только в городе, ряд операций с инвентарем тоже требует возвращаться в определенные точки. Авторы таким образом как бы пытаются имитировать MMORPG, но вообще-то такой подход растягивает игровой процесс даже слишком искусственно.

Echoes of Aincrad

Дело в том, что и мир SAO тут исследовать не так, чтобы интересно. Он поделен на закрытые зоны, открывающиеся по мере продвижения по сюжету. Игрок несмотря на то, что он в теории в MMORPG, не может пойти, куда хочется – направление жестко диктуется квестами. Айнкрада в его величественной полноте в игре тоже нет, и это странно, поскольку вроде как концептуально проект строится вокруг него.

В открытых зонах важно находить точки отдыха: они открывают карту, позволяют восстановить лечебные кристаллы и дают возможность быстрого перемещения. Но те же самые точки сбрасывают врагов на локации, опять же привет Souls-играм. В открытом мире есть объекты, взаимодействуя с которыми, вы призываете боссов, победа над которыми снимает барьеры, блокирующие дальнейший путь. Встречаются и скрытые сокровища, и более сильные противники, дающие ценный лут. Но путешествие по этим территориям нередко превращается в унылое брожение по тупикам, покуда новая часть карты не откроется.

Echoes of Aincrad

Зато лабиринты подземелий сделаны добротно. Там много разветвленных коридоров, враги расположены более плотно, и ощущается напряжение, которого в открытых пространствах недостает. Некоторые поселения выглядят живее, чем можно было ожидать. NPC следуют своим распорядкам, болтают о чем-то, создают иллюзию настоящего населенного места.

Внешне игра выполнена в привычной аниме-стилистике, близкой к оригинальному Sword Art Online. Модельки аккуратные, анимации сработаны хорошо, иногда приятно полюбоваться миром – грамотная работа со светом на закатах и рассветах создает привлекательные виды. Саундтрек тоже держит в тонусе, особенно во время боев и в городах, которые являются местами передышки.

По части производительности, игра на ПК работает относительно стабильно, реализовано довольно много графических настроек. Оптимизация неравномерная и в некоторых локациях встречаются-таки микрофризы, а также во время крупных боев. Компаньоны могут застревать в геометрии уровней, но ничего критичного я не отметил.


Echoes of Aincrad имеет очень привлекательную концепцию, но как будто ее не реализовали в полной мере. Тот факт, что убрали Кирито и дали вам наконец-то побыть самим собой в мире SAO – это очень крутое решение. Плюс, с боевой системой не подкачали, и она действительно «вкусная» даже при условии постоянно повторяющихся противников. Но при этом открытый мир тесен и скован прогрессией. Квесты достаточно однотипные, а механики, имитирующие MMORPG вместо того, чтобы погружать вас в симуляцию, просто бесят.

Тем не менее, для фанатов Sword Art Online, морально подготовленных предыдущими играми по этой вселенной к компромиссам, тут может и понравится. Жаль лишь, что мир, который мог бы быть куда более насыщенным, оказался меньше потенциала проекта. С другой стороны — задел на будущее неплохой.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Игра очень хорошо выглядит, отличный саундтрек
Крайне достойная боевая система
Интересные босс-файты
Минусы
Прогрессия слабая
Мир тесный и его не слишком интересно изучать
Квесты и рядовые враги однотипные
7
Подписаться
Уведомить о
guest
1 Комментарий
Новые
Старые Популярные
Denny's Sokolov
Denny's Sokolov
19 дней назад

Самое интересное,я не понимаю почему разработчики отказываются от более интересного вида прокачки ,прокачка от использования умений и так же пасивки и тд ,ведь это было бы очень интересно

В центре внимания