Cubiq.ru

Превью Eriksholm: The Stolen Dream – Кинематографический стелс

Анонсированный прошлым летом изометрический стелс-экшен Eriksholm: The Stolen Dream еще во время премьерного показа удивил кинематографичной подачей и красивыми видами вымышленного города Эриксхольма, вдохновленного архитектурой Скандинавии начала ХХ века. Нам удалось поиграть в превью-версию тайтла, и теперь стало понятнее, что находится за привлекательным фасадом. Делимся впечатлениями в небольшом превью.

  • Разработчик: River End Games
  • Издатель: Nordcurrent Labs
  • Платформы: РС, Xbox Series X|S, PlayStation 5
  • Дата выхода: 2025 год

Первый уровень, с которым мы познакомились, представляет девушку Ханну, которая отправляется на поиски пропавшего брата. Героиня не в ладах с местным правительством, поэтому ей приходится удирать от полицейских, прячась за ящиками и пробираясь по вентиляционным лазам.

Eriksholm: The Stolen Dream

Поначалу Eriksholm: The Stolen Dream ощущается не как полноценная стелс-тактика в духе Commandos или Desperados, а скорее чем-то вроде смеси приключения и головоломки. Каждый отрезок уровня представляет собой задачку, которую можно решить одним-двумя способами: к примеру, вам нужно спугнуть птиц, чтобы отвлечь внимание стражника, и проскользнуть мимо него. Выглядит довольно простенько и не заставляет игрока долго ломать голову над поиском пути.

Пробираясь по городу, можно заглядывать в необязательные ответвления, где обнаружатся коллекционные предметы – записки и плакаты. Иногда для продвижения по сюжету нужно выполнить какой-нибудь квест: так, чтобы опустить разводной мост, Ханне пришлось пробраться в машинный зал, проследить за направлением электрических кабелей и манипулировать подъемным краном, что позволило подать питание на рубильник.

Eriksholm: The Stolen Dream

Вскоре после этой миссии превью-версия Eriksholm: The Stolen Dream перенесла нас через несколько уровней, чтобы представить геймплей более поздних этапов игры. Тут открывается возможность управлять сразу двумя героями – Ханной и примкнувшей к ней Альвой (всего в проекте будет три играбельных персонажа).

Тогда как Ханна умеет стрелять усыпляющими дротиками, Альва получила возможность карабкаться по водосточным трубам, а также использовать рогатку для отвлечения противников и отключения источников света. Между девушками можно свободно переключаться и использовать их способности для решения тактических задачек. К примеру, в одном из эпизодов, играя за Альву можно спрятаться в тени неподалеку от охранника и бросить камень в кустарник рядом, чтобы отвлечь того и дать Ханне шанс проскользнуть мимо, занять выгодную позицию и усыпить недруга.

Eriksholm: The Stolen Dream

Обращает на себя внимание бескомпромиссность игры к ошибкам. Возможно, в релизной версии будет по-другому, но в превью-сборке любое обнаружение влекло за собой поражение и откат к предыдущей контрольной точке – без права на исправление ситуации, побег или устранение врагов в открытой схватке. Благо чекпоинты расставлены часто, а загрузка сохранения занимает не больше секунды, поэтому такое условие не становится серьезным препятствием.

Геймплейно Eriksholm: The Stolen Dream увлекает, но к реализации есть несколько вопросов. Так, противники не подсвечиваются, в ночное время сливаются с окружением, поэтому можно внезапно наткнуться на врага и провалить миссию.

Eriksholm: The Stolen Dream

Изометрическую камеру можно поворачивать и двигать, однако некоторые ракурсы, например, когда камера располагается за зданием или забором, не позволяют видеть протагониста, что для стелс-тактики в реальном времени может стать фатальным. Эту проблему можно было бы решить, если делать объекты, мешающие обзору, полупрозрачными – это даст возможность не терять из виду играбельных персонажей и не заставит игрока постоянно заниматься поисками удобного ракурса.

Вообще с читаемостью окружения у игры пока есть проблемы. Локации очень детализированы, и иногда бывает непросто выхватить из всего этого многообразия что-то важное. Хотя уже сейчас различные калитки и заборы, через которые можно перелезть, подсвечиваются, так что заметно, что разработчики трудятся над этой составляющей.

Eriksholm: The Stolen Dream


Конечно, вердикт о Eriksholm: The Stolen Dream можно будет составить, когда игра выйдет в релиз. Но по превью-версии становится понятно, что ждать проект стоит – как минимум ради красивого-необычного мира, кинематографичных кат-сцен, интересного стелс-геймплея. И надеемся, что в финальной версии будет улучшена оптимизация и поправлены ошибки русскоязычной локализации.

Официальный сайт

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания