Cubiq.ru
Гайд Silent Hill: Townfall — как пройти менее чем за 4 часа

Гайд Silent Hill: Townfall — как пройти менее чем за 4 часа

В Silent Hill: Townfall есть достижение за спидран, для которого нужно завершить игру менее чем за четыре часа — «Мимолетный визит». Проще всего оставить эту ачивку на повторное прохождение в режиме «Новая игра+», когда вы уже знаете маршрут, решения головоломок и можете получить дополнительное оружие.

Для такого забега лучше заранее открыть концовку «Фантастика». После нее в следующем прохождении можно забрать «Пистолет-3000», который убивает обычных противников с одного выстрела и заметно ускоряет прохождение. То есть фактически вы будете идти на спидран только на третье прохождение.

Начните новую игру на сюжетной сложности, а когда получите возможность свободно исследовать Сент-Амелию, отправляйтесь на Побережье, к востоку от Шор-Уинда. Ищите гараж с характерным зеленым свечением — внутри находится «Пистолет-3000».

The Pistol-3000 trivializes all encounters and makes life much easier (Image via Konami || Sportskeeda)

Во время спидрана постоянно бегите, пропускайте необязательные помещения, документы, зацепки, странные открытки, сигналы CRTV и ресурсы. Предметы стоит подбирать только в том случае, если они нужны для продвижения по сюжету. Кат-сцены также можно пропускать. Ниже указан сокращенный маршрут через все шесть частей игры с готовыми кодами и решениями обязательных головоломок.

Часть 1. «Прибытие»

Доберитесь до центральной площади и телефонной будки. Для продвижения по сюжету достаточно набрать номер 100. После перехода в иной мир двигайтесь по единственному доступному маршруту, пока не окажетесь в отеле «Халдейн».

В номере 204 получите CRTV. Не тратьте время на поиск подсказок к замку: правильная дата — 18 января 1996 года. Установите ее на двери ванной, заберите ключ от номера 204 и покиньте отель.

This is probably the easiest puzzle in the whole of Silent Hill Townfall. It doesn't get easier from here (Image via Konami || Sportskeeda)

Отправляйтесь в дом Зои. Заберите фонарик, а на втором этаже — пальчиковые батарейки. Объедините оба предмета. В ванной спальни подберите карточку органа для пересадки. После этого спуститесь под лестницу и осмотрите руководство около электрического щитка.

Перейдите дорогу и через задний двор войдите в магазин. Из кассового аппарата заберите предоплаченную карту на электричество. Вернитесь в дом Зои, вставьте ее в щиток под лестницей, трижды нажмите кнопку A, чтобы выбрать «На карте», нажмите B для внесения кредита и включите электричество тумблером.

Запустите компьютер Зои и обновите почту. После прочтения нужного письма можно сразу идти к контейнеру с органом на кухне. Введите:

  • слева — 956
  • справа — 133

As long as you also picked up the sticker on Zoe's bathroom floor, you can open this (Image via Konami || Sportskeeda)

Заберите бейдж Зои и отправляйтесь в клинику «Побережье». В кабинете Зои возьмите из аптечки скальпель. Остальные необязательные предметы можно пропустить. Выйдите из клиники и направляйтесь в аптеку. Откройте дверь скальпелем и в дальнем помещении введите на шкафчике код 6539. Внутри находится записка об ошибке дозировки в рецепте — один из трех предметов для головоломки с весами.

Вернитесь на площадь и скальпелем откройте проход в парк Сент-Амелии. Через парк доберитесь до Фэрроу-стрит. В доме 16 поднимитесь наверх и заберите со стола ключ от задней двери Фэрроу-стрит 21. Отправляйтесь к дому Джесс и откройте заднюю дверь этим ключом. В спальне подберите с кровати сломанный стетоскоп. Больше здесь для прохождения спидрана ничего не требуется.

Возвращайтесь в клинику «Побережье». В кабинете Зои разместите на весах три предмета слева направо:

  1. Сломанный стетоскоп
  2. Записка об ошибке дозировки в рецепте
  3. Бейдж Зои

После кат-сцены начнется вторая часть.

Часть 2. «Зои»

Получив управление Зои, отправляйтесь в общественный сад. На запертом сарае введите код 1993 и заберите ключ от общественного сада. Откройте калитку и доберитесь до дома мистера Стюарта. Главная дверь закрыта, поэтому обойдите здание справа и войдите через заднюю.

The circle on the bottom is Mr. Stewart's house, and the northwest one is where the telephone booth waits (Image via Konami || Sportskeeda)

Зайдите в ванную, запустите сюжетную сцену и сразу покиньте дом. Следующая цель — Медицинский центр. Осмотрите записку около поста охраны, после чего идите к телефонной будке. Позвоните по номеру:

  • 496 0556

Во время разговора последовательно выбирайте:

  • 3 → 2 → 2 → 1

Отправляйтесь на заднюю парковку Медицинского центра и откройте гараж. Внутри нажмите кнопку на столе рядом с телефоном — откроется калитка, позволяющая пройти дальше. После возвращения управления Саймону идите на центральную площадь. Взаимодействуйте с посылкой и согласитесь забрать оружие. После изменения Сент-Амелии направляйтесь к Медицинскому центру. Кат-сцена с Зои завершит эту часть.

Часть 3. «Пациент»

Играя за Зои, войдите в операционную. Здесь нужно правильно назвать показатели пациента. Используйте следующие значения:

  • артериальное давление — 70/40
  • пульс — 160
  • SpO2 — 80

После этого откройте дверь справа кодом 7103 и приступайте к рентгену. Включите компьютер и совместите камеру с черепом пациента, пока не появится подтверждение правильного положения. На панели рентгеновского аппарата включите питание и выставьте:

  • область — череп
  • кВ — 3
  • мА — 7
  • время — 1

Сделайте снимок. Для второго снимка совместите камеру с грудной клеткой и используйте:

  • область — грудная клетка
  • кВ — 7
  • мА — 3
  • время — 1,2

Распечатайте оба снимка и разместите их на медицинской доске. После этого понадобятся три препарата. Тензобромид находится в зеленой медицинской аптечке на аптечном складе.

Two of the drugs are down on the first floor (Image via Konami || Sportskeeda)

Декстрацилат ищите в боксе 6 на втором этаже, внутри инфузионного аппарата. За Гидроксаленом придется пройти в запертый архив — код двери 2605.

The final drug is up here in Bay 6. Just be careful if you don't have the Axe or Pistol-3000! (Image via Konami || Sportskeeda)

С тремя препаратами возвращайтесь в операционную. Конкретный инфузионный аппарат для каждого лекарства значения не имеет, важна скорость подачи:

  • Декстрацилат — 15
  • Гидроксален — 7
  • Тензобромид — 8

Для каждого препарата установите указанное значение и запустите подачу. После этого позвоните по номеру 5353. Откроется доступ к лифту в подвал. Спуститесь, пройдите в кладовую в конце коридора, протиснитесь через проем и заберите набор для интубации. Вернитесь в операционную. Во время интубации нужно найти три точки давления. Ориентируйтесь на мигающий красный круг и аккуратно удерживайте кнопку взаимодействия. Точки расположены справа от центра, слева снизу от центра и немного выше центра. После завершения процедуры управление вновь перейдет к Саймону.

Как быстро решить загадку с пакетами крови

В этой области придется собрать несколько пакетов с кровью и использовать их для открытия проходов. Если у вас есть «Пистолет-3000», противников проще уничтожать, чем обходить. Сначала идите по правому коридору и войдите в дверь в конце. Проползите через вентиляцию и заберите пакет крови Алана Дункана. Его нужно установить в аппарат переливания крови в конце левого коридора, напротив карточки «Полный коллапс», после чего запустить переливание.

It can be easy to get turned around down here in the dark (Image via Konami || Sportskeeda)

В левой части комплекса найдите комнату 05. Около кровати лежит пакет крови Сары Уотсон. Спуститесь ниже и войдите в комнату 04, где находится главный ключ отделения W. С его помощью откройте комнату 13 и поднимитесь по лестнице. Так вы попадете в комнату 12 с пакетом крови Лесли Грир. Отнесите его к аппарату переливания в правом коридоре и запустите систему, чтобы открыть следующую часть комплекса.

