- Разработчик: 1C Game Studios
- Издатель: 1C Game Studios
- Платформы: PC
- Дата выхода в раннем доступе: 25 июня 2026 года
Начнем с того, что цепляет сам сеттинг проекта. 1950–1953 годов – один из наиболее масштабных конфликтов послевоенного времени, унесший сотни тысяч жизней и затронувший полтора десятка государств. При этом в массовой культуре, и тем более в играх, он представлен ничтожно мало, об этом еще на прошлой презентации разработчики говорили. Был старенький авиасим на эту тему, но не более, а теперь вот есть возможность поиграть в воздушные сражения над Корейским полуостровом, да к тому же с современным уровнем детализации. 1C Game Studios решили закрыть этот пробел, и это здорово и даже познавательно.
С точки зрения исторического контекста конфликт интересен еще одним обстоятельством: именно тогда в небе одновременно воевали и поршневые машины, достигшие к тому моменту пика своего развития, и первые серийные реактивные самолеты – об этом тоже разработчики упоминали в ранних материалах. В игре на старте доступны восемь самолетов – по четыре с каждой стороны. Советская сторона представлена МиГ-15бис, Ил-10, Як-9П и Ла-11. Американская – F-86A-5 Sabre, F-80C-10 Shooting Star, F-84E Thunderjet и F-51D Mustang. МиГ-15бис и F-86A-5 Sabre – это реактивные истребители, те самые главные соперники корейского неба. Як-9П, Ла-11 и F-51D Mustang – поршневые машины, сохранявшие боевую ценность в условиях того конфликта. Ил-10 – бронированный штурмовик, прямой наследник легендарного Ил-2, в честь которого, собственно, и названа вся серия.
Первым я пилотировал, кажется, МиГ-15бис. При настройках реализма «по умолчанию», которые предлагает игра новичку, взлет случился с первого раза – для меня это, поверьте, уже огромный показатель. При адекватных для новичка настройках реализма, часть рутинных операций берет на себя автоматика, но при этом игра все равно не скатывается в аркаду. Физика и поведение машины остаются достоверными, просто порог, за которым начинается осмысленный игровой процесс, заметно снизили.
Меню настроек реализма в «Корее» организовано так, что позволяет тонко регулировать каждый аспект – от автоматического управления двигателем до поведения самолета при сваливании. При этом диапазон регулировки действительно широкий. Можно играть с практически полным набором помощников, и машина будет слушаться куда охотнее, чем в строгом симуляторном режиме. А можно отключить все и получить полноценный хардкор. Повторюсь: даже с включенными помощниками это не аркада. Самолет по-прежнему ведет себя как самолет, просто часть задач автоматизирована.
Для тех, у кого нет специальных авиа-гаджетов, предусмотрена нормальная поддержка клавиатуры и мыши, а также готовые конфигурации под популярные геймпады с возможностью полной перенастройки. Я большую часть времени пилотировал с геймпадом, на клавиатуре как-то не иммерсивно. Понятно, что выжать из машины все, на что она способна, даже с геймпадом не получится – профессиональные пилоты в мультиплеере с их джойстиками и педалями будут иметь очевидное преимущество. Но для прохождения кампании такого управления, как мне кажется, должно быть достаточно.
Говоря о кампании: основной режим будет рассчитан на 80–100 часов прохождения. Игрок выступает в роли командира эскадрильи – а значит, помимо боевых вылетов, придется заниматься снабжением, раздавать задачи подчиненным и отмечать отличившихся пилотов. Тут не будет прям стратегии, но будет менеджмент, который придает происходящему дополнительное измерение. Играть можно как на стороне КНДР, так и за силы ООН. Полноценные сюжетные кампании с именными персонажами, диалогами и возможностью перемещаться по базе пешком запланированы на следующий год.
Карта, на которой разворачиваются события, – самая большая в истории серии. Пятьсот на пятьсот километров: почти вся Северная Корея, часть Южной и кусок китайской территории в нее вошли. Авторы пишут, что ландшафт восстановлен по спутниковым данным и топографическим картам пятидесятых годов, в реальном масштабе воссозданы более двух десятков городов, включая Пхеньян и Сеул. Помимо воздушных сражений на карте присутствуют наземная техника, поезда, корабли и легендарные бомбардировщики B-29 в роли AI-объектов. Самому за штурвал бомбардировщика в текущей версии не сядешь – пилотируемые машины ограничены теми восемью самолетами, что доступны на старте.
Техническую базу «Кореи» составляет полностью новый движок с поддержкой DirectX 12 и трассировки лучей. Физика стала заметно сложнее: движок теперь обсчитывает массу каждого агрегата и конструктивного элемента раздельно. Система повреждений охватывает фюзеляж и крылья детально, а не условно. Появились эффекты внутри кабины: при пожаре дым и пламя видны не только снаружи, но и прямо перед пилотом.
Интерфейс переработан полностью. По горячей клавише вызывается полноэкранная панель состояния самолета: на ней цветом выделены поврежденные модули, а рядом – текстовые данные по всем параметрам, от оборотов двигателя до температуры масла в радиаторе. Честно говоря, ничего подобного у реального летчика пятидесятых годов, конечно, не было. Но для игры это удобно, и, кроме того, такой инструмент наглядно демонстрирует, насколько детально проработана летная модель.
Кабины воссозданы по оригинальным чертежам. Видны руки пилота в аутентичной форме. Реализована кинематика шеи, когда при повороте головы назад камера не упирается в невидимую стену, а немного смещается в сторону, имитируя реальное ограничение подвижности головы человека.
Любой самолет из доступных можно рассмотреть снаружи, приближая и вращая модель, а большинство люков на обшивке открываются, открывая узлы конструкции с той же степенью детализации, что и внешние поверхности. Там же – текстовая справка с характеристиками самолета, описанием приборов и органов управления.
Вооружение в игре настраивается достаточно гибко. Для пушек и пулеметов доступен широкий выбор патронных лент, включая боекомплект без трассеров. Без них сложнее контролировать точность стрельбы, зато в мультиплеере противник не сможет визуально определить, откуда по нему ведут огонь. Подвесное вооружение пока доступно только в виде готовых комплектов – выбрать бомбы и ракеты произвольно не получится. Разработчики, впрочем, не исключают, что со временем добавят свободную конфигурацию подвесов. На старте представлены все реально применявшиеся комбинации – так что исторической достоверности это не нарушает.
А еще игра поддерживает VR через OpenXR и OpenVR. Так что для тех, кто хочет полноценного погружения-головокружения со шлемом – такая возможность есть.
У меня сложилось стойкое впечатление, что «Корея» – это проект, который делали в том числе для того, чтобы расширить аудиторию поклонников авиасимов. Серия «Ил-2» всегда балансировала между хардкором и доступностью, склоняясь, впрочем, скорее к первому. Новая игра стала заметным шагом навстречу тем игрокам, которые хотели бы попробовать свои силы в серьезном авиасимуляторе, но не владеют скиллом пилотирования в нужной степени. Я тоже в игре провел куда больше времени, чем планировал – для меня это показательно. Полный релиз – 4 августа 2026 года. До тех пор разработчики будут дорабатывать то, что уже есть в раннем доступе, а полноценный вывод об итоговом состоянии игры делать пока рано.















