Cubiq.ru
Рассказываем, как открыть все 5 концовок Silent Hill: Townfall: условия для получения исходов «Справедливость», «Навсегда» и «Брошенный», «Собака» и «Фантастика». Инструкция по максимально быстрой разблокировке каждого финала.

Гайд Silent Hill Townfall — как открыть все основные и секретные концовки

В хорроре Silent Hill: Townfall предусмотрено пять разных концовок. Три основных финала называются «Справедливость», «Навсегда» и «Брошенный». Все они доступны уже во время первого прохождения и зависят прежде всего от количества убитых противников и найденных улик с документами. Ещё две концовки, «Собака» и «Фантастика», считаются секретными, шуточными и становятся доступны только в режиме «Новая игра+».

Если вы хотите открыть все пять концовок, необязательно полностью проходить игру пять раз. При грамотном использовании ручных сохранений большую часть условий можно выполнить в рамках одного прохождения «Новой игры+», а затем загружать нужные сохранения и менять свои действия перед финалом. Ниже подробно разобраны требования каждой концовки, расположение предметов для секретных финалов и оптимальный маршрут для получения всех пяти вариантов.

Содержание Показать

Все концовки Silent Hill: Townfall — коротко

  • Основная концовка №1 «Справедливость» — находок должно быть намного больше, чем убийств; нельзя превышать планку в 60 убийств. Достижение «Во имя Сент-Амелии».
  • Основная концовка №2 «Навсегда» — находок должно быть немного больше, чем убийств; нельзя превышать планку в 60 убийств. Достижение «Здесь надолго».
  • Основная концовка №3 «Брошенный» — убийств должно быть больше, чем находок; совершите свыше 60 убийств и гарантируете для себя этот финал, то есть на документы можно будет не оглядываться. Достижение «Выходит только хуже».
  • Секретная (шуточная) концовка №1 «Собака» — доступна только в «Новой игре+». Нужно найти 3 монеты и пожертвовать их трём статуям собак-поводырей. Достижение «Давай поговорим».
  • Секретная (шуточная) концовка №2 «Фантастика» — доступна только в «Новой игре+». Нужно прочитать 3 странные книги, получить странную карту и использовать её перед финалом. Достижение «Фантастическая история».

Как игра определяет основную концовку

Для трёх стандартных концовок важны два основных показателя: количество убийств и число так называемых находок (открытий, они же улики или документы). К находкам относятся обнаруженные по ходу прохождения улики и документы. Сканирования CRTV в этот счёт не входят. Поэтому, если вы целенаправленно идёте к определённой концовке, желательно самостоятельно следить за количеством собранных документов и улик, а также считать убитых противников.

Главный порог — 60 убийств. Если вы превысите его, игра фактически закрепит за прохождением концовку «Брошенный», даже если при этом собраны практически все документы и улики. Пока количество убийств остаётся ниже этого значения, результат определяется соотношением убийств и находок.

Здесь есть важный нюанс. Доступные данные позволяют уверенно определить общую логику системы, но точная граница между концовками «Справедливость» и «Навсегда» описывается по-разному. Поэтому надёжнее не пытаться балансировать на самой границе. Для «Справедливости» держите число находок значительно выше числа убийств, а для концовки «Навсегда» постарайтесь приблизить показатели друг к другу, оставив находок немного больше.

Концовка №1 — «Справедливость»

«Справедливость» — одна из трёх основных концовок Silent Hill: Townfall. Её можно получить как при первом прохождении, так и в «Новой игре+». Главная задача — активно исследовать локации, собирать документы и улики, и при этом по возможности избегать лишних убийств противников.

Для этой концовки количество находок должно заметно превышать количество убийств. Кроме того, нельзя превышать порог в 60 убитых противников. Чем больше разрыв между этими двумя показателями, тем надёжнее условия для получения «Справедливости».

В качестве подтверждённого примера приводится прохождение с 78 находками и всего 18 убийствами — при таком соотношении открывается «Справедливость». Стремиться именно к этим цифрам необязательно. Всего в игре насчитывается 85 находок, причём около 60 можно собрать без особенно тщательного исследования локаций и отклонения от основного маршрута.

Самая удобная стратегия — избегать необязательных сражений. Если противника можно обойти, убежать от него или пережить столкновение без убийства, лучше поступить именно так. Учитываются в том числе убийства, совершённые во время эпизодов игры за Ричарда, поэтому не стоит считать, что действия другого игрового персонажа не повлияют на итоговую статистику.

Если вы проходите игру специально ради этой концовки, ориентируйтесь на большой запас: собирайте как можно больше документов и улик, а число убийств удерживайте значительно ниже числа находок. Это надёжнее, чем пытаться попасть в не до конца установленную пограничную область между «Справедливостью» и «Навсегда».

За получение концовки «Справедливость» открывается достижение «Во имя Сент-Амелии».

Концовка №2 — «Навсегда»

Вторая стандартная концовка строится на более тонком балансе. Для «Навсегда» находок по-прежнему должно быть больше, чем убийств, однако разница между ними должна оставаться небольшой. При этом действует то же ограничение: нельзя превышать 60 убийств.

Подтверждённый пример — 47 находок и 44 убитых противника. Такое соотношение приводит к концовке «Навсегда». В материалах также встречается ориентир примерно в 3-5 дополнительных находок относительно количества убийств, однако точная допустимая граница пока что не установлена. Поэтому лучше стремиться к минимальному разрыву и оставить находок лишь немного больше, чем убийств.

Например, если к финальной части у вас имеется около 50 находок, имеет смысл приблизить количество убийств примерно к 45, а затем внимательно контролировать дальнейшие сражения. Если разница окажется слишком большой в пользу находок, игра может выбрать «Справедливость». Если убийств станет больше, чем находок, вы приблизитесь к условиям финала «Брошенный».

Финальное сражение также позволяет немного скорректировать статистику убийств. Поэтому при подготовке прохождения удобнее иметь небольшой запас находок, а недостающее число убийств добрать ближе к концу, чем заранее уничтожить слишком много противников и лишиться возможности изменить результат.

Особенно важно не переходить отметку в 60 убийств. Даже если находок будет больше, превышение этого порога приводит к концовке «Брошенный». Например, соотношение 77 находок и 74 убийств уже не подходит для финала «Навсегда» именно из-за слишком большого количества убитых врагов.

За получение концовки «Навсегда» открывается достижение «Здесь надолго».

Концовка №3 — «Брошенный»

«Брошенный» — наиболее простая из трёх стандартных концовок с точки зрения требований, поэтому именно её многие игроки могут получить при первом прохождении, особенно если активно сражаются с каждым встреченным противником.

Основное условие — убийств должно быть больше, чем находок. Самый надёжный способ гарантировать эту концовку — превысить 60 убийств. После этого количество собранных документов и улик уже не имеет значения: даже если вы найдёте все 85 находок, превышение установленного порога закрепит концовку «Брошенный».

Поэтому для целенаправленного получения финала можно играть максимально агрессивно и уничтожать встречающихся врагов. Особенно удобно набирать убийства в пятой части «Ричард», где герой получает дробовик и сталкивается с большим количеством Вдов. На этом отрезке встречается более 30 таких противников, поэтому необходимый счётчик можно заметно увеличить за сравнительно короткое время.

Если вы не хотите обязательно переходить отметку в 60 убийств, получить финал «Брошенный» можно и при меньшем числе противников — достаточно, чтобы убийств оказалось больше, чем собранных находок. Однако вариант с 61 и более убийствами намного надёжнее, поскольку после преодоления этого порога остальные показатели уже не способны изменить основной финал.

За получение концовки «Брошенный» открывается достижение «Выходит только хуже».

Секретные концовки в «Новой игре+»

После завершения игры открывается возможность получить ещё два дополнительных финала — «Собака» и «Фантастика». В обычной «Новой игре» выполнить их условия нельзя: необходимые предметы и взаимодействия появляются только в «Новой игре+».

Обе цепочки можно выполнять параллельно в одном прохождении. Более того, это рекомендуется сделать, если ваша цель — увидеть все пять концовок с минимальным количеством повторных прохождений. Для «Собаки» потребуются 3 монеты и 3 статуи собак-поводырей, а для «Фантастики» — 3 странные книги и странная карта доступа.

Как получить концовку «Собака»

Для секретной концовки «Собака» необходимо найти бронзовую, серебряную и золотую монеты. Каждую из них нужно отдать определённой статуе собаки-поводыря. Цепочка начинается уже в первой части игры и завершается непосредственно перед финалом, поэтому пропуск одного из этапов заставит вас возвращаться к этой концовке в следующем прохождении.

Бронзовая монета — первая часть «Прибытие»

В первой части «Прибытие», находясь в южной части Побережья, отправляйтесь в магазин Video Star на West Shore Road. Пройдите в заднее помещение магазина и осмотрите полки — там находится бронзовая монета.

После этого идите на Main Street. Напротив аптеки установлена статуя собаки-поводыря, которой можно что-то пожертвовать. Вставьте бронзовую монету в голову статуи. На этом первый этап цепочки завершён, и до четвёртой части никаких дополнительных действий для этой концовки выполнять не нужно.

Серебряная монета — четвёртая часть «Клара Вудс»

В начале четвёртой части «Клара Вудс» вы окажетесь на длинной улице с телами. Когда путь в левую сторону будет вести к поместью «Клара Вудс», вместо этого поверните направо. Затем ещё раз сверните в правую сторону и найдите деревянную дверь, через которую можно попасть в сад. Осмотрите деревянный сарай — внутри лежит серебряная монета.

Самой монеты недостаточно: её ещё предстоит отдать второй собаке-поводырю. Продолжайте прохождение до поместья «Клара Вудс». Доберитесь до шкафчиков C.E.G., получите ключ от 5 South Brae и решите головоломку с футляром для диска. После этого из шкафчика №17 можно забрать болторез.

С болторезом отправляйтесь в переулок позади почтового отделения и перекусите цепь на воротах. Через открывшийся проход можно попасть к пожарному выходу прачечной. Внутри находится вторая статуя собаки-поводыря. Отдайте ей серебряную монету.

Золотая монета — шестая часть «Саймон»

Последняя монета находится в шестой части «Саймон», в ином мире SWDP. По ходу прохождения необходимо решить головоломку, связанную с восстановлением событий по записям камер наблюдения и панелью удалённого управления системами.

После выполнения обязательных задач панелью можно воспользоваться повторно. Через неё разблокируйте комнату №793. Спуститесь вниз и войдите в открывшееся помещение. Золотая монета лежит на столе с отметкой «781».

Продолжайте прохождение до длинного коридора с красным освещением. Около двери находится третья, последняя статуя собаки-поводыря. Отдайте ей золотую монету. После этого завершите оставшийся отрезок игры и победите финального босса. Если все три монеты были пожертвованы соответствующим статуям, обычная финальная кат-сцена изменится, и вы получите концовку «Собака».

За неё открывается достижение «Давай поговорим». Отдельной игровой награды за этот финал нет.

Как получить концовку «Фантастика»

Вторая секретная концовка также доступна исключительно в «Новой игре+». Её цепочка сложнее: необходимо найти и изучить 3 странные книги, решить дополнительную головоломку в отеле, получить странную карту и применить её в самом конце шестой части.

Странная книга №1 — первая часть «Прибытие»

После возвращения из иного мира в первой части отправляйтесь в дом Зои в южной части Побережья. Дом расположен напротив газетного киоска. Поднимитесь наверх и войдите в спальню Зои. Первая странная книга находится под прикроватным столиком. Обязательно осмотрите её перед тем, как продолжить прохождение.

Как получить странную карту доступа в отеле

Следующий этап выполняется во второй части «Зои». Играя за Саймона, заберите подарок Ричарда, чтобы попасть в иной мир Побережья. Когда окружение станет красным, отправляйтесь в отель и поднимитесь наверх.

Там находится необычная дверь с 25 нажимными пластинами с символами. Чтобы её открыть, необходимо нажать на изображения в строго определённой последовательности:

  1. Птица — первый столбец, пятый ряд
  2. Дерево — второй столбец, четвёртый ряд
  3. Планета — четвёртый столбец, второй ряд
  4. Птица — первый столбец, пятый ряд
  5. Троица — второй столбец, третий ряд
  6. Спутник — четвёртый столбец, пятый ряд
  7. Спутник — четвёртый столбец, пятый ряд
  8. Рыба — пятый столбец, первый ряд
  9. Космический корабль — третий столбец, первый ряд
  10. Планета — четвёртый столбец, второй ряд
  11. Собака — первый столбец, первый ряд
  12. Монумент — четвёртый столбец, третий ряд

После правильного ввода последовательности дверь откроется. Внутри осмотрите прикроватный столик и заберите странную карту. Вы не можете её пропустить навсегда, однако без решения дополнительной головоломки получить карту не выйдет, а значит, цепочка секретной концовки прервётся.

Странная книга №2 — четвертая часть «Клара Вудс»

В четвёртой части отправляйтесь в хоспис «Стенхаус». Здание находится напротив телефонной будки на Atlas Square и уже открыто, так что ключи искать не придётся. Войдя внутрь, сразу поверните в левую сторону. На книжной полке находится вторая странная книга. Осмотрите её и продолжите прохождение.

Странная книга №3 — шестая часть «Саймон»

Третья книга находится в ином мире SWDP в шестой части. Как и при поиске золотой монеты для концовки «Собака», сначала необходимо решить головоломку с восстановлением событий по камерам наблюдения и панелью удалённого управления системами.

После завершения головоломки снова воспользуйтесь панелью и разблокируйте комнату №621. Спуститесь вниз. Нужное помещение расположено напротив комнаты с вентилем F. В комнате №621 осмотрите полку — на ней лежит третья странная книга.

Куда применить странную карту

Продолжайте прохождение шестой части и решите головоломку с зажимами. После этого взаимодействуйте с красным вентилем, чтобы освободить контейнер. Поднимутся роллеты, и вы сможете пройти дальше.

Следуйте по коридору, но не спешите входить в последнюю закрытую дверь. На стене с левой стороны от неё находится считыватель карт. Используйте на нём странную карту, полученную ранее в отеле. Считыватель загорится зелёным, после чего появится фраза «Я чувствую вялость. Будто мне нужно проснуться». Теперь пройдите через дверь. Начавшаяся кат-сцена и есть секретная концовка «Фантастика».

За этот финал открывается достижение «Фантастическая история». Кроме того, в отличие от концовки «Собака», вы получите дополнительную награду — оружие «Пистолет-3000», которым можно пользоваться в последующих прохождениях «Новой игры+».

Как получить все пять концовок за одно прохождение «Новой игры+»

После первого завершения Silent Hill: Townfall все оставшиеся концовки можно получить значительно быстрее. Для этого понадобится «Новая игра+» и несколько ручных сохранений. Основная идея заключается в том, чтобы большую часть игры избегать убийств, собирать находки и одновременно выполнять цепочки «Собака» и «Фантастика». Затем через разные файлы сохранения можно изменить условия непосредственно перед финалом.

Начав «Новую игру+», возьмите топор. Он пригодится прежде всего для защиты: ваша задача в первой половине прохождения — не совершать лишних убийств. В первой, второй, третьей и четвёртой частях старайтесь собирать как можно больше улик и документов и по возможности обходить противников.

Первая часть «Прибытие»

Собирайте находки и избегайте убийств. В Video Star обязательно заберите бронзовую монету и отдайте её статуе собаки-поводыря напротив аптеки. Затем посетите дом Зои, поднимитесь в спальню и осмотрите первую странную книгу.

Вторая часть «Зои»

Продолжайте собирать документы и улики. После получения подарка Ричарда и перехода в иной мир Побережья посетите отель. Решите головоломку с 25 символами по указанной выше последовательности и заберите странную карту.

Третья часть «Пациент»

Специальных предметов для двух секретных концовок здесь искать не придётся. Продолжайте придерживаться основной стратегии: собирайте находки и убивайте как можно меньше врагов.

Четвёртая часть «Клара Вудс» — первое важное сохранение

В начале главы сверните с дороги к поместью и заберите серебряную монету из сарая. Когда доберётесь до поместья «Клара Вудс», создайте отдельное ручное сохранение. Не перезаписывайте его: оно понадобится позднее для получения финалов «Навсегда» и «Брошенный».

После сохранения продолжайте и избегайте лишних убийств. Посетите хсопис «Стенхаус» и осмотрите вторую странную книгу. Затем получите ключ от 5 South Brae, решите сюжетную головоломку и заберите болторез из шкафчика №17. Откройте ворота за почтовым отделением, войдите в прачечную через пожарный выход и отдайте серебряную монету второй собаке-поводырю.

