Cubiq.ru
Гайд Silent Hill: Townfall — как решить все головоломки Клара-Вудс и открыть ворота

Гайд Silent Hill: Townfall — как пройти Клара-Вудс и открыть ворота

В жилом районе Клара-Вудс Silent Hill: Townfall находится большая составная головоломка, связанная с воротами в конце Атлант-уэй. Они перекрывают путь к штаб-квартире CEG, а установленный рядом механизм требует особого устройства. Чтобы его собрать, придется найти три механические детали, спрятанные в шкафчиках сотрудников CEG.

Доступ к трем нужным шкафчикам связан с исследованием домов сотрудников CEG в разных частях Клара-Вудс. В Саут-Брэй 5 предстоит восстановить поврежденную дискету, в Аппер-Брэй 5 — разобраться с аудиокассетами, изменяющими состояние дома, а в Норт-Брэй 6 — решить загадку с печальным стихотворением. За прохождение каждой цепочки вы получите штрих-код, позволяющий узнать комбинацию от соответствующего шкафчика.

Ниже разберем весь маршрут от первого посещения помещения со шкафчиками CEG до сборки механического устройства и открытия ворот на Атлант-уэй.

Как начать головоломку Клара-Вудс

После прибытия в Клара-Вудс двигайтесь по дороге до Атлант-сквер. Здесь можно подобрать карту поместья Клара-Вудс, которая заметно упростит дальнейшее перемещение между Саут-Брэй, Норт-Брэй и Аппер-Брэй.

Пройдите по Атлант-уэй до ворот. Слева от них начинается Просперити-уэй. Двигайтесь по этой улице и сверните к парковке для сотрудников CEG. Через парковку можно попасть во двор элитного комплекса, где находится помещение со шкафчиками сотрудников.

Войдите в помещение со шкафчиками сотрудников CEG и пройдите за стойку. Здесь находится сканер штрих-кодов, а рядом с ним лежит первый штрих-код — он относится к шкафчику 75. Отсканируйте его, чтобы получить PIN-код 184.

Откройте шкафчик 75. Внутри лежат сигнальная ракетница и боеприпасы для нее. Ракетница не связана напрямую с воротами, но пригодится в Клара-Вудс: выстрел позволяет отвлечь сразу нескольких противников и спокойно пройти мимо них. Также можно выстрелить ракетой непосредственно во врага и мгновенно его убить. Однако делать это лучше с близкого расстояния, поскольку выпущенная ракета быстро меняет траекторию полета.

Обязательно воспользуйтесь компьютером около стойки и прочитайте два сообщения. Из них станет понятно, что для получения деталей необходимо открыть еще три шкафчика:

  • шкафчик 17 — Саут-Брэй 5
  • шкафчик 204 — Норт-Брэй 6
  • шкафчик 94 — Аппер-Брэй 5

Из другого сообщения можно узнать код шкафчика находок — 772. Сам шкафчик расположен в помещении за ресепшном, рядом с телефоном. Введите 772 и заберите ключ от дома на Саут-Брэй. С него удобнее всего начать поиски.

Как открыть шкафчик 17 — головоломка в Саут-Брэй 5

Покиньте помещение со шкафчиками сотрудников CEG, пересеките Атлант-сквер и поднимитесь к Саут-Брэй. Найдите дом №5 и откройте входную дверь ключом из шкафчика находок. Внутри находится противник, поэтому будьте готовы к бою.

Поднимитесь на второй этаж. В комнате с компьютером находятся считывающее устройство для дискет, закрытая шкатулка с трехзначным кодом и запертый футляр с дискетами. Сначала нужно открыть футляр. Пройдите в дальнюю спальню и осмотрите прикроватную тумбу. В ней лежит ключ от футляра с дискетами. Вернитесь к компьютеру, откройте футляр и заберите комплект из трех дискет.

Попытка последовательно прочитать их покажет, что вторая дискета повреждена. Для восстановления данных понадобится специальная программа. Возвращайтесь на Атлант-уэй и войдите в компьютерный магазин. Если вы осматривали его раньше, то наверняка заметили закрытый футляр на складе. Ключ из Саут-Брэй 5 подходит и к нему. Откройте футляр и заберите дискету с программой Fix-A-Disk.

Вернитесь в Саут-Брэй 5 и снова подойдите к компьютеру. Действуйте в следующем порядке:

  1. Вставьте дискету Fix-A-Disk и запустите программу.
  2. Когда программа попросит другой носитель, вставьте дискету 2.
  3. Запустите восстановление поврежденной дискеты и подтвердите операцию.
  4. После ремонта вставьте дискету 1 и загрузите данные.
  5. Вставьте восстановленную дискету 2.
  6. Включите расположенный слева принтер.
  7. Вставьте дискету 3 и отправьте файл на печать.

Заберите распечатанный документ из принтера. В документе упоминается возвратно-поступательный компрессор, номер детали которого — 956. Введите код 956 на шкатулке рядом с компьютером. Внутри находится штрих-код Саут-Брэй, связанный со шкафчиком 17.

Возвращайтесь к шкафчикам сотрудников CEG и отсканируйте штрих-код. Сканер выдаст комбинацию:

  • 575

Откройте шкафчик 17 кодом 575. Внутри находятся первая механическая деталь и болторез. Последний нужен не только для исследования дополнительных помещений: без него нельзя добраться до верхней части Клара-Вудс и двух оставшихся домов.

