- Разработчик: Sumo Digital
- Издатель: Secret Mode
- Платформы: PC
- Дата выхода: 12 сентября 2024 года
Визуальная концепция DEATHSPRINT 66 радует эстетикой, напоминающей смесь стилей из научно-фантастических фильмов и видеоигр, таких как Tron, Blade Runner или Halo. Акцент на высокой технологичности и насыщенных световых эффектах создает атмосферу будущего, которая, хотя и стала уже привычным штампом для научной фантастики, здесь выглядит свежо и вполне притягательно.
Костюмы персонажей, словно вылитые из стекла и стали, сочетают в себе обтекаемость и агрессивность. Несмотря на то, что герои гонки – всего лишь клоны, они выглядят как настоящие бойцы, готовые к выполнению самых опасных задач на просто невероятных скоростях.
Окружающий же мир холоден и безжалостен, что подчеркивается грубыми, угловатыми формами зданий и конструкций. Неоновые линии, прокладывающие путь через металлизированные лабиринты гоночных треков, усиливают ощущение мира, созданного скорее для машин, нежели для людей.
Скорость – главная тема DEATHSPRINT 66, и это чувствуется во всем. «Клоны-жокеи» не бегут, но фактически летят через пространства, их движения легки, и наполнены фантастической мощью. Динамика игры выражена не только в геймплее, но и в самих локациях: длинные коридоры и глубокие вертикальные пейзажи создают иллюзию бесконечного движения. Яркие вспышки света в темных закоулках и размытые фоны создают эффект скорости и драйва, словно каждый шаг, прыжок или скольжение происходит в долях секунды.
Во время забега клоны могут натурально использовать дрифт, и не только для вхождения в крутые повороты, но и для абсорбции энергии, которую игроки реализуют для ускорения бегунов. Бег по стенам и скольжение по рельсам, как наземным, так и подвешенным, позволяют обходить препятствия, избирать альтернативные маршруты, собирать усилители и уклоняться от смертельных ловушек.
Участники смертельной гонки могут устанавливать взрывающиеся мины на земле, запускать преследующие соперников дроны или широкие циркулярные пилы, которые продолжают двигаться по трассе даже после уничтожения целей. Можно использовать щиты, отражающие воздействие вражеских ловушек или лазеров. Хакерские атаки позволяют замедлить клонов противников на короткое время. Некоторые усиления дают возможность стать особо крепким спринтером, позволяя таранить и уничтожать соперников самостоятельно.
Трассы в DEATHSPRINT 66 сложны и испещрены опасностями. Игроки постоянно вальсируют мимо шипастых ловушек, бесчисленных сеток из лазеров и подвижных смертельных препятствий. Кто-то вылетает с трассы, не вписавшись в поворот, а кого-то силой выталкивают в объятья смертельных лучей. С душераздирающими криками клоны гибнут, возрождаются и вновь принимаются бежать. Каждый поворот трека таит в себе угрозу, требуя от игрока не только поддерживать конкурентную скорость, но и постоянно быть начеку.
Игра предлагает несколько режимов, каждый из которых имеет свои особенности. В режиме пробного забега игроки могут выбрать трассу вручную, настроить участников и пройти обучение. Режим выпусков PvE предлагает девять специально подготовленных трасс для одиночных забегов, где нужно заработать медали, побив требуемое время или выполнив специальные задания.
Основной PvP режим для восьми игроков позволяет соревноваться друг с другом в напряженных схватках, где приходится не только преодолевать препятствия трассы, но и противостоять козням других участников забега.
Интересно отметить, что в DEATHSPRINT 66 есть возможность играть с друзьями, объединившись в группу, но при этом вы все равно соревнуетесь друг с другом на одном треке, просто попадаете в гонку все вместе, с другими участниками.
В DEATHSPRINT 66 игроки могут настраивать своего клона, выбирая цвет гоночных костюмов, эмоции, реакции и баннеры. Все это дается в награду за участие в соревнованиях, но какого-то ярко выраженного разнообразия в кастомизации нет, к сожалению.
Статистика клона отображает количество смертей, завершенных забегов, побед, убийств и наград за славу. Сетевой рейтинг позволяет сравнивать достижения разных спринтеров на различных трассах, сортируя результаты по времени забега, лучшему времени на круг и числу очков, заработанных за разные периоды.
Основная претензия у меня к трассам. Многие из них кажутся излишне короткими. Ты только настроился на забег, а он уже закончился. Они в целом довольно однотипны, и их мало. DEATHSPRINT 66 остро нуждается в гораздо большем числе уровней, и, возможно, в большем количестве режимов.
Вызывают вопросы и планы разработчиков по монетизации игры. Учитывая текущий объем контента, модель free-to-play с возможностью докупать дополнительные возможности могла бы быть более привлекательной для игроков. В этом отношении TrackMania могла бы послужить хорошим примером для авторов DEATHSPRINT 66.
И раз уж заговорили о ней, проекту определенно не хватает редактора уровней. Учитывая, что трассы в DEATHSPRINT 66 довольно шаблонные, возможность создавать и делиться собственными уровнями могла бы значительно расширить игровой опыт и продлить жизненный цикл игры.
DEATHSPRINT 66 предлагает очень захватывающий, эмоционально насыщенный геймплей в стильном киберпанк-сеттинге. Она пока посредственно оптимизирована, но очень круто выглядит и ощущается. Хочется участвовать в забегах снова и снова.
Игра имеет определенный потенциал для дальнейшего развития, особенно в плане расширения контента, добавления полноценного командного режима, а также балансировки системы монетизации. На данный момент это крепкий середнячок с очень любопытной концепцией, который, правда, может быстро надоесть спринтерам, если авторы еще чего-нибудь не придумают.















