- Разработчик: Bleakmill
- Издатель: Headup, Beep Japan
- Платформы: РС
- Дата выхода: 29 апреля 2026 года
Действие игры разворачивается в той же параллельной вселенной, куда попала Нора, главная героиня первой части. Через несколько лет после событий оригинала она не оставляет надежды вернуться домой, занимаясь строительством машины для перемещения между реальностями.
Однако в деятельность женщины вмешивается враждебный искусственный интеллект, и ей приходится бежать, спасая свою жизнь. По пути Нора познакомится с новыми персонажами, объединится с ними для борьбы с машинами, чтобы в конечном итоге разобраться с неуправляемым ИИ.
Сюжет INDUSTRIA 2 захватывающим не назовешь, но по крайней мере разработчики пытаются дать ответы на вопросы, оставшиеся после первой части. Не то, чтобы много кто задавал эти вопросы, но и сиквел выглядит не как проект, нацеленный на коммерческий успех – скорее, это игра от энтузиастов, которые горят своим увлечением и стараются выжать максимум из скудного бюджета.
Удается им это, прямо скажем, не очень хорошо. В игре тесные, линейные локации, но даже при этом они выглядят незавершенными, недоделанными. Часто встречаются комнаты и ответвления, в которых нет никаких объектов. Есть помещения, в которые невозможно проникнуть, но при этом они создают впечатление, будто внутрь можно попасть – игрок может потратить немало времени на попытки обнаружить несуществующий вход. К тому же дизайн уровней не вызывает восторга – в соответствии с названием игры, вас ждут индустриальные здания и непримечательные ландшафты.
На это можно было бы закрыть глаза, погрузившись в динамичные перестрелки. Но и боевка в INDUSTRIA 2 хромает на обе ноги. Враги медлительны и тупы, у оружия слабая отдача и медленная анимация перезарядки. Боеприпасов постоянно не хватает, их приходится крафтить из ресурсов, но исследовать комнаты в поисках этих самых ресурсов не очень хочется.
Разработчики явно старались сместить вектор игры в сторону симулятора выживания, и только усложнили геймплей. Идея с «физическим» инвентарем, который представлен в виде кобуры, что разворачивается каждый раз при необходимости сменить оружие или переместить предмет в ячейку быстрого доступа, отличная, но не доведена до совершенства. Часто кобуру приходится открывать прямо во время боя, причем сделать это в ограниченном пространстве невозможно, так как она цепляется за окружающие предметы. В итоге вы станете проклинать эту механику, страдая от невозможности расправиться с противниками из-за кривого интерфейса инвентаря.
Вдобавок INDUSTRIA 2 страдает от множества багов, примитивного ИИ врагов и вылетов на Рабочий стол. Игра неадекватно работает на ультрашироких мониторах, не позволяет сохранять некоторые настройки графики. Да и о картинке можно сказать мало хорошего, хотя стоит отметить, что игра весьма технологично использует особенности движка Unreal Engine 5 и при этом неплохо оптимизирована.
Несмотря на потенциально интересный сеттинг и атмосферу локального постапокалипсиса, INDUSTRIA 2 не вызывает желания погрузиться в игру без остатка. В сиквел перекочевали проблемы первой части: скудные и скучные перестрелки, слабый ИИ врагов, многочисленные баги и вылеты. Вдобавок к ним прибавляются новые недостатки, такие как надоедливая возня с инвентарем. Если вы все же намерились отправиться в параллельный мир и попытаться помочь главной героине, будьте готовы к тому, что это приключение с большой долей вероятности вас разочарует.