Как попасть на верхний ярус Клара-Вудс

Выйдите из помещения со шкафчиками сотрудников и вернитесь к парковке CEG. Рядом находится конструкция со ступенями, ведущими к калитке, запертой на цепь. Перекусите цепь болторезом. Так вы попадете на верхний ярус Клара-Вудс. Отсюда можно добраться до Аппер-Брэй 5 и Норт-Брэй 6. Порядок прохождения этих домов не принципиален, но удобнее сначала отправиться в Аппер-Брэй.

Как открыть шкафчик 94 — головоломка с кассетами в Аппер-Брэй 5

По верхнему маршруту двигайтесь к дому №5 на Аппер-Брэй. Внутри находится одна из самых необычных головоломок Клара-Вудс. Аудиокассеты здесь не просто воспроизводят записи, а переключают дом между разными временными состояниями.

Поднимитесь на второй этаж и войдите в комнату слева. Здесь находится проигрыватель с аудиокассетой «Сегодня». Прослушайте запись и заберите кассету. В дальней спальне откройте небольшую шкатулку и возьмите аудиокассету «Вчера». Вернитесь к проигрывателю, вставьте ее и включите запись. После прослушивания состояние дома изменится.

Спуститесь в гостиную. На столике появилась шкатулка с аудиокассетой «Завтра». Заберите ее. На кухне найдите записку с числом 192 — это код для состояния «Вчера». Вернитесь наверх и включите кассету «Завтра». Снова спуститесь в гостиную. Здесь появится еще одна записка с числом 125 — это код для состояния «Завтра».

На кухне в этом временном состоянии находится шкатулка с аудиокассетой «Не слушать». Заберите ее и воспроизведите на втором этаже. После прослушивания спуститесь на кухню и заберите ключ от задней двери. Сразу выходить наружу не требуется. Сначала вернитесь к проигрывателю и вставьте кассету «Сегодня».

В настоящем времени спуститесь на кухню, откройте заднюю дверь и выйдите во двор. В доступном помещении находится дискета с аммонитом. Заберите ее — она нужна для определения текущего кода. Вернитесь к проигрывателю и снова включите кассету «Вчера». В комнате появится компьютер со считывающим устройством. Вставьте дискету с аммонитом и запустите программу.

На экране появится последовательность трехзначных чисел. Из найденных записок уже известно, что предыдущему дню соответствует 192, а следующему — 125. Между 192 («Вчера») и 125 («Завтра») в последовательности находится 129 — код для состояния «Сегодня».

Включите кассету «Сегодня» и откройте шкатулку кодом:

  • 129

Внутри находится штрих-код Аппер-Брэй. Его можно сразу отнести к сканеру CEG. После сканирования станет известна комбинация от шкафчика 94:

  • 490

Откройте шкафчик 94 и заберите вторую механическую деталь.

Как открыть шкафчик 204 — головоломка с «Печальным стихотворением» в Норт-Брэй 6

Отправляйтесь к дому №6 на Норт-Брэй. Главная дверь закрыта, поэтому обойдите здание слева и войдите через заднюю дверь, ведущую на кухню. Поднимитесь на второй этаж и сверните в комнату справа. На стуле лежит «Печальное стихотворение». Для решения загадки важны три упоминания, расположенные в определенном порядке:

  • Лодки
  • Арки
  • Дети

Рядом стоит шкатулка с трехзначным замком. Каждая цифра соответствует количеству объектов, упомянутых в стихотворении. Нужные изображения разбросаны по дому.

  • В комнате со шкатулкой осмотрите картину с лодками. На ней изображено семь лодок и кораблей, поэтому первая цифра — 7.
  • В соседней спальне найдите изображение моста. У него три арки, что дает вторую цифру — 3.
  • Спуститесь в гостиную. На нескольких фотографиях в общей сложности изображены шесть детей. Последняя цифра — 6.

Получается комбинация:

  • 736

Откройте шкатулку кодом 736 и заберите штрих-код Норт-Брэй. Вернитесь к шкафчикам сотрудников CEG и отсканируйте его. Для шкафчика 204 будет получена комбинация:

  • 971

Введите 971 на шкафчике 204 и заберите третью механическую деталь.

Все коды шкафчиков CEG в Клара-Вудс

Если все головоломки уже решены и вам нужны только комбинации, используйте следующие коды:

  • шкафчик находок — 772
  • шкафчик 75 — 184
  • шкафчик 17 — 575
  • шкафчик 94 — 490
  • шкафчик 204 — 971

При этом одного знания кодов сюжетных шкафчиков недостаточно, если вы проходите этот участок впервые. Штрих-коды из домов являются ключевыми предметами, поэтому все три связанные с ними цепочки все равно придется пройти.

Как собрать механическое устройство и открыть ворота на Атлант-уэй

После открытия шкафчиков 17, 94 и 204 в инвентаре окажутся три механические детали. Откройте инвентарь и объедините их. Получится собранное механическое устройство.

Вернитесь на Атлант-уэй и идите к большим воротам, которые блокировали дальнейший путь с момента прибытия в Клара-Вудс. Слева от ворот расположен механизм с пустым разъемом. Установите в него собранное механическое устройство. Механизм сработает, ворота откроются, а Саймон сможет покинуть Клара-Вудс и продолжить путь к штаб-квартире CEG.

TheWitcher

Ваш верный путеводитель по миру видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания