- Разработчик:Tall Tail Studios
- Издатель: Tall Tail Studios
- Дата выхода: 21 августа 2019 года
Эта инди-студия в первую очередь известна как создатель добротной визуальной новеллы MajorMinor, главными героями которой были антропоморфные звери. В этой же фурри-стилистике оформлена и Winds of Change.
Несмотря на такое лайтовое и своеобразное оформление, создатели «Ветра перемен» уверяют нас, что при написании игры вдохновлялись в первую очередь такими признанными шедеврами РПГ, как Dragon Age и Mass Effect. Так что попробуем разобраться, насколько хорошо мрачное фэнтези и психологизм в диалогах сочетаются с милыми зверюшками в роли персонажей.
Сюжет
События игры начинаются с того, что наш страдающий амнезией и головной болью герой оказывается посреди разрушенной лесной деревни Валинорт в населенной разношерстным человекоподобным зверьем стране под названием Алестия, стонущей под гнетом жестокого Триумвирата. Когда-то ее защищали от зла могущественные Духи, но теперь, похоже, даже они отвернулись от алестианцев.

С первых же минут авторы показывают нам, что слова про «мрачный мир, полный тяжелых решений» были не для красоты – ради спасения нашего героя участники Сопротивления принимают решение не пытаться спасти жителей Валинорта от солдат Триумвирата. И подобные мрачные повороты будут сопровождать нас по всему сюжету, резко контрастируя с пушистыми мордочками персонажей.

Конечно же, наш герой оказывается не абы кем, а Видящим – пророком, видения которого посылаются духами и должны спасать мирных жителей от Зла. Как только мы узнаем эту информацию, происходит первый из множества сюжетных твистов.

Итак, разрушение Валинорта – всего лишь видение. Собственно, целью нашей игры и будет попытаться избежать событий, приведших к падению Валинорта и гибели Сопротивления.

Основной причиной нападения на Валинорт оказывается то, что Сопротивление попыталось спрятать в деревне могущественный артефакт, в котором и заключена сила Триумвирата.

Так что злодейские владыки отправили подчиненного им Инквизитора по имени Сови на поиски меча, и этот козел (в прямом смысле) и станет причиной разрушения мирной деревни. Если ему вовремя не помешать…

Геймплей
По ходу первого же диалога мы погружаемся в игровой мир и заодно отвечаем на несколько вопросов, определяющих особенности нашего чара.

Базовый геймплей состоит из множества диалогов и Point-and-Click искалки, в которой нам предстоит находить спрятанные на локации книги, содержащие важную для сюжета информацию.

Обещанная авторами «вдохновленность» Dragon Age и Mass Effect здесь проявляется не только мрачностью мира и глобальностью Зла, но и разнообразием диалогов. С сопартийцами можно не только обсуждать важную для прохождения информацию, но и заводить романы.

Перемещение между локациями осуществляется с помощью карты мира, которая поначалу состоит только из Валинорта и его районов.

Во многие локации придется возвращаться по нескольку раз, так как каждый новый сопартиец открывает новую ветку диалогов в ранее посещенных локациях. С учетом фичи под названием «параллельные хроники», которая позволяет взглянуть на сюжет глазами второстепенных героев повествования, для полноты картины каждую локацию придется посещать как минимум по несколько раз.

Заключение
По большому счету, Winds of Change – это не столько квест, сколько еще одна визуальная новелла в фурри-стилистике. На каждые 10 минут поисков книг в режиме классической и совсем не сложной искалки приходится пара часов разветвленных диалогов, каждая строчка в которых потенциально очень важна для понимания общей картины.
При этом Tall Tail Studios удалось органично скрестить яркий и красочный визуальный ряд и милые мохнатые мордочки с мрачным и проработанным сюжетом в духе фильмов М. Найта Шьямалана. Большинство персонажей обладают собственным характером, а диалоги позволяют не только узнавать важную информацию, но и отыгрывать разные роли и выстраивать отношения с сопартийцами. Разве что злодеи вышли все как на подбор интриганами с садистскими наклонностями, что делает их слегка картонными на фоне разнообразных и колоритных положительных героев.









