- Разработчик: Capcom
- Издатель: Capcom
- Платформы: РС, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 28 февраля 2025
Копия для обзора предоставлена компанией «Ачивка», крупнейшим в стране дистрибьютором видеоигр.
С первых минут становится очевидным, что разработчики выбрали консервативный путь развития. Monster Hunter Wilds сохраняет основные механики предшественников, но добавляет некоторые особенности. Согласитесь, что многие из нас ожидали действительно революционных изменений, которые бы установили новую планку для современных игр. На самом деле представленный тайтл демонстрирует скорее небольшую эволюцию, чем переворот в жанре. Далее мы подробно рассмотрим проект, разберем преимущества и недостатки.
Новый мир охоты — свежий взгляд на знакомые локации
Новый подход к визуальному стилю Monster Hunter Wilds оказался более чем удачным. Несмотря на то, что некоторые игроки отметили бледную цветовую гамму на начальных этапах игры, в будущем при прохождении нас ждут довольно живописные локации, озерные долины и светлые леса. Старые фанаты оценили, как разработчики сохранили фирменный стиль серии Monster Hunter, несмотря на изменения в цветовой гамме и общем оформлении мира.
Особенно я бы отметила кропотливую работу над экосистемами различных биомов. Каждая локация имеет свои уникальные особенности — от засушливых пустынь до влажных тропических лесов. Причем персонаж теперь может физически ощущать изменения окружающей среды. Например, оказавшись в холодном или слишком засушливом районе, мы будем чувствовать холод или жару соответственно. Такой подход создает более погружающий опыт и заставляет серьезнее относиться к подготовке к каждой охоте.
Начальный биом — пустыня, стал неожиданным, но интересным решением. Хотя некоторые пользователи выразили недоумение по поводу этого выбора, практика показала, что именно такая обстановка идеально подходит для введения новичков в основные механики игры, позволяя освоиться в спокойной обстановке перед встречей с более сложными локациями и монстрами.
Скачи выше: Сейкреты в действии
Основным прорывом в мобильности стал ввод сейкретов — уникальных существ, сочетающих черты птиц и динозавров. Это, кстати, одно из самых удачных и интересных решений от Capcom. Эти загадочные создания обладают ярко-зеленой окраской тела, переходящей в синее оперение от головы к хвосту, а их грудь украшена коричневыми перьями. Их передние конечности, способные трансформироваться в мощные крылья, позволяют не только бегать на четырех лапах, но и совершать впечатляющие полеты.
Эти верные спутники стали не просто средством передвижения, но и полноценными боевыми единицами. Это не просто «такси» по волшебному миру, но и прекрасный товарищ, который не оставит в сражении и поможет разобраться даже с самым сложным противником. В отличие от предыдущих компаньонов серии, сейкреты обладают уникальной способностью поддерживать охотника в бою, позволяя использовать дальнобойное оружие, а также проводить комбо-атаки при помощи холодного оружия прямо во время езды
Возможность установки второго оружия в специальный подсумок открывает новые горизонты для тактики, позволяя переключаться между различными типами вооружения даже в самом разгаре сражения.
Отдельно отмечу их исключительное чутье! Именно это качество помогает находить оптимальные маршруты и цели на карте. То есть необязательно постоянно поглядывать на карту, сейкрет и так знает, куда меня везти. Это делает их идеальными помощниками не только для новичков, но и для опытных охотников, значительно упрощая навигацию по огромному миру Wilds.
Рогатка, ставшая фирменной фишкой Monster Hunter World: Iceborne, теперь доступна с самого начала игры, что значительно облегчило процесс сбора материалов. Это решение позволило сделать начальные часы более динамичными и менее утомительными для новичков. Едешь себе на пернатой птице на очередной квест и по пути собираешь полезные ресурсы, используя рогатку — даже необязательно останавливаться.
Возможность кастомизации базового сейкрета по мере прохождения игры добавляет еще одно взаимодействие и позволяет создать уникального спутника.
Мир без границ? Почти да
Что касается границ игрового мира, то формально игра представляет собой открытый мир. Но как показала практика — это скорее объединение нескольких крупных локаций через скрытые загрузки. Но нельзя сказать, что это серьезный недостаток. это не стало недостатком, ведь теперь мы можем носить сразу два оружия. Такое решение кардинально изменило подход к прокачке персонажа. Теперь мы можем экспериментировать с различными комбинациями оружия, находя оптимальные стратегии для каждого типа монстров.
Каждая локация в Monster Hunter Wilds обладает уникальными характеристиками и экосистемой. Интересным решением стал отказ от обычных точек сохранения, что делает исследование мира более погружаемым и естественным.
Система перемещения между регионами содержит скрытые загрузки, но была оптимизирована так, чтобы свести задержки к минимуму. Длительные путешествия между биомами можно сократить благодаря использованию сейкретов, которые сами отвезут нас куда требуется. Кроме того, теперь мы можем создавать временные лагеря в удаленных уголках карты. Таким образом при необходимости сможем снова посетить любое труднодоступное место.
Биомы в Monster Hunter Wilds представляют собой многомерные пространства, способные к неожиданной трансформации. Как отмечают разработчики, каждый биом имеет свою уникальную структуру и может изменяться в зависимости от действий игрока и окружающей среды. Эти изменения могут быть как небольшими, например, временные погодные явления, так и значительными, влияющими на всю экосистему региона. Правда я пока что не сильно заметила это нововведение, возможно смогу ощутить при последующем прохождении.
Такой подход позволяет создать более живой и динамичный мир, где каждое действие игрока может иметь последствия.
Охота на новый лад
Главное изменение в боевой системе — внедрение режима фокусированных атак. Ура! Теперь игроки могут целиться в конкретные части тела монстра, создавая светящиеся раны, которые можно добивать мощными ударами. Этот механизм требует совершенно нового мышления и подхода к боям, делая каждое сражение уникальным испытанием. Новая механика просто необходима для быстрого уничтожения мощных противников.
Интерактивность окружающего мира несомненно достигла нового уровня. Не поверите, но теперь каждый камень и куст может стать потенциальным союзником в битве. Особую популярность среди игроков получили капсулы, разбросанные по миру, которые можно зарядить в рогатку для нанесения дополнительного урона.
К тому же, если бой выдается очень сложным, ну или просто хотите немного смягчить сражение, то можно натравить других чудовищ. Монстры теперь умеют сражаться друг с другом — идеальное решение, если нужно разбавить и без того трудный бой.
Для любителей приключений
Monster Hunter Wilds предлагает более доступный опыт для новых игроков. Введена эффективная система ранений, позволяющая быстро одолеть мощных чудовищ. Также пропала необходимость в длительном фарме ресурсов для основного прохождения игры, что значительно снижает порог входа в серию.
Графическая составляющая получилась смешанной. Конечно, это не полное разочарование, но слеза стекла по правой щеке. Несмотря на то, что анимации персонажей и монстров стали более детализированными и привлекательными, общая картинка все равно страдает от блеклой цветовой палитры и освещения.
Особенно разочаровывает то, что игра использует обновленную версию движка RE Engine, которая способна обеспечивать значительные улучшения визуальных эффектов — тени, освещение и текстуры, но эти возможности не были полностью реализованы в Monster Hunter Wilds. Увы, визуальное исполнение остается ниже ожиданий.
Динамическая погодная система, которая должна была добавить дополнительное погружение через изменение условий окружающей среды, оказала меньшее влияние на игровой процесс, чем ожидалось. Вместо того чтобы существенно влиять на тактику игрока, изменения погоды в основном ограничиваются визуальными эффектами без глубокого воздействия на механики игры.
Тем не менее анимация движений охотников, компаньонов и монстров заслуживает отдельного внимания, демонстрируя значительный прогресс по сравнению с предыдущими частями серии.
Сюжетная линия: не все так просто
Сюжет в Monster Hunter Wilds теперь служит не только лишь отправной точкой для охоты и исследований: история вышла на первый план, наполнившись катсценами, событиями и общей целью — экспедицией для раскрытия тайн мира.
Но несмотря на это, новая система повествования имеет свои особенности. Сюжет, хоть и обширен, может показаться затянутым, поскольку диалоги часто сводятся к объяснениям причин охоты, а сюрпризов становится меньше уже после первых нескольких часов игры. В целом основную сюжетную линию можно пройти за 16 часов, при этом не пропуская катсцены. Некоторые моменты, например, долгие путешествия и разговоры между персонажами, могут восприниматься как искусственное растягивание игрового процесса. Да чего уж там — не могут, а этим и являются!
Кампания в Monster Hunter Wilds была продлена за счет дополнительных диалогов и событий. Эти дополнительные элементы, хотя и добавляют глубины миру, иногда кажутся избыточными и не всегда влияют на основное развитие событий. В целом можем не обращать внимание на скучный сюжет и просто заниматься любимой охотой.
Стоит ли игра свеч?
Несмотря на некоторые недостатки, Monster Hunter Wilds остается достойным продолжением легендарной серии. Проект предлагает богатый игровой мир, глубокую систему прокачки и увлекательные бои с гигантскими монстрами. Для тех, кто ценит тактические бои и исследование огромных локаций, эта игра станет отличным выбором.
Хотя графическая составляющая могла бы быть более впечатляющей, тайтл предлагает глубокий и захватывающий геймплей, способный увлечь игроков.
Monster Hunter Wilds демонстрирует органичное развитие франшизы, сохраняя лучшие традиции предшественников, при этом добавляя новые механики. Мир игры продолжает радовать своей масштабностью и живостью (несмотря на некоторые недостатки) — монстры всех размеров создают сложные и динамичные экосистемы, а каждая битва становится уникальным испытанием.
Для поклонников серии это не просто очередная часть — это уверенный шаг вперед, который делает серию более доступной для широкой аудитории, не теряя при этом своей глубины и харизмы.

























