- Разработчик: Square Enix
- Издатель: Square Enix
- Платформы: PlayStation 5
- Дата выхода: 29 февраля 2024 года
Сразу отметим, разобраться в сюжете ремейков непросто. Разработчики не стали неукоснительно следовать сценарию оригинальной игры, поэтому уже в Final Fantasy VII Remake 2020 года история сделала крутой поворот, ломая устоявшийся канон и заставляя геймеров сомневаться в том, что далее она вернется в привычное русло.
Final Fantasy VII Rebirth заходит еще дальше, предлагая погрузиться в концепцию мультвселенных, где может произойти что угодно – в том числе то, чего не было в Final Fantasy VII 1997 года. В этой связи становится крайне интересно, чем удивит третья часть, которая, однако, выйдет неизвестно когда.
Меж тем, основная сюжетная завязка посвящена путешествию отряда из Клауда, Тифы, Айрис, Баррета, Рэда XIII и других персонажей, которые стремятся остановить злобную корпорацию «Шин-Ра» и не менее злобного антагониста Сефирота. Герои не сильно изменились относительно первой части трилогии: Клауд все так же мрачен и подвержен самокопанию, Баррет и Юффи отвечают за комедийную составляющую, тогда как Тифа и Айрис – за романтическую. Сиквел также позволяет больше узнать о Сефироте, да и не только о нем: каждому участнику компании протагонистов уделят пристальное внимание, каждый злодей раскроется с разных сторон, и даже случайные прохожие могут получить свою минуту славы. История подвержена частой смене настроения, поэтому стоит рассчитывать и на драматические моменты, и на забавные сценки, и на эпические эпизоды – в этом плане ремейк крайне многогранен.
Приключение будет большим, и не только потому, что Final Fantasy VII сама по себе огромна, но еще и из-за невероятного количества флешбэков, второстепенных сценарных линий, необязательных активностей, за которыми скрывается масса увлекательного контента.
В первую очередь, это достигается благодаря открытому миру. Он построен по уже набившему оскомину принципу, где игрокам придется открывать вышки и, по желанию, зачищать все точки интереса, появившиеся после этого на карте области. Среди активностей попадаются и обычные, вроде сбора полезного лута и уничтожения врагов, и оригинальные, такие как мини-игры, которых в Final Fantasy VII Rebirth очень много. Последние не хочется пропускать, ведь авторы подготовили массу развлечений, позволяющих отвлечься от происходящего в сюжетных миссиях эпика и просто подурачиться: принять участие в гонках на чокобо, поиграть на пианино, сыграть несколько партий в неожиданно глубокой карточной игре, пострелять в тире, и так далее.
При этом нельзя сказать, что игра предлагает что-то кардинально новое по части исследования мира. Повторимся, он реализован здесь, как и в большинстве современных тайтлов, и даже несколько скучнее, избавляя геймеров от необходимости искать секреты. Тем не менее, путешествовать интересно: доступно множество разнообразных биомов, упомянутые выше мини-игры действительно впечатляют, и даже похожие активности, пусть и минимально, но всегда отличаются друг от друга. Перфекционисты наверняка останутся в восторге, увидев количество контента, который необходимо закрыть для идеального прохождения.
Довольными останутся и жаждущие сражений игроки, особенно, те, кому пришлась по душе боевая система Final Fantasy VII Remake. В Final Fantasy VII Rebirth она была улучшена и углублена, позволяя, в зависимости от выбранной сложности и схемы управления, рубить врагов, словно в слэшере, или же вести чуть ли не шахматную партию с управляемой паузой и постоянным переключением между бойцами.
Эффективность, скорость и сила атаки персонажей зависят от выбранной «стойки», по мере накопления энергии можно задействовать умения и заклинания, блок стал куда более действенным, позволяя полностью заблокировать входящий урон при идеальном исполнении, а парные способности дают возможность проворачивать командные атаки, причем их эффект может быть разным, исходя из текущей комбинации персонажей, что мотивирует как можно чаще тасовать состав партии.
К тому же, не стоит забывать о материях – цветных камнях, что позволяют усилить персонажей, повлиять на уязвимости врагов, и так далее. Можно долго возиться с настройкой героев и выработкой грамотной стратегии боя против разных категорий оппонентов, среди которых встречаются и летающие, и бронированные, и полагающиеся на дальнобойные атаки.
Боевка здесь не только эффективная, но и эффектная. Члены отряда носятся между противниками, наносят резкие удары, пространство меж тем взрывается снопами искр и всполохами огня. Парные атаки выглядят невероятно зрелищно, поэтому стараешься применять их как можно чаще – просто чтобы еще раз полюбоваться, как один персонаж подбрасывает другого в воздух, чтобы тот сокрушил противника мощным приземлением, или как боец прикрывает мага, пока тот кастует магическое заклинание. Только ради этого стоит провести в Final Fantasy VII Rebirth добрую сотню часов – сражения никогда не надоедают.
Как не наскучивает окружение, предлагающее наслаждаться завидным разнообразием пейзажей. Индустриальные локации сменяются пасторальными деревушками, а пустыни и горы чередуются с джунглями. Игроки увидят последствия событий, произошедших в Final Fantasy VII Remake, посетят знакомые по оригинальной игре локации и увидят, насколько они изменились благодаря возможностям современных технологий.
Виртуальный оператор не стесняется брать общие планы, поэтому герои в ходе путешествия часто становятся будто игрушечными, когда камера отъезжает куда-то вверх, открывая вид на местность. В сиквеле появилось больше вертикального геймплея, а механика передвижения получила элементы паркура, хоть и однокнопочного: Клауд сотоварищи уверенно перепрыгивают небольшие препятствия, карабкаются по стенам, цепляясь за измазанные краской жердочки.
И никогда не знаешь, что будет ждать впереди. В лучших традициях дорожного приключения Final Fantasy VII Rebirth постоянно забрасывает героев в разнообразные ситуации, где побочный квест может обернуться занятным детективным расследованием, а необязательный вроде эпизод неожиданно вызовет больше эмоций, чем самое зрелищное событие из центральной сюжетной линии.
Жаль только, что неоднородная визуальная составляющая игры периодически портит впечатления. Столь явных косяков, как злополучная дверь из Final Fantasy VII Remake, здесь не встречается, однако нет-нет да проскользнет мутная текстура или объект возникнет из воздуха прямо перед носом. В режиме приоритета качества изображения тайтл работает в 30 fps, что довольно больно для привыкших к высокой кадровой частоте глаз, а в режиме приоритета производительности картинка очень уж замыливается. В итоге приходится идти на компромисс с собой – либо играть с красивой графикой, но терпеть «кинематографичную» частоту кадров, либо наслаждаться плавным игровым процессом, но свыкнуться с размытым изображением.
Зато саундтрек не разочаровывает. Игра содержит множество композиций, звучащих буквально везде – от исследования открытого мира до мини-игр и сражений. Иногда треки вплетаются в геймплей невпопад, будто бы не соответствуя ситуации, но чаще всего они, напротив, оказываются весьма кстати, дополняя происходящее на экране. Мелодии слуху приятные, как и вокал, за музыку игре определенно зачет.
Final Fantasy VII Rebirth придется по душе, в первую очередь, тем, кто знаком с оригиналом и, конечно же, вышедшим в 2020 году ремейком. Геймерам не вовлеченным стоит сначала ознакомиться как минимум с Final Fantasy VII Remake, а чтобы погрузиться в контекст на 100%, еще и поиграть в оригинальную Final Fantasy VII, приквел Crisis Core: Final Fantasy VII (и его ремейк с подзаголовком Reunion), мобильную игру Final Fantasy VII: Ever Crisis. Стоит ли игра стольких усилий? Пожалуй, да, ведь седьмая «финалка» давно стала культурной глыбой, способной подарить тем, кто готов отдать ей свое время, немало ярких эмоций.
Что касается ремейка, он выполнен качественно, впечатляет размахом, радует вниманием к деталям и заставляет искренне сопереживать персонажам, даже не самым добрым. Небольшие недостатки не способны значительно повлиять на удовольствие от игры, но стоит держать в уме, что завершение трилогии мы увидим еще не скоро.
Копия игры для обзора предоставлена компанией «Ачивка».

