Шестая часть «Саймон» — подготовка трех концовок

В ином мире SWDP решите головоломки с панелью удалённого управления и зажимами. После того как противники исчезнут, воспользуйтесь панелью для открытия дополнительных комнат.

Сначала откройте комнату №621 и осмотрите третью странную книгу. Затем разблокируйте комнату №793 и заберите золотую монету со стола. К этому моменту должны быть выполнены практически все требования одновременно для финалов «Фантастика», «Собака» и «Справедливость».

Перед финальным отрезком создайте второе отдельное ручное сохранение. Его нужно оставить нетронутым, поскольку именно отсюда вы будете последовательно получать три разных финала.

Получаем «Фантастику»

Загрузите второе сохранение, если необходимо, и двигайтесь к финальной двери. Перед входом используйте странную карту доступа на считывателе слева. После активации устройства войдите в дверь — вы получите концовку «Фантастика» и соответствующее достижение.

Получаем «Собаку»

После титров загрузите второе сохранение. На этот раз не используйте странную карту. Спуститесь по лестнице, пройдите по красному коридору и найдите около двери последнюю статую собаки-поводыря. Отдайте ей золотую монету.

Продолжите прохождение, победите финального босса и дождитесь заключительной кат-сцены. Поскольку бронзовая, серебряная и золотая монеты были переданы всем трём статуям, вы получите концовку «Собака».

Получаем «Справедливость»

Снова загрузите второе сохранение. На этот раз не используйте странную карту и не отдавайте золотую монету последней собаке-поводырю. Просто продолжите прохождение обычным способом и победите финального босса.

Если до этого момента вы следовали предложенной стратегии — активно собирали улики и документы и практически не убивали противников, — количество находок должно значительно превышать количество убийств. В результате откроется концовка «Справедливость».

Получаем «Навсегда»

Теперь понадобится первое ручное сохранение, созданное в четвёртой части «Клара Вудс». Перед его загрузкой запишите или запомните количество собранных к этому моменту документов и улик, чтобы понимать, к какому соотношению нужно прийти.

Загрузите первое сохранение и на этот раз начните убивать противников. Ваша цель — постепенно приблизить количество убийств к числу находок, но оставить находок немного больше. Надёжный подтверждённый пример — 47 находок и 44 убийства. Главное — ни в коем случае не переходить порог в 60 убийств.

Дойдите до финального босса с небольшой разницей между двумя показателями и завершите игру. При подходящем соотношении вы получите концовку «Навсегда».

Получаем «Брошенный»

В последний раз загрузите сохранение из четвёртой части. Теперь можно действовать противоположным образом: уничтожайте практически каждого встреченного противника. Особенно активно набирайте убийства в пятой части «Ричард», где появляется большое количество Вдов.

Самый надёжный ориентир — более 60 убийств. Как только превысите этот порог, количество документов и улик перестанет иметь значение для стандартного финала. Даже при 80 и более находках игра должна привести к концовке «Брошенный».

Коротко: что нужно для каждой концовки

  • «Справедливость» — собирайте много документов и улик, убивайте как можно меньше врагов и не превышайте 60 убийств.
  • «Навсегда» — держите количество находок лишь немного выше числа убийств и не превышайте 60 убийств.
  • «Брошенный» — убейте больше врагов, чем собрано находок; более 60 убийств гарантируют эту концовку.
  • «Собака» — в «Новой игре+» найдите бронзовую, серебряную и золотую монеты и пожертвуйте их трем статуям собак-поводырей.
  • «Фантастика» — в «Новой игре+» изучите три странные книги, получите странную карту доступа в отеле и примените ее у финальной двери.

Таким образом, для первого прохождения проще всего сосредоточиться на одной из трёх стандартных концовок. После открытия «Новой игры+» можно одновременно подготовить условия «Собаки» и «Фантастики», собрать большое количество находок для «Справедливости» и оставить несколько ручных сохранений. Это позволит получить все пять концовок без пяти полных прохождений Silent Hill: Townfall.

TheWitcher

Ваш верный путеводитель по миру видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания