- Разработчик: River End Games
- Издатель: Nordcurrent Labs
- Платформы: РС, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 15 июля 2025 года
Действие Eriksholm: The Stolen Dream разворачивается в городе Эриксхольм, что находится в вымышленной стране, вдохновленной Скандинавией начала XX века. Никакого фэнтези и магии — только промышленная революция, индустриализация и сопутствующее им социальное неравенство.
Здесь мы знакомимся с Ханной и ее младшим братом Херманом. Девушка недавно перенесла тяжелейшую болезнь – оспу, тогда как братцу пришлось рано повзрослеть и ежедневно трудиться в шахтах, чтобы прокормить обоих.
Однако, пока Ханна была прикована к постели, парень умудрился влипнуть в какую-то неприятную историю, поэтому однажды он, отправившись на работу, исчез без следа, а домой к героям наведалась полиция. Тут уже и героине пришлось бежать, справедливо рассудив, что от отряда вооруженных «гостей» не стоит ждать ничего хорошего, и отправиться в путешествие на поиски брата.
Вскоре к Ханне примкнет Альва, ее давняя подруга, а еще через время к отряду присоединится почти что случайный попутчик Себастьян. У каждого из персонажей есть уникальные особенности: так, Ханна мастерски усыпляет противников при помощи духовой трубки с дротиками; Альва умеет ползать по водосточным трубам и метать камни, чтобы разбивать фонари и отвлекать врагов; Себастьян же хорошо плавает и вырубает соперников, подкравшись сзади.
Каждый из этих приемов придется применить не один раз, и более того, каждый уровень в игре представляет собой коридор-головоломку, при прохождении которого нужно активно задействовать способности героев, а часто — и сочетать их, выстраивая цепочку действий, причем без активной паузы, в реальном времени, не имея шансов на ошибку, ведь обнаружение любого из протагонистов ведет к провалу и возврату к контрольной точке (к счастью, чекпоинты расставлены очень близко друг к другу, поэтому сетовать на потерю прогресса не приходится).
Eriksholm: The Stolen Dream — игра изометрическая, поэтому у игрока есть возможность оглядеть место действия с высоты. При необходимости можно «оторвать» камеру от персонажа и отправить в свободный полет, чтобы оценить обстановку вокруг. Когда придет время, делать все нужно быстро, точно координируя перемещения и действия героев. Часто счет идет на мгновения: расставить протагонистов в нужных точках, Альвой отвлечь врага, Ханной выстрелить в него, пока он отвернулся, не забыть перетащить тело в укромное место.
Увы, разработчики не поощряют полет фантазии, предполагая единственный вариант развития событий. Даже малейшее отклонение от заготовленного плана чревато софтлоком – в нашем случае такое случалось дважды, причем во второй раз из-за того, что уснувший стражник был спрятан не там, где нужно. В жанре, который должен подталкивать игрока к экспериментам, такое решение выглядит слегка неуместно — благо, хотя бы разрешают отклоняться от главного маршрута и заглядывать в ответвления, где спрятаны записки и постеры.
Кстати, о записках. Eriksholm: The Stolen Dream раскрывает суть мира через окружение. Приключение разворачивается в красивых, детализированных декорациях, наполненных сценками, которые разыгрываются без участия главных героев. Наблюдая за NPC, можно узнать больше об игровой вселенной, а обшаривая все уголки, вы найдете немало коллекционных предметов, которые также много чего расскажут про Эриксхольм и его жителей.
Вдобавок игра впечатляет прекрасной картинкой в сочетании с отличной оптимизацией. По кат-сценам и не скажешь, что это – дебютный проект, пусть и от ветеранов игровой индустрии, а локации погружают в атмосферу, где бы вы ни находились: на заполненных полицейскими улицах города, в мрачных шахтах или в окрестностях богатого особняка местного барона. При этом герои хорошо читаются, благодаря выделяющей их обводке, однако о противниках того же не скажешь – пару раз за прохождение случалось неожиданно наткнуться на стоявшего без движения стражника, и тем самым провалить миссию.
Eriksholm: The Stolen Dream – не идеальное, но очень хорошее стелс-приключение в интересной вселенной и с запоминающимися персонажами. Сюжет ровный, но достаточно увлекательный, чтобы хотелось пройти игру до конца, а геймплей идеально сбалансирован, предлагая выверенный уровень сложности – это не легкая прогулка, но и не хардкорное испытание. Да и заканчивается ровно тогда, когда начинает приедаться – через 8-10 часов после начала.














