Пройти игру на 100% можно минимум за два полноценных прохождения, поскольку концовки «Собака» и «Фантастика» доступны только в «Новой игре+». При желании достижения «Мимолетный визит» и «Отказ от помощи» удобнее оставить на отдельный третий забег. Сложность на получение трофеев не влияет, поэтому все испытания можно выполнять на сюжетном уровне сложности.
Как лучше получить все достижения
Первое прохождение удобно посвятить исследованию мира. Собирайте документы, зацепки, странные открытки, сигналы CRTV, открывайте контейнеры с ресурсами и выполняйте ситуационные достижения. Если при этом активно убивать противников, можно выйти на концовку «Брошенный».
Во втором прохождении в режиме «Новая игра+» старайтесь убивать как можно меньше врагов и повторно собирайте документы и зацепки, поскольку именно «Найденные открытия» учитываются при определении трех основных концовок. Одновременно подготовьте условия для концовок «Собака» и «Фантастика». Здесь же можно попытаться уложиться в четыре часа.
Если не хотите совмещать несколько условий, оставьте третье прохождение исключительно под «Мимолетный визит» и «Отказ от помощи»: бегите только по сюжету, не используйте телефон для ручных сохранений и пропускайте необязательное исследование.
«Поступая правильно»
- Условие: соберите все остальные призы в игре.
Это финальный трофей, который автоматически открывается после получения остальных достижений Silent Hill: Townfall. Никаких дополнительных действий выполнять не требуется.
Сюжетные достижения
Следующие трофеи невозможно пропустить при обычном прохождении.
«Добро пожаловать в Сент-Амелию»
- Условие: сумейте сбежать из иного мира и вернитесь на главную площадь.
Открывается в первой части «Прибытие», когда Саймон впервые покинет Иной мир и вернется на центральную площадь.
«Увольнение»
- Условие: попав в семейную клинику «Побережье», покажите Зои, что вы понимаете.
Выдается после решения головоломки с тремя весами в клинике «Побережье» в первой части. Для нее понадобятся бейдж Зои, сломанный стетоскоп и записка об ошибке дозировки в рецепте.
«Долгая ночь впереди»
- Условие: доложитесь доктору Гленну в медицинском центре.
Сюжетное достижение второй части. Откроется после того, как Зои доберется до Медицинского центра.
«Пациент»
- Условие: проведите необходимые процедуры с пациентом.
Выдается за завершение медицинских процедур в третьей части. Зои предстоит определить жизненные показатели пациента, сделать рентгеновские снимки, найти тензобромид, декстрацилат и гидроксален, настроить инфузионные насосы и выполнить последующие процедуры.
«Многое в одном»
- Условие: примите переливание крови в медицинском центре в ином мире.
Открывается после завершения большой головоломки с пакетами крови и переливанием, когда управление вновь переходит к Саймону.
«Ключ от замка»
- Условие: откройте путь к зданию C.E.G.
Сюжетное достижение четвертой части «Клара Вудс». Получите его после сбора деталей механического устройства и открытия ворот, ведущих к зданию CEG.
«Поиски себя»
- Условие: вернитесь в офис на 10-м этаже.
Сюжетный трофей части «Ричард». Открывается после получения карты доступа генерального директора.
«Ничего не изменить»
- Условие: испробуйте все варианты в комплексе в ином мире.
Несмотря на формулировку, это сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Оно связано с завершением финальной головоломки комплекса в Ином мире в шестой части.
«Стиратель»
- Условие: победите Бремя.
Выдается за победу над финальным боссом в шестой части.
«Повторение кошмара»
- Условие: пройдите «Новую игру+» на любой сложности.
После первого завершения игры в главном меню появится режим «Новая игра+». Просто завершите еще одно полное прохождение. При этом обычное снаряжение из предыдущего прохождения не переносится — оружие придется получать заново. Зато в NG+ появляются новые предметы, две дополнительные концовки и топор. После получения концовки «Фантастика» становится доступен также «Пистолет-3000».
Достижения за концовки
Всего в Silent Hill: Townfall пять концовок. «Справедливость», «Навсегда» и «Брошенный» зависят от соотношения найденных открытий и убитых врагов. «Собака» и «Фантастика» являются дополнительными концовками «Новой игры+».
Подробно условия всех пяти финалов, точки сохранения и способ получить несколько концовок за одно прохождение разобраны в отдельном гайде.
- «Во имя Сент-Амелии»
- Условие: получите концовку «Справедливость».
Концовка зависит от соотношения «Найденных открытий» и убитых противников. Для «Справедливости» открытий должно быть значительно больше. Точная граница пока окончательно не установлена сообществом: игроки предполагают разницу примерно от 10–13 и выше, однако надежнее оставить гораздо больший запас. Известен успешный результат с 78 открытиями и 18 убийствами. Поэтому собирайте максимум документов и зацепок, а необязательных противников обходите.
«Здесь надолго»
- Условие: получите концовку «Навсегда».
Это наиболее требовательная к балансу обычная концовка: количество «Найденных открытий» должно лишь немного превышать число убийств. Известны успешные результаты с разницей примерно в 3–4 пункта, в том числе 47 открытий при 44 убийствах. Практическая цель — держать открытия примерно на 3–5 выше убийств. Точная граница пока не подтверждена, поэтому перед финальной частью желательно сделать отдельное сохранение.
«Выходит только хуже»
- Условие: получите концовку «Брошенный».
Точная формула этой концовки пока не установлена. Известно, что на результат влияет соотношение убийств и «Найденных открытий», однако простое правило «убийств больше, чем открытий» работает не во всех случаях. Также встречается информация о пороге примерно в 60 убийств, но считать его гарантированным условием пока не стоит: зафиксированы случаи получения «Брошенного» и при небольшом преимуществе открытий над убийствами.
Если целитесь именно в эту концовку, самый надежный вариант — активно уничтожать противников и не собирать лишние документы и зацепки. Учитывайте, что в статистику могут попадать не только обычные враги, но и некоторые ползающие существа, а также противники, убитые во время эпизодов за Ричарда.
«Давай поговорим»
- Условие: получите концовку «Собака».
Доступна только в «Новой игре+». Необходимо найти три специальные монеты — бронзовую, серебряную и золотую — а затем поместить их в соответствующие копилки в виде собак. После выполнения всех условий альтернативный финал активируется в конце игры.
«Фантастическая история»
- Условие: получите концовку «Фантастика».
Еще одна концовка «Новой игры+». Для нее необходимо собрать три Странные книги, получить Странную ключ-карту и воспользоваться ею в финальной части игры. Эта ветка позволяет закончить прохождение без обычной битвы с финальным боссом.
«Мимолетный визит»
- Условие: пройдите игру менее чем за 4 часа.
Четыре часа — достаточно мягкий лимит. Если знать решения обязательных головоломок и не исследовать необязательные помещения, прохождение можно закончить значительно быстрее.
В настройках можно включить отображение игрового времени. Счетчик останавливается в меню паузы, поэтому при необходимости спокойно ставьте игру на паузу и сверяйтесь с маршрутом. При этом кат-сцены входят в игровое время, поэтому их лучше пропускать.
Особенно удобно выполнять достижение после получения концовки «Фантастика». В следующем прохождении становится доступен «Пистолет-3000», значительно упрощающий столкновения с обычными противниками.
«Холодные звонки»
- Условие: позвоните по всем телефонным номерам, которые можно найти в Сент-Амелии.
Телефонные номера встречаются на документах, объявлениях и других объектах окружения. Недостаточно просто увидеть номер — по нему необходимо действительно позвонить.
Не откладывайте достижение до самого конца прохождения: по мере развития сюжета некоторые районы становятся недоступными.
«Наблюдательность»
- Условие: соберите 50% всех документов.
Получите автоматически на пути к следующему достижению, если планируете собрать все документы и зацепки.
«Тщательный осмотр»
- Условие: соберите все документы.
Необходимо найти полный набор документов и зацепок. Некоторые находятся в необязательных помещениях, на компьютерах и в областях, которые позднее становятся недоступными.
Полный список из 85 «Найденных открытий» с расположением каждого предмета
«Расфокусировка взора»
- Условие: соберите все странные открытки.
Странные открытки разбросаны по различным частям игры. Часть коллекции связана с контентом «Новой игры+», поэтому получить достижение за одно первое прохождение невозможно.
Расположение всех странных открыток
«Собирая сигналы»
- Условие: настройтесь на все сигналы на CRTV.
Получив CRTV в начале игры, периодически используйте устройство в подходящих местах и настраивайтесь на скрытые сигналы. Для достижения необходимо найти их все.
Полный маршрут со всеми частотами и точками
«Снаряжение будущего»
- Условие: получите «Пистолет-3000».
Сначала необходимо открыть концовку «Фантастика». После этого оружие появится в последующем прохождении «Новой игры+».
Играя за Саймона, в начале прохождения двигайтесь в сторону Сент-Амелии мимо ряда домов с табличками о продаже. Пройдите через белые ворота в зону с гаражами/складскими помещениями. «Пистолет-3000» лежит на столе во втором помещении справа.
Оружие также можно получить во время эпизода за Ричарда: оно лежит на столе в зале заседаний рядом с необходимой по сюжету картой доступа.
«А вот и Саймон!»
- Условие: получите топор.
Топор появляется в «Новой игре+» после первого завершения игры с любой концовкой.
За Саймона отправляйтесь в ту же скрытую зону с гаражами, где позднее можно получить «Пистолет-3000». Пройдите через белые ворота и осмотрите предпоследнее помещение справа — топор лежит на столе.
За Зои оружие можно подобрать возле сарая в первом дворе по дороге к дому мистера Стюарта.
«С нуля»
- Условие: создайте 20 новых предметов, сочетая имеющиеся.
В зачет идут предметы, созданные через объединение компонентов. Несколько комбинаций обязательны по сюжету, но основную часть счетчика удобнее набрать на расходниках.
Самый простой вариант — регулярно создавать стерилизованную марлю из обычной марли и алкоголя. Алкоголь начинает часто встречаться после первого эпизода за Зои.
За Саймона также можно создавать заполненные пакеты для внутривенного вливания из пустого пакета и жидкости для внутривенного вливания. Позднее их можно улучшать антибиотиками. Просто не храните компоненты без необходимости, а объединяйте их по мере исследования.
«Творческий процесс»
- Условие: убейте как минимум по одному врагу с помощью доски, трубы, пистолета, дробовика, ракетницы, бутылки и кирпича за одно прохождение.
Главное условие — все семь типов убийств должны быть выполнены в рамках одного прохождения. Прогресс между забегами для этого достижения не суммируется.
Доска и труба регулярно встречаются у Саймона. Пистолет появляется по сюжету и доступен Саймону и Ричарду. Дробовик впервые используется Ричардом, а позднее становится доступен Саймону. Ракетницей пользуется Саймон.
С бутылкой и кирпичом сложнее: они наносят мало урона. Сначала серьезно раните обычного противника другим оружием, а последний удар нанесите брошенным предметом.
Специальное оружие «Новой игры+» для этого достижения не требуется.
«Дальнобойная кладка»
- Условие: попадите любому врагу кирпичом в голову с расстояния более 15 метров.
Удобное место находится в четвертой части «Клара Вудс», во время главы с поиском недостающих деталей. После телефонного разговора с Ричардом неподалеку от телефонной будки можно подобрать кирпич. Рядом на земле находится неподвижный противник — не убивайте его.
Возьмите кирпич и желательно сохранитесь у телефона. Отойдите по улице в сторону Atlas Computers, миновав магазин. В качестве ориентира используйте ряд тележек: встаньте немного дальше них примерно на одной линии с противником. Отсюда расстояния должно быть достаточно для получения достижения.
Метание кирпича имеет заметный разброс, поэтому с первой попытки попасть точно в голову может не получиться. Если промахнулись, перезагрузите сохранение и немного скорректируйте прицел.
«Снайперская неточность»
- Условие: попадите любому врагу в голову выстрелом из ракетницы с расстояния более 10 метров.
Удобнее всего выполнить это достижение сразу после получения ракетницы в Клара Вудс. Когда впервые попадете в помещение со шкафчиками сотрудников CEG и получите оружие, сохранитесь на телефоне.
После изменения области выйдите к детской площадке и посмотрите вверх. Над площадкой висит неподвижный противник. Отойдите минимум на 10 метров, наведитесь ему в голову и выстрелите.
Снаряд летит не идеально прямо и через некоторое расстояние отклоняется, поэтому попадание может потребовать нескольких попыток. Если враг погиб, а достижение не открылось, перезагрузите сохранение и попробуйте снова с другой дистанции или немного изменив точку прицеливания.
«Полностью упущенная суть»
- Условие: заставьте замолчать 30 вдов.
Вдовы — особый тип противников, встречающийся во время части за Ричарда в здании CEG. За одно прохождение их появляется меньше 30, поэтому достижение требует как минимум еще одного прохождения.
Прогресс суммируется между забегами. Убивайте всех встреченных вдов во время первого прохождения, а оставшееся количество доберите в «Новой игре+».
«Воздух!»
- Условие: бросьте бутылку вверх и поразите ее выстрелом из пистолета.
Выполняется за Саймона после получения пистолета. Удобная возможность появляется практически сразу после изменения города и продвижения к аптеке.
За воротами около аптеки слева на земле лежит бутылка. Подберите ее, а перед попыткой желательно вернитесь в аптеку и сохранитесь. Затем выйдите на открытое место, где над Саймоном ничего нет.
Посмотрите вверх, бросьте бутылку и сразу переключитесь на пистолет. Бутылка падает не строго на персонажа, а немного впереди него, поэтому после броска слегка продвиньтесь вперед и выстрелите в нее до падения на землю. При промахе проще перезагрузить сохранение.
«Социальная изоляция»
- Условие: прождите в укрытии 60 секунд.
После появления противников Саймон сможет прятаться в шкафах и других специальных укрытиях. Зайдите в любое такое место и ничего не делайте в течение полной минуты.
Враг рядом не требуется — достаточно провести в укрытии 60 секунд подряд.
«Статические помехи»
- Условие: отвлеките 10 врагов с помощью радиоприемников.
Начиная с эпизодов за Зои в мире появляются радиоприемники. После включения они создают шум и привлекают находящихся поблизости противников.
Используйте радио при наличии врага поблизости и позволяйте ему действительно среагировать на звук. Требуется 10 успешных отвлечений. Счетчик суммируется между прохождениями.
«Сбившиеся с пути»
- Условие: отвлеките 20 врагов с помощью бутылок.
Бутылки начинают активно использоваться с эпизодов за Зои и встречаются до конца игры. Бросайте их в сторону от своего маршрута, чтобы находящиеся поблизости противники реагировали на звук и шли к месту падения.
Нужно выполнить 20 успешных отвлечений. Прогресс сохраняется между прохождениями, поэтому специально фармить все двадцать за один забег не требуется.
«Тревожная эффективность»
- Условие: успешно отвлеките врага, включив автомобильную сигнализацию.
В городских областях встречаются обычные легковые автомобили с сигнализацией. Ее можно активировать ударом оружия ближнего боя либо попаданием бутылки или кирпича.
Выберите автомобиль, рядом с которым находится противник, включите сигнализацию и дождитесь его реакции. Когда враг побежит к машине на звук, достижение будет засчитано.
«Отказ от помощи»
- Условие: не используйте телефон для сохранения игры после встречи с Ричардом.
В самом начале игры сюжет заставляет взаимодействовать с телефоном и позвонить по номеру 100. После этого обязательного момента больше не выполняйте ручное сохранение до финала.
Автосохранения разрешены и достижению не мешают. Игра регулярно создает контрольные точки после сюжетных событий и выполнения основных задач, поэтому на сюжетной сложности пройти игру таким образом сравнительно просто.
Лучше не совмещать это достижение с испытаниями, требующими нескольких попыток, например «Дальнобойная кладка», «Снайперская неточность» и «Воздух!». Их удобнее выполнить в другом прохождении, где можно свободно сохраняться.
«Изобилие»
- Условие: откройте все контейнеры с ресурсами.
По миру спрятаны запертые контейнеры с полезными предметами. Для части из них необходимо предварительно найти соответствующие ключи. Исследуйте необязательные помещения и не покидайте сюжетные области, пока не проверите доступные контейнеры.
Это пропускаемое достижение, поэтому удобнее совмещать его с прохождением на все документы, открытки и сигналы CRTV.
«Это для пациентов»
- Условие: не используйте предметы для лечения в заданиях «Обход» и «Пациент».
Обе главы проходятся за Зои. На протяжении «Обхода» и «Пациента» нельзя использовать лечебные предметы.
На сюжетной сложности противники наносят сравнительно небольшой урон, поэтому в первом эпизоде лучше избегать столкновений и убегать при обнаружении. В Медицинском центре позднее можно получить доску и защищаться эффективнее.
Если пропустили достижение в первом прохождении, его значительно проще выполнить в «Новой игре+». У Зои становится доступен топор, который позволяет быстро расправляться с противниками и снижает риск получения урона.
Какие достижения лучше объединить и как
Самый удобный первый забег — сбор коллекционных предметов, контейнеров и боевых достижений. Здесь можно получить «Наблюдательность», «Тщательный осмотр», «Расфокусировка взора» частично, «Собирая сигналы», «Изобилие», «С нуля», «Творческий процесс» и большую часть накопительных испытаний. Если активно убивать противников, естественным финалом станет «Брошенный».
В «Новой игре+» можно забрать топор, подготовить концовки «Собака» и «Фантастика», повторно собирать документы и зацепки для «Справедливости» или «Навсегда», а также добить накопительные достижения вроде «Полностью упущенная суть».
«Мимолетный визит» и «Отказ от помощи» удобно объединить в отдельном быстром прохождении. Выберите сюжетную сложность, не используйте телефон для сохранения после обязательного первого взаимодействия, пропускайте коллекционные предметы и необязательные помещения, а также заранее держите под рукой решения обязательных головоломок. Так можно одновременно закончить игру менее чем за четыре часа и пройти ее без ручных сохранений.













