Для такого забега лучше заранее открыть концовку «Фантастика». После нее в следующем прохождении можно забрать «Пистолет-3000», который убивает обычных противников с одного выстрела и заметно ускоряет прохождение. То есть фактически вы будете идти на спидран только на третье прохождение.
Начните новую игру на сюжетной сложности, а когда получите возможность свободно исследовать Сент-Амелию, отправляйтесь на Побережье, к востоку от Шор-Уинда. Ищите гараж с характерным зеленым свечением — внутри находится «Пистолет-3000».
Во время спидрана постоянно бегите, пропускайте необязательные помещения, документы, зацепки, странные открытки, сигналы CRTV и ресурсы. Предметы стоит подбирать только в том случае, если они нужны для продвижения по сюжету. Кат-сцены также можно пропускать. Ниже указан сокращенный маршрут через все шесть частей игры с готовыми кодами и решениями обязательных головоломок.
Часть 1. «Прибытие»
Доберитесь до центральной площади и телефонной будки. Для продвижения по сюжету достаточно набрать номер 100. После перехода в иной мир двигайтесь по единственному доступному маршруту, пока не окажетесь в отеле «Халдейн».
В номере 204 получите CRTV. Не тратьте время на поиск подсказок к замку: правильная дата — 18 января 1996 года. Установите ее на двери ванной, заберите ключ от номера 204 и покиньте отель.
Отправляйтесь в дом Зои. Заберите фонарик, а на втором этаже — пальчиковые батарейки. Объедините оба предмета. В ванной спальни подберите карточку органа для пересадки. После этого спуститесь под лестницу и осмотрите руководство около электрического щитка.
Перейдите дорогу и через задний двор войдите в магазин. Из кассового аппарата заберите предоплаченную карту на электричество. Вернитесь в дом Зои, вставьте ее в щиток под лестницей, трижды нажмите кнопку A, чтобы выбрать «На карте», нажмите B для внесения кредита и включите электричество тумблером.
Запустите компьютер Зои и обновите почту. После прочтения нужного письма можно сразу идти к контейнеру с органом на кухне. Введите:
- слева — 956
- справа — 133
Заберите бейдж Зои и отправляйтесь в клинику «Побережье». В кабинете Зои возьмите из аптечки скальпель. Остальные необязательные предметы можно пропустить. Выйдите из клиники и направляйтесь в аптеку. Откройте дверь скальпелем и в дальнем помещении введите на шкафчике код 6539. Внутри находится записка об ошибке дозировки в рецепте — один из трех предметов для головоломки с весами.
Вернитесь на площадь и скальпелем откройте проход в парк Сент-Амелии. Через парк доберитесь до Фэрроу-стрит. В доме 16 поднимитесь наверх и заберите со стола ключ от задней двери Фэрроу-стрит 21. Отправляйтесь к дому Джесс и откройте заднюю дверь этим ключом. В спальне подберите с кровати сломанный стетоскоп. Больше здесь для прохождения спидрана ничего не требуется.
Возвращайтесь в клинику «Побережье». В кабинете Зои разместите на весах три предмета слева направо:
- Сломанный стетоскоп
- Записка об ошибке дозировки в рецепте
- Бейдж Зои
После кат-сцены начнется вторая часть.
Часть 2. «Зои»
Получив управление Зои, отправляйтесь в общественный сад. На запертом сарае введите код 1993 и заберите ключ от общественного сада. Откройте калитку и доберитесь до дома мистера Стюарта. Главная дверь закрыта, поэтому обойдите здание справа и войдите через заднюю.
Зайдите в ванную, запустите сюжетную сцену и сразу покиньте дом. Следующая цель — Медицинский центр. Осмотрите записку около поста охраны, после чего идите к телефонной будке. Позвоните по номеру:
- 496 0556
Во время разговора последовательно выбирайте:
- 3 → 2 → 2 → 1
Отправляйтесь на заднюю парковку Медицинского центра и откройте гараж. Внутри нажмите кнопку на столе рядом с телефоном — откроется калитка, позволяющая пройти дальше. После возвращения управления Саймону идите на центральную площадь. Взаимодействуйте с посылкой и согласитесь забрать оружие. После изменения Сент-Амелии направляйтесь к Медицинскому центру. Кат-сцена с Зои завершит эту часть.
Часть 3. «Пациент»
Играя за Зои, войдите в операционную. Здесь нужно правильно назвать показатели пациента. Используйте следующие значения:
- артериальное давление — 70/40
- пульс — 160
- SpO2 — 80
После этого откройте дверь справа кодом 7103 и приступайте к рентгену. Включите компьютер и совместите камеру с черепом пациента, пока не появится подтверждение правильного положения. На панели рентгеновского аппарата включите питание и выставьте:
- область — череп
- кВ — 3
- мА — 7
- время — 1
Сделайте снимок. Для второго снимка совместите камеру с грудной клеткой и используйте:
- область — грудная клетка
- кВ — 7
- мА — 3
- время — 1,2
Распечатайте оба снимка и разместите их на медицинской доске. После этого понадобятся три препарата. Тензобромид находится в зеленой медицинской аптечке на аптечном складе.
Декстрацилат ищите в боксе 6 на втором этаже, внутри инфузионного аппарата. За Гидроксаленом придется пройти в запертый архив — код двери 2605.
С тремя препаратами возвращайтесь в операционную. Конкретный инфузионный аппарат для каждого лекарства значения не имеет, важна скорость подачи:
- Декстрацилат — 15
- Гидроксален — 7
- Тензобромид — 8
Для каждого препарата установите указанное значение и запустите подачу. После этого позвоните по номеру 5353. Откроется доступ к лифту в подвал. Спуститесь, пройдите в кладовую в конце коридора, протиснитесь через проем и заберите набор для интубации. Вернитесь в операционную. Во время интубации нужно найти три точки давления. Ориентируйтесь на мигающий красный круг и аккуратно удерживайте кнопку взаимодействия. Точки расположены справа от центра, слева снизу от центра и немного выше центра. После завершения процедуры управление вновь перейдет к Саймону.
Как быстро решить загадку с пакетами крови
В этой области придется собрать несколько пакетов с кровью и использовать их для открытия проходов. Если у вас есть «Пистолет-3000», противников проще уничтожать, чем обходить. Сначала идите по правому коридору и войдите в дверь в конце. Проползите через вентиляцию и заберите пакет крови Алана Дункана. Его нужно установить в аппарат переливания крови в конце левого коридора, напротив карточки «Полный коллапс», после чего запустить переливание.
В левой части комплекса найдите комнату 05. Около кровати лежит пакет крови Сары Уотсон. Спуститесь ниже и войдите в комнату 04, где находится главный ключ отделения W. С его помощью откройте комнату 13 и поднимитесь по лестнице. Так вы попадете в комнату 12 с пакетом крови Лесли Грир. Отнесите его к аппарату переливания в правом коридоре и запустите систему, чтобы открыть следующую часть комплекса.
На правой стороне войдите в комнату 03 и через коридор доберитесь до комнаты 02. Нажмите кнопку лифта — пакет крови Мэттью Кларка упадет на нижний уровень. К северу от комнаты 06 найдите вентиляционный канал, пролезьте через него и спрыгните вниз. Здесь можно забрать пакет крови Джорджа Макьюэна и главный ключ отделения P. Ключом отделения P откройте комнату 03 и заберите пакет крови Мэттью Кларка, лежащий между дверями лифта. Через вентиляцию вернитесь в основной коридор. Для выхода из этой части области поверните оба вентиля в комнатах 05 и 10.
В основном помещении разместите пакеты крови следующим образом:
- первое место слева — Сара Уотсон
- второе место слева — Мэттью Кларк
- место справа — Джордж Макьюэн
В следующей головоломке поверните диски так, чтобы линии от T.F., H.M. и S.W. непрерывно соединялись с элементом Ordell в центре. После этого нажмите на Ordell.
Часть 4. «Клара Вудс»
В начале области заберите карту с бело-синего информационного стенда и отправляйтесь к шкафчикам сотрудников CEG. В заднем помещении откройте шкафчик кодом 772. Внутри лежит ключ от дома 5 Саут-Брей.
За стойкой находится сканер штрихкодов. Подберите лежащий рядом штрихкод, отсканируйте его и получите комбинацию от шкафчика 75 — 184. Внутри лежит сигнальный пистолет. Для самого спидрана он необязателен, особенно при наличии «Пистолета-3000», поэтому этот шаг можно пропустить.
Отправляйтесь в дом 5 Саут-Брей. На втором этаже в спальне откройте ящик и заберите ключ от футляра с дискетами. После этого посетите Atlas Computers. В заднем помещении этим ключом можно открыть футляр и получить программу для восстановления дискет.
Вернитесь к компьютеру в доме 5 Саут-Брей. Вставьте программу Fix-A-Disk!, а когда система попросит другой носитель, вставьте дискету 2 и выберите восстановление тома. После ремонта последовательно вставьте дискеты 1, 2 и 3 и распакуйте данные в оперативную память. Распечатайте файл MANUAL.EML.
Рядом находится закрытый ящик. Введите 956 и заберите штрихкод. Вернитесь к шкафчикам сотрудников CEG, отсканируйте его и откройте шкафчик 17 кодом 575. Внутри лежат болторез и первая часть механизма для открытия ворот.
Выйдите на парковку и двигайтесь в ее северо-восточную часть. Поднимитесь по лестнице и перережьте болторезом цепь, чтобы попасть на верхний уровень.
Следующая цель — дом 6 Норт-Брей. Войдите через заднюю дверь и поднимитесь наверх. После прочтения записки на стуле откройте стоящий на столе ящик кодом 736. Заберите еще один штрихкод.
Вернитесь в район эстакады и двигайтесь на юг к дому 5 Аппер-Брей. Здесь находится головоломка с кассетами, позволяющими переключаться между разными временными состояниями дома. Сначала воспроизведите установленную кассету и извлеките ее. В спальне в конце коридора откройте черный ящик и заберите кассету «Вчера». Вставьте ее в магнитофон.
Спуститесь в гостиную и достаньте из черного ящика кассету «Завтра». На кухне подберите зацепку с предыдущим кодом, после чего воспроизведите кассету «Завтра». В гостиной осмотрите зелено-белую подушку и получите следующую часть решения. На кухне заберите из черного ящика кассету «Не включать» и воспроизведите ее наверху. Вернитесь на кухню и возьмите ключ от задней двери.
Включите кассету «Сегодня», спуститесь и выйдите через заднюю дверь. Пройдите по переулку в доступный соседний дом и заберите со стола диск с аммонитом. Вернитесь, включите кассету «Вчера», запустите компьютер и вставьте диск с аммонитом. Прочитайте файл с текущим счетчиком. Снова переключитесь на «Сегодня» и откройте ящик кодом 129. Внутри находится последний необходимый штрихкод.
Возвращайтесь к шкафчикам сотрудников CEG и отсканируйте полученные штрихкоды. Они дадут две комбинации:
- шкафчик 204 — 971
- шкафчик 94 — 490
Заберите детали из обоих шкафчиков и объедините их в инвентаре, получив собранное механическое устройство. Идите в конец Атлас-уэй и установите устройство в механизм ворот. В штаб-квартире CEG не нужно искать решение головоломки комнаты охраны — сразу вводите код 4895.
На компьютере слева укажите идентификатор сотрудника:
- 00007820518
Распечатайте карту доступа и используйте ее для лифта. После сюжетных сцен начнется пятая часть.
Часть 5. «Ричард»
Получив управление Ричардом, воспользуйтесь ближайшим постом охраны и откройте ворота на основную парковку. Найдите большое кирпичное здание с металлическими гаражными воротами. Откройте их и пройдите в кабинет управляющего, где лежит ключ от генератора.
Вставьте ключ в генератор, обойдите установку и включите крайний правый переключатель. Вернитесь к передней части устройства и запустите генератор рычагом. После восстановления питания воспользуйтесь служебным лифтом. На пути со второго на третий этаж около тела можно подобрать карту здания.
Доберитесь до пятого этажа и войдите в зал заседаний. Здесь находится карта доступа. Заберите ее и возвращайтесь на третий этаж. Картой откройте отдел PR и поднимитесь в медиаотдел. В западном помещении осмотрите тело и заберите ключ от склада медиаотдела. Этим ключом откройте помещение в юго-восточной части отдела. В шкафу общего хранения лежит лампа для проектора.
Покиньте отдел PR и отправляйтесь в финансовый отдел. Код двери:
- 2709
В кабинете финансового директора осмотрите стол и заберите линзу для проектора. Вернитесь в зал заседаний и установите лампу и линзу. После запуска проектора откроется отсек для слайдов. Заберите лежащий на столе ключ от технического помещения и через него спуститесь на первый этаж.
Слева находится комната встреч. Заберите там слайды и возвращайтесь к проектору. Расположите их в следующем порядке:
- D → F → B → C → E → A
После решения головоломки вы получите карту доступа генерального директора. На этом пятая часть закончится.
Часть 6. «Саймон»
В начале финальной части осмотрите лежащий на столе документ и воспользуйтесь лифтом. Поднимитесь на второй этаж и подойдите к красному вентилю. В ящике рядом находится ключ контроллера. Заберите его и спуститесь на первый этаж.
Вставьте ключ в пульт. Слева введите:
- A5D7
Справа:
- E3E3
После подтверждения обоих кодов необходимо соединить трубы между этажами. Поворачивайте секции следующим образом:
- 1-й этаж — дважды влево
- 2-й этаж — один раз влево
- 3-й этаж — дважды влево
- 4-й этаж — дважды влево
Спуститесь вниз, запустите проверку потока газа. Если все индикаторы стали зелеными, включите зажигание. Пройдите в темную область. Увидев сверху желтый свет, присядьте, пролезьте в проход слева и спуститесь по лестнице.
Первый лабиринт проходите так:
- вправо → влево → влево → вправо → прямо → вправо
После лестницы будет второй лабиринт:
- вправо → влево → вправо → прямо → вправо → влево → вправо → влево
Добравшись до следующей области, идите в нижнюю правую часть карты и запустите генератор. После этого станет доступен лифт.
Спуститесь по лестнице, пройдите через дверь и доберитесь до лифта. На первом этаже войдите в дальнее помещение с компьютерами и заберите со стола ключ Джо. Откройте им комнату Джо, протиснитесь через щель и заберите со стола карту доступа. Возвращайтесь к лифту, поднимитесь и пройдите к ранее закрытым роллетам. Используйте карту доступа и войдите в диспетчерскую.
Как решить головоломку «Дистанционное управление системами»
Включите два тумблера около факса. Первая команда — «Открыть клапан B». На основной панели нажмите левую верхнюю кнопку команды открытия, выберите символ клапана, введите 254 и нажмите Enter. Для команды «Запуск фильтра A» нажмите первую кнопку второго ряда, выберите значок фильтра — последнюю кнопку третьего ряда, введите 103 и подтвердите действие.
После этого получите код шкафчика:
- 0825
Откройте шкафчик справа и заберите ключ от вспомогательной комнаты AUX. Спуститесь на предыдущий уровень и откройте комнату AUX. Из шкафа возьмите дискету AUX, вставьте ее в считывающее устройство около компьютера и откройте файл со схемой вспомогательных линий.
Здесь требуется повернуть вентили трех магистралей в соответствии со схемой. Трубы различаются по одной, двум и трем белым полоскам. Начинайте с отмеченного стрелкой входа каждой трубы и двигайтесь по направлению магистрали. Правильность настройки показывает индикатор на противоположном конце: он должен стать зеленым.
Для трубы с тремя полосками положение восьми вентилей от входа следующее:
- горизонтально → вертикально → вертикально → вертикально → горизонтально → вертикально → горизонтально → вертикально
Оставшиеся две магистрали выставьте по схеме на компьютере. Когда все три индикатора станут зелеными, возвращайтесь в диспетчерскую.
Для команды «Промывка вспомогательной магистрали B» выберите вторую кнопку второго ряда, последнюю кнопку четвертого ряда и введите:
- 246
Следующая команда — «Остановить регулятор». Нажмите первую кнопку четвертого ряда, третью кнопку этого же ряда и введите:
- 781
Для команды «Открыть замок двери к клапану F» выберите вторую кнопку четвертого ряда, третью кнопку верхнего ряда и введите:
- 592
Спуститесь в подвал, пройдите через открывшуюся дверь 592 и поверните вентиль клапана F. После этого возвращайтесь в диспетчерскую.
Как снять зажимы
Заберите из принтера около телефона зацепку «Снятие зажимов» и подойдите ко второму пульту. Для модели 920CEG выставьте следующие параметры:
- «Контроль давления» — «Задан»
- оба переключателя «Уведомление» — включены
- оба переключателя «Баланс» — «Средне»
- «Сброс» — «Отключено»
- «Внутренний поток» — «Нет»
- «Зажимное соединение» — D71
- «Отчет» — включены только 1, 3 и 6
- первый переключатель «Питание» — B
- второй переключатель «Питание» — C
Когда загорится зеленый индикатор, нажмите «Снять». Спуститесь в зал и поверните красный вентиль. После кат-сцены откроется дверь справа. Пройдите через нее, спуститесь по лестнице и двигайтесь по коридору до следующей сюжетной сцены.
В финале остается пройти последний участок и победить босса. При наличии «Пистолета-3000» сражение заканчивается значительно быстрее. Если на протяжении забега вы пропускали необязательные предметы, документы, исследования и большинство противников, четырех часов должно хватить с большим запасом.

































