Cubiq.ru

Обзор Hades 2 (Switch) – Олимп еще выше, Тартар еще глубже

Делать продолжения успешных проектов всегда сложно – тем более, что Hades II стала первым сиквелом в карьере Supergiant Games. Но ранний доступ, а потом и полноценный релиз не оставили никаких сомнений в том, что так здорово «выстрелившая» Hades получила достойную наследницу. Теперь она добралась до Switch, став ее временным консольным эксклюзивом – нам чудом не удалось сломать консоль в бесконечных забегах, и мы делимся своими впечатлениями.

  • Разработчик: Supergiant Games
  • Издатель: Supergiant Games
  • Платформы: PC, Switch, Switch 2
  • Дата выхода: 25 сентября 2025 года

Копия для обзора предоставлена компанией «Ачивка», крупнейшим в стране дистрибьютором видеоигр.

Завершение сюжета первой Hades стало буквально типичным хэппи-эндом: все боги помирились, Персефона вновь вернулась к Аиду, а спустя некоторое время у них родилась дочь Мелиноя. Именно за нее нам и предстоит играть во второй части, потому что семейная идиллия длилась недолго – на хрупкие плечи подросшей Мелинои легло бремя по спасению мира.

Обзор Hades 2 (Switch)

Внезапно появившийся титан времени Кронос захватил подземный мир, взяв родню нашей героини в плен, а вдобавок еще и осадил Олимп – так что у богов тоже возникли определенные проблемы. Что, впрочем, не мешает им периодически подкидывать Мелиное дары, вокруг которых тут, во многом, и строится всё прохождение.

Концептуально вторая часть развивает первую – здесь есть всё то, за что мы ее так любили, но больше, круче, интереснее. Забеги с зачисткой локаций, получение даров и ресурсов, подбор и прокачка оружия и предметов, зубодробительные боссы, после десятой неудачи в бою с которыми хочется запустить консоль в стену, и, конечно же, множество проб и ошибок – это буквально идеальный «рогалик».

Теперь мы можем не только спускаться в подземный мир, но и подниматься на поверхность, где наша помощь требуется олимпийским богам – то есть в игре есть две полноценных ветви прохождения, каждая со своими противниками и боссами. А структура некоторых уровней стала более разветвленной.

Как и ее брат Загрей в первой части, Мелиноя владеет несколькими атаками и рывком, а со временем открывает больше разного оружия. Но теперь атаки могут быть заряженными. Зарядка усиливает или вообще кардинально меняет их свойства, но для нее требуются время и магия, местный аналог маны.

Есть и чисто магическое умение – сигил, который тоже может быть заряженным. Поначалу он создает небольшую область замедления, но усиленный дарами может превратиться в мощную атаку с уроном по области. Особняком стоят лунные заклятия Селены – отдельный вид дара с независимой прокачкой, который в зависимости от вашего выбора может стать либо мощной «ультой», либо солидной способностью поддержки.

В перерывах между забегами мы обустраиваем свое «гнездышко», которое тут называется «Распутьем» – эдакий полевой лагерь, построенный Мелиноей и ее наставницей колдуньей Гекатой, где постоянно или временно находят приют самые разнообразные боги и герои, знакомые по древнегреческой мифологии. С ними можно общаться и строить отношения, развивая сюжетную линию.

Присутствует здесь достаточно разветвленная система прокачки – сама Мелиноя может развивать свои умения при помощи стилизованных карт таро, которые называются арканами и дают различные бонусы, у оружия, как и в первой части, предусмотрены аспекты, иногда кардинально меняющие его свойства, кроме того, можно взять с собой сувениры, полученные от разных персонажей, которые также обладают полезными свойствами, и даже заводить питомцев-фамильяров, которые будут помогать в бою. Помножьте это на рандомные дары во время забегов и необходимость к ним адаптироваться – и получите невероятное разнообразие игровых стилей.

Улучшения Распутья и приятные бонусы в регионах прохождения реализованы через сотворение заклинаний в колдовском котле. Для них, как и для прокачки и торговли, требуются ресурсы – их можно получить в процессе забегов, добыть там же (для этого предусмотрены различные инструменты, которые тоже нужно сделать) и даже вырастить на грядке.

В итоге получается очередной элемент общей мозаики геймплея в виде простых, но залипательных механик. Причем структура «рогалика» всячески поощряет повторные забеги – например, для некоторых видов оружия нужно несколько единиц ресурса, который за один забег можно получить только в единственном экземпляре.

С технической точки зрения игра по меркам инди-проекта реализована безупречно – фирменный «супергигантовский» визуальный стиль, заложенный еще в Bastion и получивший развитие в Transistor и первой Hades, традиционно трепетное отношение к саундтреку, отзывчивое управление – игра буквально «течет» и отлично играется как в портативе, так и в доке. Также отмечу отличную текстовую русскую локализацию.

С хтонической нимфой Мелиноей в мире Hades стало больше магии, но Hades 2 – это какая-то магия сама по себе. Она любит делать больно, но необъяснимо затягивает, вплоть до последней галочки и записи в Книге Теней – и это однозначный must-have для всех, кто любит Hades, рогалики, древнегреческую мифологию, немного пострадать и просто хорошие игры. Последнее особенно характерно – качественный продукт привлекает независимо от жанровых предпочтений. И я знаю, о чем говорю, потому что никогда не любил «рогалики».

Обзор Hades 2 (Switch)

Игра построена на простых, но аддиктивных механиках, а их взаимосвязи создают такое невероятное количество комбинаций, что игра кажется безграничной. Сюжет, в сущности, декоративный, но следить за его развитием и взаимодействовать с персонажами интересно – и тоже совершенно необъяснимо, почему.

Не отталкивают ни репетативный геймплей, характерный, впрочем, для всех «рогаликов», ни даже незабываемое ощущение боли, когда приходится в десятый раз подряд умирать в босс-файте, несмотря на крутейший «вот-теперь-точно-должно-получиться» билд. Хотя кому-то оно, наоборот, доставляет удовольствие – главное, не разбейте консоль.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
засасывающий геймплей
огромное количество контента
большое разнообразие билдов и стилей
яркий визуальный стиль
отличный саундтрек
Минусы
можно сломать геймпад или консоль
10
Monty Loveless

Играю больше 30 лет, переводчик и редактор первого российского издания Книги рекордов Гиннеса для геймеров 2008 года. Множество сопутствующих интересов, от оружия и военной техники до фэнтези, гаджетов и железа. Большой поклонник классических RPG, но всегда открыт чему-то новому, особенно если в нем есть хоть что-то, помимо собственно новизны.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания