В отличие от большинства других коллекционных предметов, найденные странные открытки сохраняются между прохождениями. После начала новой игры ранее подобранные экземпляры уже будут находиться в разделе документов и собирать их повторно не придется. Сами открытки содержат подсказки, связанные с концовкой «Фантастика», однако для получения этого финала собирать все 15 необязательно.
Ниже мы разберем расположение всех странных открыток по порядку и подробно расскажем, где и как найти каждую из них.
Часть 1. Прибытие — все открытки
Странная открытка №1 — магазин Video Star
Первую странную открытку можно забрать вскоре после возвращения из иного мира отеля «Халдейн». Продвигайтесь по сюжету до момента, когда Саймон окажется на улице и получит возможность исследовать район вокруг дома Зои и семейной клиники «Побережье».
Откройте карту и отправляйтесь по Уэст-Шор-роуд на юг, к магазину Video Star, расположенному практически в конце улицы и отмеченному цифрой «1» на карте. Войдите внутрь здания и осмотрите прилавок. На нем лежит первая странная открытка.
Странная открытка №2 — парк Сент-Амелии
Вторую открытку можно найти позднее, когда по сюжету потребуется пройти через парк Сент-Амелии по пути к дому Джесс. Доступ в эту область открывается после посещения клиники «Побережье» и аптеки: для прохода через запертую дверь понадобится найденный ранее скальпель.
Оказавшись в парке, идите через западную часть сквера. В этой части локации можно попасть в переулок с двумя белыми калитками, которые открывают короткие пути в сторону дома Зои и центральной площади. Найдите мусорный бак рядом с восточной калиткой, ведущей к главной площади. На земле около него лежит вторая странная открытка.
Странная открытка №3 — Фэрроу-стрит
Третья открытка находится уже за пределами парка Сент-Амелии. Покиньте парк через северо-западный выход и продолжайте двигаться через жилой район. Здесь придется пройти через одну из придомовых территорий, пробраться через дыру в заборе, а затем протиснуться по узкому участку между сараем и забором.
Так вы попадете в следующий район и сможете выйти на Фэрроу-стрит. Добравшись до нее, двигайтесь на запад до самого конца улицы. Путь закончится возле каменной стены. Подойдите к каменной стене — на ней закреплена третья странная открытка.
Странная открытка №4 — дом №16 на Фэрроу-стрит
Последняя странная открытка первой части находится в жилом доме №16 на Фэрроу-стрит. После получения предыдущей открытки развернитесь и двигайтесь на восток в сторону парковки. Справа вы увидите крупный дом с заметной фиолетовой входной дверью. Отдельной отметки этого здания на карте нет.
Войдите в дом и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Здесь найдите вторую дверь с правой стороны и войдите в спальню с кроватью. Осмотрите пол комнаты — именно там лежит четвертая странная открытка.
Часть 2. Зои — все открытки
Странная открытка №5 — переулок на Шор-уинд
Первую открытку во второй части можно найти после того, как управление вновь перейдет к Саймону. Получив пистолет из шкатулки под памятником на главной площади, двигайтесь обратно по Шор-уинд. По пути придется миновать несколько противников и пройти через дворы, пока не доберетесь до телефонной будки, где можно сохранить игру.
От телефонной будки не спешите двигаться дальше по сюжету. Нужный переулок находится к западу от нее. Здесь бродит обычный противник, знакомый еще по первой части. Дождитесь, когда монстр начнет удаляться от вас, и двигайтесь следом. В глубине переулка спуститесь по ступеням к двери, ведущей в подвал. Пятая странная открытка лежит на земле прямо около этой двери. Рядом также можно подобрать бутылку, которую удобно использовать для отвлечения противника на обратном пути.
Странная открытка №6 — задний двор многоэтажного дома
Шестая странная открытка находится значительно позже, во время исследования многоэтажного жилого дома. По сюжету Саймону предстоит подняться на верхние этажи здания, воспользоваться строительными лесами, а затем вернуться на второй этаж и спрыгнуть через отверстие в полу.
Внизу придется разобраться с находящимся здесь противником или обойти его. Затем покиньте квартиру и вернитесь в холл первого этажа, где расположен телефон для сохранения игры.
Прежде чем выходить через главный вход и направляться к Медицинскому центру Сент-Амелии, воспользуйтесь другим выходом из холла и пройдите на задний двор многоэтажного дома. Здесь расположено несколько сараев. Доберитесь до самого дальнего сарая. Внутри этого сарая спрятана шестая странная открытка.
Часть 3. Пациент — все открытки
Странная открытка №7 — рентгеновский кабинет
Седьмая странная открытка становится доступна во второй половине части, когда Саймон окажется в иной версии Медицинского центра Сент-Амелии.
Начав этот эпизод в хирургическом отделении, не спешите спускаться по лестнице, появившейся на месте операционной койки. Сначала отправляйтесь в рентгеновский кабинет, который ранее посещали во время игры за Зои. Дверь по-прежнему защищена цифровым замком. Введите код 7103, войдите внутрь и заберите лежащую здесь седьмую странную открытку. Только после этого возвращайтесь в хирургическое отделение и спускайтесь в подвал.
Странная открытка №8 — палата W06
Следующую открытку можно найти после того, как Саймон откроет доступ в корпус S.W. и спустится на этаж W. Здесь появляется особенно опасный противник, способный мгновенно убить героя, поэтому перемещаться по коридорам лучше осторожно и при необходимости отвлекать монстра камнями или бутылками.
От лестницы двигайтесь в сторону палат W06, W05 и W04. Сначала войдите в W04 — именно здесь находится мастер-ключ корпуса W. Заберите его, а затем вернитесь к запертой палате W06. Используйте найденный мастер-ключ, чтобы открыть дверь. Внутри палаты находится восьмая странная открытка.
Странная открытка №9 — палата P08
Девятая открытка находится значительно дальше, на этаже P корпуса D.P. Чтобы попасть в эту область, сначала придется исследовать верхний этаж корпуса, пройти через палаты D03 и D02, а затем спуститься на этаж P через разрушенный переход в районе палат D06 и D07.
Продвигайтесь до комнаты P10. Здесь с капельницы можно забрать пакет с кровью Джорджа Макьюэна, а вместе с ним получить мастер-ключ корпуса P. Он понадобится для дальнейшего исследования этажа.
Выйдите из P10 при помощи нового мастер-ключа и продолжайте движение по коридору. Комнату с противником можно пропустить — заходить туда ради открытки не требуется. Пройдите мимо неё и следующего открытого помещения с ванной, после чего войдите в палату P08. Осмотрите настенный шкафчик внутри помещения: в нем спрятана девятая странная открытка.
Часть 4. Клара-Вудс — все открытки
Странная открытка №10 — сарай во дворе
Первую открытку этой части можно подобрать практически сразу после прибытия в Клара-Вудс. Покинув гавань, двигайтесь по улице и на первой развилке сверните вправо. Пройдите почти до ее конца, после чего сверните в переулок с правой стороны.
Откройте деревянную калитку и окажетесь на заднем дворе. Здесь нужно пройти еще через одну калитку справа. Под ней лежит оживший мертвец, который попытается схватить Саймона, поэтому будьте готовы отбиться. Пройдя через калитку, загляните в расположенный за ней сарай. Внутри лежит десятая странная открытка.
Странная открытка №11 — дом №1 на Атлант-уэй
Добравшись до Атлант-сквер, продолжайте путь по улице Атлант-уэй. С левой стороны находится жилой дом №1, внутрь которого можно свободно войти.
Поднимитесь по лестнице на второй этаж и зайдите в доступную квартиру. Пройдите в дальнюю комнату и осмотрите находящуюся там тумбу. Внутри нее спрятана одиннадцатая странная открытка.
Странная открытка №12 — напротив компьютерного магазина
Продолжайте двигаться по Атлант-уэй, пока не обнаружите компьютерный магазин справа. Заходить внутрь ради самой открытки не требуется, хотя позднее это здание понадобится для продвижения по сюжету.
Осмотрите противоположную сторону улицы. Напротив компьютерного магазина находится витрина, которую можно разбить оружием ближнего боя. Разбейте стекло и заберите лежащую за ним двенадцатую странную открытку.
Странная открытка №13 — верхний ярус возле Аппер-Брэй
Для получения следующей открытки сначала необходимо найти болторез. Инструмент лежит в шкафчике №17 сотрудников CEG, который вы откроете после исследования дома №5 на Саут-Брэй.
Получив болторез, вернитесь к парковке сотрудников CEG. Перед парковкой находится конструкция со ступенями. Обойдите ее, поднимитесь наверх и перекусите цепь на калитке, чтобы открыть проход на верхний ярус.
За калиткой идите влево, а затем сверните вправо на мостик. На этом участке встретятся несколько противников. Добравшись до развилки, снова выберите левый путь и продолжайте двигаться вперед. Из-за угла появится еще один монстр. Пройдите дальше по этому маршруту до самого тупика. В темном участке в конце дороги на земле лежит тринадцатая странная открытка.
Странная открытка №14 — дом №5 на Аппер-Брэй
Четырнадцатая открытка находится в доме №5 на Аппер-Брэй, однако забрать ее сразу после входа в здание не получится. Здесь находится головоломка с аудиокассетами, позволяющими изменять состояние дома.
Поднимитесь на второй этаж и найдите плеер. В доме можно найти несколько аудиокассет, среди которых «Сегодня», «Вчера», «Завтра» и «Не слушать». Для доступа к открытке понадобится кассета «Завтра».
Сначала прослушайте «Не слушать», после чего спуститесь на кухню и заберите появившийся там ключ от задней двери. Затем вернитесь к плееру и включите кассету «Сегодня». Спуститесь обратно на кухню, откройте найденным ключом заднюю дверь и выйдите наружу. В открытой коморке заберите дискету с аммонитом.
После этого снова поднимитесь к плееру и переключите состояние дома при помощи аудиокассеты «Завтра». Вернитесь к задней двери на кухне и выйдите тем же путем. Теперь снаружи станет доступно другое помещение. Заберитесь внутрь, пригнитесь и подойдите к столу. На нем лежит четырнадцатая странная открытка.
Часть 5. Ричард
В пятой части «Ричард» странных открыток нет. Во время прохождения этого эпизода искать их не требуется, поэтому следующую и последнюю открытку можно будет получить только после возвращения управления к Саймону в шестой части.
Часть 6. Саймон — все открытки
Странная открытка №15 — вентиляционные туннели
Последняя странная открытка находится ближе к финалу шестой части. Сначала продолжайте прохождение за Саймона, пока не решите головоломку с системой подачи газа и несколькими вентилями на разных уровнях. После успешного тестирования потока и запуска системы отправляйтесь в дальний левый коридор.
Пролезьте через отверстие в стене возле завала, подберите металлическую трубу и двигайтесь дальше через бетонный туннель, по пути разбираясь с противниками. Выбравшись наружу, спуститесь по лестнице, пройдите вперед и поднимитесь по следующей. Откройте вентиляционную решетку и заберитесь внутрь.
Продвигайтесь по вентиляционным туннелям. На первой развилке поверните вправо. Вскоре вы доберетесь до следующего разветвления, где доступны три направления: прямо, влево и вправо. На этой развилке сверните влево и идите до тупика. На земле в конце прохода лежит странная открытка №15.
Если до этого вы подобрали предыдущие 14 странных открыток, после получения последней откроется достижение «Расфокусировка взора».









