На правой стороне войдите в комнату 03 и через коридор доберитесь до комнаты 02. Нажмите кнопку лифта — пакет крови Мэттью Кларка упадет на нижний уровень. К северу от комнаты 06 найдите вентиляционный канал, пролезьте через него и спрыгните вниз. Здесь можно забрать пакет крови Джорджа Макьюэна и главный ключ отделения P. Ключом отделения P откройте комнату 03 и заберите пакет крови Мэттью Кларка, лежащий между дверями лифта. Через вентиляцию вернитесь в основной коридор. Для выхода из этой части области поверните оба вентиля в комнатах 05 и 10.

The right side is a bit shorter, at least (Image via Konami || Sportskeeda)

В основном помещении разместите пакеты крови следующим образом:

  • первое место слева — Сара Уотсон
  • второе место слева — Мэттью Кларк
  • место справа — Джордж Макьюэн

I did admittedly fumble my way into the solution for this Silent Hill Townfall puzzle (Image via Konami || Sportskeeda)

В следующей головоломке поверните диски так, чтобы линии от T.F., H.M. и S.W. непрерывно соединялись с элементом Ordell в центре. После этого нажмите на Ordell.

Часть 4. «Клара Вудс»

В начале области заберите карту с бело-синего информационного стенда и отправляйтесь к шкафчикам сотрудников CEG. В заднем помещении откройте шкафчик кодом 772. Внутри лежит ключ от дома 5 Саут-Брей.

CEG Lockers is where you're going to be doing all your code cracking (Image via Konami || Sportskeeda)

За стойкой находится сканер штрихкодов. Подберите лежащий рядом штрихкод, отсканируйте его и получите комбинацию от шкафчика 75 — 184. Внутри лежит сигнальный пистолет. Для самого спидрана он необязателен, особенно при наличии «Пистолета-3000», поэтому этот шаг можно пропустить.

Отправляйтесь в дом 5 Саут-Брей. На втором этаже в спальне откройте ящик и заберите ключ от футляра с дискетами. После этого посетите Atlas Computers. В заднем помещении этим ключом можно открыть футляр и получить программу для восстановления дискет.

Вернитесь к компьютеру в доме 5 Саут-Брей. Вставьте программу Fix-A-Disk!, а когда система попросит другой носитель, вставьте дискету 2 и выберите восстановление тома. После ремонта последовательно вставьте дискеты 1, 2 и 3 и распакуйте данные в оперативную память. Распечатайте файл MANUAL.EML.

Рядом находится закрытый ящик. Введите 956 и заберите штрихкод. Вернитесь к шкафчикам сотрудников CEG, отсканируйте его и откройте шкафчик 17 кодом 575. Внутри лежат болторез и первая часть механизма для открытия ворот.

The boltcutters make navigating this upper area a snap (Image via Konami || Sportskeeda)

Выйдите на парковку и двигайтесь в ее северо-восточную часть. Поднимитесь по лестнице и перережьте болторезом цепь, чтобы попасть на верхний уровень.

Следующая цель — дом 6 Норт-Брей. Войдите через заднюю дверь и поднимитесь наверх. После прочтения записки на стуле откройте стоящий на столе ящик кодом 736. Заберите еще один штрихкод.

Вернитесь в район эстакады и двигайтесь на юг к дому 5 Аппер-Брей. Здесь находится головоломка с кассетами, позволяющими переключаться между разными временными состояниями дома. Сначала воспроизведите установленную кассету и извлеките ее. В спальне в конце коридора откройте черный ящик и заберите кассету «Вчера». Вставьте ее в магнитофон.

This puzzle is really easy, it's just a lot of really tedious steps (Image via Konami || Sportskeeda)

Спуститесь в гостиную и достаньте из черного ящика кассету «Завтра». На кухне подберите зацепку с предыдущим кодом, после чего воспроизведите кассету «Завтра». В гостиной осмотрите зелено-белую подушку и получите следующую часть решения. На кухне заберите из черного ящика кассету «Не включать» и воспроизведите ее наверху. Вернитесь на кухню и возьмите ключ от задней двери.

Включите кассету «Сегодня», спуститесь и выйдите через заднюю дверь. Пройдите по переулку в доступный соседний дом и заберите со стола диск с аммонитом. Вернитесь, включите кассету «Вчера», запустите компьютер и вставьте диск с аммонитом. Прочитайте файл с текущим счетчиком. Снова переключитесь на «Сегодня» и откройте ящик кодом 129. Внутри находится последний необходимый штрихкод.

Возвращайтесь к шкафчикам сотрудников CEG и отсканируйте полученные штрихкоды. Они дадут две комбинации:

  • шкафчик 204 — 971
  • шкафчик 94 — 490

Заберите детали из обоих шкафчиков и объедините их в инвентаре, получив собранное механическое устройство. Идите в конец Атлас-уэй и установите устройство в механизм ворот. В штаб-квартире CEG не нужно искать решение головоломки комнаты охраны — сразу вводите код 4895.

На компьютере слева укажите идентификатор сотрудника:

  • 00007820518

Things are really starting to get interesting at this point in the story. It's all coming together (Image via Konami || Sportskeeda)

Распечатайте карту доступа и используйте ее для лифта. После сюжетных сцен начнется пятая часть.

Часть 5. «Ричард»

Получив управление Ричардом, воспользуйтесь ближайшим постом охраны и откройте ворота на основную парковку. Найдите большое кирпичное здание с металлическими гаражными воротами. Откройте их и пройдите в кабинет управляющего, где лежит ключ от генератора.

This building is going to have your key inside, literally (Image via Konami || Sportskeeda)

Вставьте ключ в генератор, обойдите установку и включите крайний правый переключатель. Вернитесь к передней части устройства и запустите генератор рычагом. После восстановления питания воспользуйтесь служебным лифтом. На пути со второго на третий этаж около тела можно подобрать карту здания.

Navigating this building isn't really all that bad, once you have all the keys and passcodes (Image via Konami || Sportskeeda)

Доберитесь до пятого этажа и войдите в зал заседаний. Здесь находится карта доступа. Заберите ее и возвращайтесь на третий этаж. Картой откройте отдел PR и поднимитесь в медиаотдел. В западном помещении осмотрите тело и заберите ключ от склада медиаотдела. Этим ключом откройте помещение в юго-восточной части отдела. В шкафу общего хранения лежит лампа для проектора.

Покиньте отдел PR и отправляйтесь в финансовый отдел. Код двери:

  • 2709

В кабинете финансового директора осмотрите стол и заберите линзу для проектора. Вернитесь в зал заседаний и установите лампу и линзу. После запуска проектора откроется отсек для слайдов. Заберите лежащий на столе ключ от технического помещения и через него спуститесь на первый этаж.

Слева находится комната встреч. Заберите там слайды и возвращайтесь к проектору. Расположите их в следующем порядке:

  • D → F → B → C → E → A

После решения головоломки вы получите карту доступа генерального директора. На этом пятая часть закончится.

Часть 6. «Саймон»

В начале финальной части осмотрите лежащий на столе документ и воспользуйтесь лифтом. Поднимитесь на второй этаж и подойдите к красному вентилю. В ящике рядом находится ключ контроллера. Заберите его и спуститесь на первый этаж.

Have you ever played Pipe Dreams? It's kind of like that (Image via Konami || Sportskeeda)

Вставьте ключ в пульт. Слева введите:

  • A5D7

Справа:

  • E3E3

После подтверждения обоих кодов необходимо соединить трубы между этажами. Поворачивайте секции следующим образом:

  • 1-й этаж — дважды влево
  • 2-й этаж — один раз влево
  • 3-й этаж — дважды влево
  • 4-й этаж — дважды влево

Спуститесь вниз, запустите проверку потока газа. Если все индикаторы стали зелеными, включите зажигание. Пройдите в темную область. Увидев сверху желтый свет, присядьте, пролезьте в проход слева и спуститесь по лестнице.

Первый лабиринт проходите так:

  • вправо → влево → влево → вправо → прямо → вправо

После лестницы будет второй лабиринт:

  • вправо → влево → вправо → прямо → вправо → влево → вправо → влево

Добравшись до следующей области, идите в нижнюю правую часть карты и запустите генератор. После этого станет доступен лифт.

Спуститесь по лестнице, пройдите через дверь и доберитесь до лифта. На первом этаже войдите в дальнее помещение с компьютерами и заберите со стола ключ Джо. Откройте им комнату Джо, протиснитесь через щель и заберите со стола карту доступа. Возвращайтесь к лифту, поднимитесь и пройдите к ранее закрытым роллетам. Используйте карту доступа и войдите в диспетчерскую.

Как решить головоломку «Дистанционное управление системами»

Включите два тумблера около факса. Первая команда — «Открыть клапан B». На основной панели нажмите левую верхнюю кнопку команды открытия, выберите символ клапана, введите 254 и нажмите Enter. Для команды «Запуск фильтра A» нажмите первую кнопку второго ряда, выберите значок фильтра — последнюю кнопку третьего ряда, введите 103 и подтвердите действие.

I found this part to be incredibly cryptic at first, then it all kind of clicked together for me (Image via Konami || Sportskeeda)

После этого получите код шкафчика:

  • 0825

Откройте шкафчик справа и заберите ключ от вспомогательной комнаты AUX. Спуститесь на предыдущий уровень и откройте комнату AUX. Из шкафа возьмите дискету AUX, вставьте ее в считывающее устройство около компьютера и откройте файл со схемой вспомогательных линий.

In my experience, it didn't matter what the order was, as long as they matched. This is the wall closest to the desk. (Image via Konami || Sportskeeda)

This is the wall directly across from the computer desk (Image via Konami || Sportskeeda)

Last but not least, here's the wall closest to the door (Image via Konami || Sportskeeda)

Здесь требуется повернуть вентили трех магистралей в соответствии со схемой. Трубы различаются по одной, двум и трем белым полоскам. Начинайте с отмеченного стрелкой входа каждой трубы и двигайтесь по направлению магистрали. Правильность настройки показывает индикатор на противоположном конце: он должен стать зеленым.

Для трубы с тремя полосками положение восьми вентилей от входа следующее:

  • горизонтально → вертикально → вертикально → вертикально → горизонтально → вертикально → горизонтально → вертикально

Оставшиеся две магистрали выставьте по схеме на компьютере. Когда все три индикатора станут зелеными, возвращайтесь в диспетчерскую.

Для команды «Промывка вспомогательной магистрали B» выберите вторую кнопку второго ряда, последнюю кнопку четвертого ряда и введите:

  • 246

Следующая команда — «Остановить регулятор». Нажмите первую кнопку четвертого ряда, третью кнопку этого же ряда и введите:

  • 781

Для команды «Открыть замок двери к клапану F» выберите вторую кнопку четвертого ряда, третью кнопку верхнего ряда и введите:

  • 592

Спуститесь в подвал, пройдите через открывшуюся дверь 592 и поверните вентиль клапана F. После этого возвращайтесь в диспетчерскую.

Как снять зажимы

Заберите из принтера около телефона зацепку «Снятие зажимов» и подойдите ко второму пульту. Для модели 920CEG выставьте следующие параметры:

  • «Контроль давления» — «Задан»
  • оба переключателя «Уведомление» — включены
  • оба переключателя «Баланс» — «Средне»
  • «Сброс» — «Отключено»
  • «Внутренний поток» — «Нет»
  • «Зажимное соединение» — D71
  • «Отчет» — включены только 1, 3 и 6
  • первый переключатель «Питание» — B
  • второй переключатель «Питание» — C

Когда загорится зеленый индикатор, нажмите «Снять». Спуститесь в зал и поверните красный вентиль. После кат-сцены откроется дверь справа. Пройдите через нее, спуститесь по лестнице и двигайтесь по коридору до следующей сюжетной сцены.

В финале остается пройти последний участок и победить босса. При наличии «Пистолета-3000» сражение заканчивается значительно быстрее. Если на протяжении забега вы пропускали необязательные предметы, документы, исследования и большинство противников, четырех часов должно хватить с большим запасом.

TheWitcher

Ваш верный путеводитель по миру видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания