Cubiq.ru

Обзор Knights of Honor II: Sovereign – Paradox, подвинься

Knights of Honor II: Sovereign – продолжение стратегии 2004 года, которая, имея сильные достоинства, так и не смогла подвинуть конкурентов в лице Europa Universalis, Lords of the Realm и Heroes of Might & Magic из-за своего технического состояния. Возможно, это удастся сделать сиквелу, который подоспел спустя 18 лет после выхода оригинала – в обзоре я отвечаю на этот вопрос и рассказываю о своих впечатлениях.

  • Разработчик: Black Sea Games
  • Издатель: THQ Nordic
  • Дата выхода: 6 декабря 2022 года

Knights of Honor предлагает то, что наверняка хотели бы любители глобальных стратегий – тут все действия происходят в режиме реального времени, масштабы правления королевством соизмеримы с той же Europa Universalis, а бои в стиле RTS напоминают Total War. На каждом из этих слагаемых стоит остановиться подробнее.

Средневековый Старый Свет

В Knights of Honor II: Sovereign мы застаем период средневекового Старого Света и можем выбрать страны Европы, Северной Африки и Ближнего Востока. Сеттинг не новый, однако есть выбор стартовой точки между 1110, 1224 и 1360 годами нашей эры, от чего зависят державы и их границы на глобальной карте.

Knights of Honor II: Sovereign

Всего на выбор доступно свыше 200 стран – есть известные всем Германия, Польша, Англия, так и менее узнаваемые страны типа Мамлюки, Хафаиды, Гадамеи и другие. Хотя это даже не страны, а объединения, и под их контролем может быть как одна, так и несколько провинций.

Часть России на карте тоже отображается, поэтому отечественным игрокам наверняка будет интересно сыграть за Золотую Орду, Киев и прочие фракции.

Knights of Honor II: Sovereign

Уже на стадии выбора Knights of Honor II: Sovereign впечатляет количеством механик – вместе со страной игрок еще может настроить правила победы (с упором на войну, торговлю, дипломатию или религию), а также изменить размер державы, религиозный статус, стартовый запас золота… Можно даже настроить опцию «старение королей».

Задумываться над этим стоит прожженным фанатам глобальных стратегий, новички же могут использовать стандартные настройки, и при этом они не потеряют ровным счетом ничего.

Глобальная стратегия в реальном времени

Определившись с державой, игрок попадает на глобальную карту, проходит короткое обучение и остается один на один со всем миром и своими амбициями. При этом я не назову Knights of Honor II: Sovereign сложной игрой, так как ее механики и правила понятны, и она одинаково дружелюбна как к ветеранам жанра, так и тем игрокам, что решили попробовать что-нибудь новенькое.

Ключевое отличие этой стратегии от, например, стратегий Paradox, кроется в режиме реального времени – все действия тут протекают независимо от ваших и не разделены на ходы. Чтобы игроки это лучше понимали, разработчики анимировали караваны и людей, что непрерывно передвигаются между городами.

Knights of Honor II: Sovereign

Для меня это плюс – партии не затягиваются на месяцы реального времени, а принимать решения приходится быстро. Реакция на неожиданные события должна быть незамедлительной – например, я с ужасом наблюдал за тем, как к вражеской армии, осадившей мой город, издалека направлялось подкрепление, и принял решение выйти в поле и сразиться с захватчиком. Если вы беспокоитесь о тактической глубине, игру всегда можно поставить на паузу и размышлять над стратегиями сколь угодно.

Если подробно описывать механики глобальной стратегии, то обзор слишком затянется, поэтому я кратко пробегусь по особенностям Knights of Honor II: Sovereign. В игре традиционно можно победить несколькими способами – военным, дипломатическим, религиозным, торговым. При этом развивать одно направление, забросив другие, не получится – я преуспел в торговле и религии, но за пару минут мое государство сровняла с землей вражеская армия, против которой я не смог ничего сделать.

Knights of Honor II: Sovereign

Для работы по этим направлениям можно нанять маршала, купца, дипломата, клирика и шпиона. Придворных можно назначать правителями городов, отправлять на задания, а еще прокачивать их навыки, как в RPG. Система прозрачная и элементарная, что я тоже считаю плюсом. Кстати, король тоже прокачивается.

Такой же простой получилась система строительства – в провинции по одному клику можно возводить фермы, шахты и другие строения, а в столичном городе ряд зданий. В энциклопедии Knights of Honor II: Sovereign советуют застраивать провинции по направлениям – например, одну можно превратить в военную, а другую в торговую.

