- Разработчик: AdHoc Studio
- Издатель: AdHoc Studio
- Платформы: PC, PlayStation 5
- Дата выхода: 22 октября 2025 года
AdHoc Studio — это относительно молодая команда, но в ней собрались люди с большим опытом, которые хорошо знают, как строить интерактивное повествование. Студия была основана в 2018 году двумя сценаристами и двумя режиссерами, которые долгое время работали в Telltale Games. Многие из них приложили руку к знаковым проектам вроде The Walking Dead, The Wolf Among Us и Tales from the Borderlands. Именно эти игры в своё время определили направление для всего жанра эпизодических интерактивных историй, а теперь бывшие сотрудники Telltale хотят развить этот формат в новом ключе.
Они не скрывают, что внимательно читали критику в адрес старых проектов и сделали выводы. Среди слабых мест Telltale назывались технические ограничения и невысокая графическая планка. В AdHoc решили исправить прошлые ошибки и попробовать себя в жанре, который кажется неожиданным для подобных игр, — в супергеройской комедии. Их дебютный проект называется Dispatch.
Разработчики описывают его как «супергеройскую комедию про офисную работу». Главный герой — Роберт Робертсон. По словам авторов, это своеобразный антипод Тони Старка: у него есть старый боевой костюм, доставшийся от отца, но нет ни гениального интеллекта, ни богатства. Долгое время он поддерживал этот костюм собственными силами, пока однажды не стало понятно, что его проще распродать по запчастям, чем отремонтировать.
В итоге Роберт устраивается в компанию SDN — Superhero Dispatch Network, организацию, работающую по принципу службы 9-1-1. Только вместо машин скорой помощи, полиции и пожарных они отправляют в места инцидентов супергероев.
Ирония в том, что Роберт, будучи сам бывшим героем, получает в компании роль диспетчера, который управляет целой командой странных персонажей. Причем в его распоряжении оказываются бывшие злодеи, которых внутри компании открыто называют Z-Team. Это далеко не лучшие бойцы, и работать с ними непросто, но у Роберта есть мотивация: руководство обещает восстановить его костюм, если он сумеет показать себя хорошим диспетчером и наставником.
Тон повествования здесь с легким комедийным оттенком. Авторы прямо признаются, что вдохновлялись и классическими комиксами, и рекламами в духе SportsCenter, где герои и маскоты соседствуют с обыденной офисной рутиной. В итоге получилась идея смешать пафос супергеройских историй с будничными проблемами и диалогами в духе ситкома.
Важную роль в создании нужного настроения играет актёрский состав. Центрального героя озвучивает Аарон Пол, знакомый зрителям по Breaking Bad. К нему присоединились актёры из кино, телевидения и даже рэпер, а также знакомые актёры озвучки, сотрудничавшие со студией в прошлых проектах. В числе приглашённых оказались Лора Бэйли (Эбби из The Last of Us Part II), она озвучивает персонажа по прозвищу Invisigal, Эрин Иветт (Дора и Сцилла из Hades II) и другие. По словам разработчиков, с кастингом проблем не возникло благодаря авторитету экс-сотрудников Telltale.
Что касается механик, AdHoc Studio намеренно отошли от стандартного подхода. Обычно процесс разработки строится вокруг главного игрового механизма, на который затем «надстраивают» сюжет. Здесь всё наоборот: команда сначала пишет историю и продумывает персонажей, а затем ищет те элементы геймплея и механики, которые будут органично работать внутри этой истории.
Поэтому неудивительно, что в основе Dispatch лежит интерактивное повествование с большим количеством диалоговых выборов. Игрок управляет Робертом, принимает решения, которые меняют развитие событий и влияют на отношения с другими персонажами. В AdHoc подчеркивают, что именно сложные человеческие связи, а не внешний сюжетный антураж, стоят для них на первом месте.
Однако на одних диалогах игра не строится. Авторы сделали акцент на работе диспетчера, и этот элемент представлен в виде самостоятельной системы. Игрок получает звонки от абонентов сети SDN и должен интерпретировать их запросы, чтобы отправить подходящего героя на миссию.
У каждого члена Z-Team есть характеристики, разделённые на пять категорий: Сила, Выносливость, Мобильность, Харизма и Интеллект. Чем точнее выбранный персонаж соответствует вызову, тем выше шанс успешного исхода. Но на этом работа не заканчивается. Герои могут столкнуться с трудностями и снова выйти на связь, требуя дополнительных решений со стороны диспетчера. При этом по мере выполнения заданий они получают опыт, который позволяет прокачивать характеристики и развивать команду.
На презентации показали мини-игры в стиле «взлома», где игрок управляет аватаром в сети узлов и решает небольшие головоломки, открывая новые пути. По словам разработчиков, это добавляет разнообразия в процесс, но при этом все механики по-прежнему подчинены главной задаче — поддерживать историю и раскрывать персонажей.
Авторы подчёркивают, что не собирались делать классический менеджмент или симулятор. Всё должно оставаться связанным с нарративом и чувствоваться как часть комедийного супергеройского сериала.
Мы поинтересовались у авторов, будут ли в игре «неправильные решения», которые могут привести к фатальным последствиям. Они ответили осторожно, что герои действительно могут получать ранения и выпадать из команды на время, но полностью погибнуть не могут. Авторы прямо признаются: у них нет ресурсов снимать десятки вариаций кат-сцен с постоянно меняющимся составом команды. Зато игрокам придется налаживать отношения со всеми имеющимися персонажами, и иногда принимать неприятные решения.
Презентация игры сопровождалась обсуждением формата её выхода. Разработчики решили вернуться к эпизодической модели, которая некогда прославила Telltale, но в более современной форме. Главная проблема старого формата заключалась в том, что игрокам приходилось ждать месяцами между выходами эпизодов, и это ломало ощущение целостного сезона.
В AdHoc решили исправить этот недочет. Dispatch выйдет частями, но с чётким графиком: релиз намечен на 22 октября, и сразу будут доступны первые два эпизода. Через неделю, 29 октября, выйдут ещё два, и так далее, по два эпизода каждую неделю. Таким образом, полный сезон будет завершен за месяц. Авторы называют это форматом «настроенного по расписанию телевидения», где можно обсуждать эпизоды с другими игроками, предугадывать события и ждать продолжения, но без чрезмерных пауз. Каждый эпизод рассчитан примерно на час прохождения, так что игроки смогут воспринимать их как серии любимого шоу.
Разработчики не скрывают, что выход демоверсии на фестивале Steam Next Fest оказался для них важнейшим событием. Они рассчитывали на скромный эффект, но получили более 700 тысяч добавлений в список желаемого на Steam и 98 % положительных отзывов. По их словам, это стало мощным источником мотивации для команды и доказало, что выбранное направление действительно интересно игрокам.
Игра выходит на PC и PlayStation 5. Стандартное издание стоит $29,99, а за $10 дороже будет предложена делюкс-версия. В неё входят цифровой артбук и комиксы, раскрывающие предыстории персонажей, дополнительные сцены и побочные миссии, которые расширяют мир игры и делают его ближе к полноценному сериалу.
В AdHoc считают, что сейчас тема супергероев постепенно выходит из стадии «фильмов о людях в трико» и развивается в сторону более неожиданных интерпретаций. В этом контексте Dispatch воспринимается как попытка взглянуть на жанр через призму повседневности и иронии. С одной стороны, это история о персонаже со сломанным костюмом и непутевых спасителях мира, с другой — про отношения и выборы, которые формируют личность героя. На данном этапе Dispatch выглядит как уверенный дебют AdHoc Studio, с замечательной рисовкой, крутой озвучкой, удачным юмором и чрезвычайно харизматичными персонажами.
























