Что переносится в «Новую игру+»
После завершения первого прохождения можно начать историю заново в режиме «Новая игра+». Дополнительные уровни сложности при этом не открываются, а накопленные припасы и снаряжение не переносятся. Вы потеряете патроны, лечебные предметы, оружие и остальные расходники, поэтому собирать их придется заново.
При этом игра сохраняет общий прогресс по коллекционным предметам. Благодаря этому в следующем прохождении можно продолжить собирать пропущенные документы и зацепки, сигналы CRTV, странные открытки и контейнеры с ресурсами, не начиная сбор каждой категории с нуля.
Что открывается в Новой игре+
Независимо от выбранной сложности и полученной при первом прохождении концовки после завершения игры становятся доступны:
- альтернативный костюм Зои
- альтернативный костюм Ричарда
- топор
Альтернативные костюмы выбираются через игровые настройки и после активации отображаются в том числе во время сюжетных сцен.
С топором все немного иначе. Он не появляется в инвентаре автоматически: Саймон и Зои должны отдельно найти это оружие в соответствующих частях истории. Главное преимущество топора заключается в высокой эффективности и отсутствии прочности. Оружие не ломается, поэтому после получения им можно пользоваться без ограничений до конца прохождения.
Где найти топор за Саймона
В первой части истории двигайтесь в сторону городской площади Сент-Амелии. В определенный момент Саймон увидит выпущенную в небо сигнальную ракету. По дороге к площади вы пройдете через переулок, вдоль правой стороны которого установлено множество табличек о продаже недвижимости.
Когда путь снова расширится, не поднимайтесь по ступеням слева. Продолжайте идти прямо вдоль табличек и откройте белую деревянную калитку. При первом прохождении она была заперта, но в Новой игре+ через нее можно пройти.
Спуститесь по ступеням и проверьте двери справа. Откройте пятую дверь. Внутри под красным освещением, рядом с садовым гномом, на столе лежит топор. После получения Саймон сможет пользоваться им до конца прохождения.
Где найти топор за Зои
В начале второй части, когда управление перейдет к Зои и потребуется отправиться к дому мистера Стюарта, двигайтесь обычным маршрутом через задний переулок за жилыми домами.
Добравшись до дома №12, откройте приоткрытую садовую калитку. Топор прислонен к открытой двери сарая. Подберите его, после чего оружие останется у Зои до конца ее части прохождения.
Какие концовки открываются в Новой игре+
Помимо обычных финалов, в Новой игре+ можно получить две дополнительные секретные концовки:
- «Собака»
- «Фантастика»
Обе требуют выполнения специальных условий на протяжении нескольких частей истории. Для «Собаки» необходимо собрать три монеты и использовать их на статуэтках собак. Для «Фантастики» придется найти три странные книги и странную карту доступа.
Подробно требования ко всем финалам собраны в отдельном гайде по основным и секретным концовкам Silent Hill: Townfall.
Как открыть концовку «Фантастика»
Для этой концовки необходимо за одно прохождение Новой игры+ взаимодействовать с тремя странными книгами и получить странную карту доступа. Последний предмет используется непосредственно перед финалом.
Где найти странную книгу 1
Первую странную книгу можно обнаружить уже в первой части истории при исследовании дома Зои в Сент-Амелии.
Поднимитесь на второй этаж и войдите в комнату справа. Осмотрите пространство около кровати. Странная книга 1 находится под прикроватной тумбой слева от кровати. Взаимодействуйте с ней, чтобы засчитать необходимый этап.
Где найти странную карту доступа
Странную карту доступа можно получить во второй части. После того как заберете пистолет на городской площади, пройдите через двери по диагонали справа и вернитесь в отель «Халдейн».
Поднимитесь по лестнице. На второй двери находится панель с набором кнопок, каждая из которых отмечена отдельным символом. Правильную последовательность можно определить при помощи странных открыток, которые встречаются на протяжении игры.
Чтобы сразу открыть дверь, нажмите символы в следующем порядке:
- Птица — первая кнопка нижнего ряда
- Дерево — вторая кнопка четвертого ряда
- Планета — четвертая кнопка второго ряда
- Птица — первая кнопка нижнего ряда
- Трикветр (троичный узел) — вторая кнопка третьего ряда
- Спутник — четвертая кнопка нижнего ряда
- Спутник — четвертая кнопка нижнего ряда
- Рыба — пятая кнопка верхнего ряда
- Ракета — третья кнопка верхнего ряда
- Планета — четвертая кнопка второго ряда
- Собака — первая кнопка верхнего ряда
- Столб — четвертая кнопка третьего ряда
После правильного ввода дверь откроется. Войдите и пройдите в дальнюю часть комнаты. Странная карта доступа лежит на тумбе около кровати.
Где найти странную книгу 2
Вторая странная книга появляется в четвертой части. В начале этого эпизода доберитесь до торговой площади с телефонной будкой. Прямо напротив нее находится благотворительный магазин с белой дверью. Войдите внутрь и сразу поверните налево. Странная книга 2 лежит на книжной полке.
Где найти странную книгу 3
Последняя странная книга находится в шестой части, во время прохождения Б.П.Ю.С. — Иное. Продвигайтесь до диспетчерской и решайте головоломку с дистанционным управлением системами. Ближе к концу головоломки появится задача открыть дверь к клапану F.
Открыв ее, не спешите покидать диспетчерскую. На основной панели еще раз введите команду открытия двери: выберите вторую кнопку четвертого ряда, затем третью кнопку верхнего ряда. После этого введите:
- 621
Подтвердите команду. Если все сделано правильно, принтер сообщит, что перед уходом оператор открыл еще одну дверь на объекте.
Теперь выйдите из диспетчерской и спуститесь вниз. На карте в центральной левой части области станет доступна ранее закрытая комната. Войдите внутрь. Странная книга 3 лежит на столе в дальнем углу рядом с контейнером.
Как получить концовку «Фантастика»
После взаимодействия со всеми тремя странными книгами продолжайте прохождение до самого конца игры. Непосредственно перед дверью, взаимодействие с которой запускает сцену, где Саймон вырывает PICC-катетер, обратите внимание на считыватель слева. Используйте на нем странную карту доступа.
Если все три книги были найдены, это действие позволит получить секретную концовку «Фантастика». За первое получение этой концовки дополнительно открывается «Пистолет-3000», который можно забрать при последующих прохождениях.
Где найти Пистолет-3000
После получения концовки «Фантастика» начните очередное прохождение и в первой части двигайтесь туда же, где Саймон может найти топор.
После появления сигнальной ракеты пройдите через переулок с табличками о продаже недвижимости, минуйте их и откройте белую деревянную калитку. Спуститесь по ступеням.
На этот раз откройте вторую дверь справа. Под зеленым освещением на столе лежит «Пистолет-3000». Топор находится неподалеку, поэтому за один заход можно забрать оба оружия.
«Пистолет-3000» представляет собой необычную фантастическую версию револьвера с прикрепленными электронными компонентами. Он стреляет плазменными зарядами, уничтожающими обычных противников одним попаданием. Боезапас бесконечный, поэтому искать патроны для этого оружия не требуется.
Как открыть концовку «Собака»
Для второй секретной концовки Новой игры+ необходимо найти три монеты:
- бронзовую монету
- серебряную монету
- золотую монету
Каждую из них необходимо вставить в соответствующую статуэтку собаки. Выполнять эти действия нужно по ходу прохождения.
Где найти бронзовую монету
Бронзовая монета находится в первой части в магазине Video Star в Сент-Амелии. Пройдите в заднее помещение магазина и осмотрите захламленную кладовую. Монета лежит на полке в нижней левой части помещения.
После получения отправляйтесь на Мэйн-стрит, расположенную справа от городской площади. Здесь находится статуэтка собаки с прорезью для монеты в голове. Вставьте бронзовую монету. После этого прозвучит собачий лай, подтверждающий правильное выполнение этапа.
Где найти серебряную монету
Серебряная монета находится в начале четвертой части. Поднимайтесь по первоначальному склону мимо множества тел, пока не доберетесь до развилки. Вместо пути налево в сторону Клара-Вудс поверните направо и войдите в переулок с калиткой. За ней на земле находится живой противник, поэтому будьте готовы к атаке. Разберитесь с ним и пройдите через следующую калитку в сад.
В саду находится сарай. Осмотрите полки внутри и заберите серебряную монету. Здесь же расположена одна из странных открыток, если вы не получили ее в предыдущем прохождении.
Сразу использовать серебряную монету не получится. Продолжайте прохождение Клара-Вудс до тех пор, пока не доберетесь до шкафчиков сотрудников CEG. В шкафчике №17 находится болторез.
Получив болторез, вернитесь на Просперити-уэй. Неподалеку от перекрестка с Атлас-уэй найдите небольшой переулок между зданиями и пройдите через калитку. Обычно этот путь заканчивается тупиком, однако теперь болторезом можно перекусить цепь на воротах слева.
Пройдите в дальний конец переулка и воспользуйтесь приоткрытой пожарной дверью прачечной. Внутри, с дальней стороны прилавка, находится вторая статуэтка собаки. Вставьте серебряную монету и дождитесь звука собачьего лая.
Где найти золотую монету
Золотая монета находится в шестой части, во время прохождения Б.П.Ю.С. — Иное. Получить ее можно практически тем же способом, что и странную книгу 3. Решайте головоломку в диспетчерской до момента, когда получите задачу открыть дверь к клапану F. После выполнения команды не уходите.
Снова выберите на панели команду открытия двери: вторую кнопку четвертого ряда, затем третью кнопку верхнего ряда. После этого введите:
- 793
Подтвердите команду. Принтер сообщит, что оператор перед уходом открыл дополнительную дверь. Покиньте диспетчерскую и спуститесь вниз. На этот раз войдите в открывшееся помещение в центральной правой части области. Золотая монета лежит на панели около нанесенного краской номера 781.
Где найти последнюю статуэтку собаки
Продолжайте прохождение Б.П.Ю.С. — Иное. После решения головоломки, когда вы снимете зажимы и конструкция рухнет вниз, справа откроются роллеты. Пройдите через них и спуститесь по лестнице. Двигайтесь дальше по коридору под сообщения о происходящей аварии. Спуститесь еще по одной лестнице, откройте приоткрытую дверь и пройдите через заполненное дымом помещение в длинный коридор.
На развилке, где впереди виден пол с красным освещением, продолжайте идти прямо до тупика. Если ранее были использованы бронзовая и серебряная монеты, здесь появится третья статуэтка собаки. Вставьте в нее золотую монету. После этого продолжайте прохождение обычным путем и завершите игру. Вместо стандартного финала будет запущена секретная концовка «Собака».








