Knights of Honor II: Sovereign

Не последнее место занимают дела королевские – знать взрослеет, играет свадьбы, стареет и умирает, а на ее место приходят преемники. Причем за этим не обязательно следить – если вы увлеклись другими делами, то принц сам себе подыщет пару и заключит союз, который может стать спасением для державы.

Knights of Honor II: Sovereign

Внешний мир Knights of Honor II: Sovereign не стабилен – различные события, типа Крестового похода, чумы и войн соседей могут не только повлиять на королевство, но и решить его судьбу. А еще предстоит следить за авторитетом короны и удовлетворять требования знати, армии, купечества, духовенства и черни. Сниженный авторитет даст ощутимые негативные эффекты, а повышенный – наоборот.

Бои – тоже в режиме реального времени

Когда дело доходит до драки, Knights of Honor II: Sovereign предложит рассчитать результат автоматически, либо взять под личный контроль отряды на поле боя и руководить ими, как в Total War. Мир при этом застывает, разве что подкрепление может подоспеть.

Knights of Honor II: Sovereign

Всего три типа битв – сражение в открытом поле, штурм и прорыв осады. Победить можно тремя способами: уничтожить армию противника, сразить командиров или захватить лагерь. Во время битвы игрок управляет отрядами, меняет расстановку войск и может отдавать разные приказы – все в лучших традициях, хотя не так глубоко, как в той же Total War.

Особенно мне понравились осады и нападения на города. Прочность стен зависит от показателя защиты королевств и того времени, насколько долго стороны находятся в состоянии осады. То есть, можно не сразу инициировать битву, а спустя некоторое время осады, и вы обнаружите, что стены уже не такие прочные, мораль войск подавлена или повышена из-за этого, да и в армии можно недосчитаться пары сотен юнитов.

Knights of Honor II: Sovereign

Такие битвы лишний раз подчеркивают то, насколько живой мир в Knights of Honor II: Sovereign, и ждать он игрока не будет.

Вердикт

Я не являюсь любителем глобальных исторических стратегий – меня отпугивали их сложные механики, пошаговый режим и тот факт, что партии могут сильно затянуться. И Knights of Honor II: Sovereign я вижу куда более дружелюбной к обычным игрокам.

Эта игра сначала покажется сложной, но разобраться в ней можно буквально за час – механик много, они глубокие, но при этом упрощены для быстрого освоения. Начать серьезную игру можно уже через 2 часа прохождения – с интригами, войнами, торговлей и прочими серьезными делами.

Битвы в режиме реального времени тоже упрощены, но они интересны – есть несколько способов победы и типов сражений, при этом игрок хитростью и тактикой может выиграть даже безнадежную потасовку. Кому-то не хватит тактической глубины, и со временем сражения становятся скучными, но нельзя отрицать, что разработчики поработали над этой необязательной для глобальной стратегии механикой.

Из минусов отмечу разве что баги – иногда кнопки не нажимались, игра зависала. Однако эти проблемы решаемы, а оптимизация хорошая – Knights of Honor II: Sovereign запустилась на средненьком неигровом ноутбуке с GeForce MX150 на борту.


В итоге Knights of Honor II: Sovereign – это достойный конкурент стратегиям Paradox. Игры похожи сеттингом и идеей, но их реализация сильно отличается. Эта игра более приветлива к новичкам и имеет ряд сильных достоинств, поэтому я уверен, что она станет видным представителем своего жанра.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей1 Оценка
1.9
Плюсы
Действия на глобальной карте и в бою развиваются в режиме реального времени
Несколько исторических периодов с разными странами
Свыше 200 фракций на выбор
Упрощенные механики глобальной стратегии, из-за чего игра дружелюбна к новичкам
Боевая система как в RTS
Кооператив и мультиплеер по сети
Приятная графика, хорошая оптимизация
Минусы
Некритичные баги
Ветеранам глобальных стратегий может не хватить тактической глубины
9
Bening Cloth

Инженер, любящий писать и посвятивший львиную долю жизни играм – это про меня. Особенно запали в душу тайтлы 2005-2010 годов, хотя ностальгия по ним не останавливает перед новым игровым опытом.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
SVEN RX-G890
HUAWEI MatePad Pro 12.6 дюймов
HIPER WorkBook N1567RH3AS
В центре внимания