Написали книгу Реми Лопес, писатель с научной степенью иностранных языков и цивилизаций на японском языке, и Клеманс Пости, журналистка с дипломом по японскому языку и дипломом специалиста в области коммуникаций. В этой коллаборации родился масштабный труд, подробно исследующий серию Persona.
Работа состоит из двух томов. Первый посвящен истории серии от Megami Tensei до Persona 4. Его авторы разделили на три части: «Разработка», «Вселенная», «Анализ», где, соответственно, рассказывают об истории и нюансах разработки игр, особенностях вселенной, где разворачиваются события, а также детально анализируют их, опираясь на учения Юнга, городские легенды, мифы о Ктулху, влияние современной поп-культуры и музыки.
Вторая часть книги сосредоточена на Persona 5, также раскрывая читателю подробности разработки, вселенной, персонажей, саундтрека, предлагая погрузиться в анализ проекта.
Авторы довольно плотно вовлечены в тему. Главы об истории разработки содержат малоизвестные подробности и интересные факты о том, как Atlus создавала каждую из игр саги. Занятно, что рассказ о разработке тесно переплетен с информацией о самих играх — то есть, Лопес и Пости не практикуют строгое разделение книги на главы, а как будто объединяют их друг с другом. К примеру, говоря о создании Persona 2, авторы исследуют источники вдохновения игроделов, объясняют, почему были приняты конкретные решения (так, повышение интереса со стороны женской аудитории сподвигло Atlus на изменение дизайна персонажей в сторону андрогинности), раскрывают влияние фольклора и мифологии на сюжет игры и образы, воплощенные в ней.
Из книги можно узнать о трудностях локализации, из-за которых некоторые герои могли изменить пол и расу, сюжет претерпевал серьезные изменения, и даже геймплей становился другим — в некоторых случаях тайтлы теряли львиную долю сложности в западной версии. Авторы рассказывают о нелегком пути Persona и постепенном признании серии за пределами Японии. Читать интересно — бесспорно.
Погружаясь в мифологию игровой вселенной, немудрено запутаться во множестве имен, наименований и терминов. Впрочем, Лопес и Пости стараются растолковать все нюансы, а где не справляются они — подключаются переводчики, добавляя сноски с объяснениями. Хотя, определенно, перед чтением желательно познакомиться хотя бы с одной игрой серии, так как авторы подразумевают, что читатель уже «в теме». Очевидно, «Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов» — не вариант для случайного человека, соблазнившегося симпатичной обложкой, эта книга — для тех, кто знает о Persona не по скриншотам и трейлерам.
Наиболее интересная часть работы — та, где авторы анализируют франшизы, исследуя самые разные источники влияния, В первую очередь, это юнгианский подтекст, заложенный в само имя серии: столкновение личного и коллективного бессознательного, архетипы, воплощенные в персонажах. Но этим создатели не ограничиваются, задевая мифы народов мира, разные религии, учения о смерти, историю, литературу, поп-культуру и много чего еще. Иногда кажется, что это просто попытка объяснить «синие занавески», но вчитавшись, понимаешь масштаб проделанной работы и громадный культурный пласт, заложенный в Persona.
Говоря о недостатках, хочется отметить отсутствие иллюстраций в книге. Особенно ярко это бросается в глаза в главах, посвященных персонажам — хоть бери и параллельно открывай справочник в интернете, чтобы понимать, о ком идет речь. Наверное, вставки скриншотов не помешали бы, пусть это и сделало бы книгу чуть дороже. В остальном же, «Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов» — это качественный проект, который наверняка придется по вкусу поклонникам франшизы.














