Cubiq.ru

Обзор Disciples: Domination – Шаг вперед, но небольшой

Серия Disciples существует с конца 1990-х годов, и у нее есть своя преданная аудитория, которая помнит оригинальные игры. В 2021 году франшиза вернулась с Disciples: Liberation, а теперь вышло прямое продолжение – Disciples: Domination. Разработчики из Artefacts Studio и издатель Kalypso Media поставили перед собой задачу одновременно порадовать ветеранов серии и привлечь новых игроков. Все получилось? В целом – да, хотя не без оговорок.

  • Разработчик: Artefacts Studio
  • Издатель: Kalypso Media
  • Платформы: PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5
  • Дата выхода: 12 февраля 2026 года

Действие Disciples: Domination разворачивается спустя пятнадцать лет после событий предыдущей игры серии. Главная героиня Авианна, освободившая мир Невендаар и ставшая его королевой, все это время фактически уклонялась от своих обязанностей. Тяжесть короны оказалась ей не по плечу, и она отстранилась от управления государством. Мир за это время пришел в упадок: фракции конфликтуют друг с другом, а в реках Невендаара появилось нечто тревожное – вместо привычного потока теперь там струится странное синеватое свечение. Мана, питающая этот мир, начала портиться, и это грозит уничтожением всего живого. Авианна вынуждена вернуться к власти и попытаться исправить то, что успело сломаться за годы ее отсутствия.

Для тех, кто не играл в Liberation, разработчики предусмотрели короткую вступительную заставку, которая вводит в курс событий. Этого вполне достаточно, чтобы понять основную канву истории, хотя многие детали – прежде всего предыстория персонажей, которые встречались Авианне в первой игре, – останутся для новичков за кадром. На протяжении всей кампании вы будете встречать людей, явно хорошо знакомых с героиней. Игроки опытные наверняка оценят этот момент, а вот новые участники происходящего могут быть слегка сбиты с толку.

 Disciples: Domination

История в целом получилась увлекательной. Есть и мрачная атмосфера темного фэнтези, и непростые моральные выборы, и достаточно событий, чтобы не потерять нить повествования на протяжении примерно тридцати пяти часов кампании. Сюжет охватывает пять регионов Невендаара, каждый из которых по-своему вовлечен в общий кризис с зараженной маной, и в финале все это складывается в достаточно цельную картину. Тем не менее у сценария есть заметный изъян: тональность повествования постоянно скачет между серьезным темным фэнтези и легкой, почти комедийной подачей, причем эти два момента нередко сталкиваются в самых неудачных местах.

Королева, которая не справилась с грузом власти и теперь пытается искупить это, вернувшись к своим обязанностям – личность очень любопытная, но реализация ее прихрамывает. Мне решительно не понравилась озвучка Авианны: в ее голосе нет авторитета правительницы, не чувствуется внутренний надлом человека, осознающего свои ошибки. Диалоги, где королева пытается давить авторитетом или отпускать шутки, выглядят натянуто. Зато ее спутники получились куда живее: верный гном, переживающий за судьбу своего народа, невозмутимый эльф, практикующий магию крови, саркастичный некромант — все они пусть и архетипично, но очень органично смотрятся.

 Disciples: Domination

Среди побочных заданий попадаются по-настоящему занятные истории – например, поиск воспоминаний некроманта, забывшего, что с ним произошло, или встреча с нежитью, которая предлагает вам стать ее обедом. Причем написаны они заметно лучше основного нарратива. Если бы основной сюжет получит более проработанный сценарий, Disciples: Domination смотрелась бы еще выгоднее.

Геймплей строится на чередовании двух режимов: исследования регионов Невендаара в реальном времени и пошаговых сражений. К этому добавляется управление городом, инвентарем и армией. Центром всего является Иллиан единственный город Авианны, куда можно телепортироваться практически в любой момент, даже в середине прохождения подземелья. Это удобно, когда после серии тяжелых боев нужно срочно пополнить войска. Однако оборотная сторона такой доступности в том, что Иллиан уже не воспринимаешь как основную столицу державы – он превращается скорее в передвижной штаб, к которому обращаешься по мере необходимости.

Disciples: Domination

Золото, железо и дерево добываются в игре тремя способами: их можно найти в мире, разобрать ненужное снаряжение на составляющие или захватывать здания, которые пассивно генерируют ресурсы каждый час. В интерфейсе города есть удобный раздел, где видно, какие здания уже захвачены, какие нет, а какие еще даже не обнаружены. Если уровень вашего отряда значительно превышает уровень охраны здания, его можно завоевать автоматически, без боя. В первые часы игры ресурсов постоянно не хватает: улучшения зданий и разрешение конфликтов между фракциями обходятся дорого, и приходится аккуратно расставлять приоритеты. Но ближе к финалу, если вы активно занимались побочными заданиями, ресурсов становится так много, что тратить их уже практически не на что. Сам по себе дисбаланс не критичен, но немного смазывает ощущение от менеджмента ресурсов.

Disciples: Domination

Одна из заметных новинок Domination – система жалоб и претензий. Возвращаясь в тронный зал Иллиана, королева выслушивает представителей пяти фракций: эльфов, людей, нежити, демонов и горных гномов. Фракции регулярно, примерно раз в полчаса игрового времени, приходят с самыми разными вопросами – от просьб открыть новые торговые пути до жалоб на нападения соседей. Каждая ситуация предлагает несколько вариантов ответа, а решение влияет на репутацию королевы у той или иной группы. Чем выше репутация с фракцией, тем больше бонусов вы получаете при использовании ее юнитов в бою.

Disciples: Domination

Придумали здорово, интересно взвешивать, кому отдать предпочтение, понимая, что один выбор улучшит отношения с одними и ухудшит с другими. Проблема в том, что уже после четвертого-пятого круга жалоб начинаешь замечать те же ситуации, те же варианты ответов, и те же награды. По какой-то причине разработчики недокрутили систему, которая могла бы стать настоящей изюминкой игры. Возможно, в следующей части сделают как надо.

В бой можно взять до десяти юнитов плюс трех бойцов поддержки в тыловой линии. Тыловые юниты действуют автономно: в зависимости от класса они могут лечить союзников, атаковать врагов издалека или, например, генерировать трупы, из которых некромант поднимет скелетов. Вместе с двумя спутниками, которые всегда присутствуют в отряде бесплатно, формируется довольно широкое поле для тактических экспериментов. Спутники, в отличие от рядовых бойцов, не гибнут навсегда – после боя они восстанавливаются.

Disciples: Domination

Ограничение на состав отряда задается через систему командных очков. Каждый юнит стоит определенное количество таких очков, и их общий лимит растет вместе с уровнем Авианны. Это вынуждает делать выбор: взять двух-трех мощных бойцов высокого уровня или предпочесть полный отряд из десяти более слабых, но разнообразных юнитов. Последнее, как правило, выгоднее, поскольку даже самые базовые юниты первого уровня вносят ощутимый вклад при минимальных затратах очков командования.

Пять фракций предлагают четыре уровня юнитов каждая, и они разблокируются по мере улучшения зданий в Иллиане, что напрямую привязано к продвижению по сюжету. Составлять отряды из юнитов разных фракций – занятие интересное, особенно когда начинают проявляться синергии между их пассивными способностями.

Disciples: Domination

Сама боевка по-классике держится на пошаговых сражениях на гексагональной сетке. У каждого юнита есть три типа очков действия: синие для передвижения, оранжевые для передвижения и использования способностей, красные исключительно для способностей. Перед каждым сражением игра дает возможность настроить начальную формацию, как если бы у королевы уже на максимум была прокачана «тактика».

В ходе боя на клетках появляются руны, дающие бонусы или штрафы проходящим через них юнитам. Случайные события дополнительно разнообразят происходящее: камнепад уничтожает все живое в определенных зонах и перекрывает проход, а Идол Мортиса периодически призывает новых скелетов, что может существенно затянуть схватку, если не уничтожить его быстро. Некоторые способности позволяют толкать и тянуть врагов, что в сочетании с уроном от столкновений создает дополнительные тактические возможности. Дварф Хелмер, например, умеет провоцировать врагов на определенной площади – и, если направить эту способность на противника ближнего боя, застрявшего за собственной линией фронта, можно заставить его впустую потратить ход.

Disciples: Domination

Тактические возможности разнообразны, и на первых порах в них очень интересно вникать. Но примерно с третьей главы большинство сражений разворачиваются по одному сценарию: две линии фронта сталкиваются, пока стрелки бьют издалека. Игра позволяет увеличить скорость анимации боя, и это весьма милосердно со стороны разработчиков, поскольку позволяет ускорять рутинные процессы.

Мне понравилось исследовать мир игры. Пять регионов Невендаара предлагают достаточно пространства для вылазок, есть система быстрого перемещения, что существенно экономит время. В открытом мире разбросаны ресурсы, припрятаны секретные задания, а некоторые интерактивные объекты добавляют в систему жалоб новые эпизоды. Снаряжение поначалу кажется скудным, но ближе к концу королева начинает находить артефакты более редкие, дающие разнообразные бонусы. Например, способность поднимать скелета при каждом убийстве или восстанавливать очки действия.

Disciples: Domination

Кривая сложности в Domination неравномерная. Первая глава вместе с прологом занимает очень много часов и поначалу кажется затяжной: враги однообразные, доступных юнитов немного, бои сливаются в однородную массу. Примерно в середине кампании сложность резко подскакивает – враги внезапно оказываются на несколько уровней выше, и приходится срочно наверстывать через побочные задания. Игра не всегда показывает уровень противников до того, как вы войдете в бой. Иногда информация появляется только на экране предбоевой расстановки, откуда уже нельзя отступить без загрузки сохранения. Тут королеве не помешал бы шпион в отряде, конечно.


Каких-то откровений от Disciples: Domination, мне кажется, никто не ждал. Ждали достойного продолжения Disciples: Liberation, и в этом отношении разработчики на мой взгляд справились хорошо. Игре нужно дать время, чтобы раскрыться, и за это она вознаградит вас десятками часов прохождения, интересными тактическими комбинациями и достаточно увлекательным сюжетом.

Тем, кто предыдущую часть прошел, здесь будет комфортно сразу, для новичков же порог вхождения чуть выше, но тоже не космический. Несмотря на шероховатости, можно сказать, что Disciples: Domination стала шагом вперед на фоне предшественника. Пусть, и не таким большим, каким он мог бы быть.

Рейтинг читателей2 Оценки
9.1
Плюсы
Бои богаты на тактические возможности
Достойный сюжет и увлекательные побочные задания
Живые и интересные спутники
Красивый мир, который приятно исследовать
Минусы
Система жалоб могла бы быть разнообразнее
Неровная кривая сложности
7
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания