- Разработчик: Gaddy Games
- Издатель: Gaddy Games
- Платформы: PC
- Дата выхода: 29 августа 2025 года
В Plan B: Terraform дается пустая, безжизненная планета, и именно нам предстоит превратить ее в место, где могут существовать океаны, леса и города. Но путь к этому лежит через шахты, склады, заводы и километры транспортных маршрутов, которые нужно будет продумать и осуществить.
Начинается все с малого: пара буров, склад и небольшой завод. Эти примитивные цепочки переработки — только основа, но именно они станут фундаментом будущей индустриальной машины. Постепенно ресурсы усложняются, появляются новые производственные цепочки, требующие комбинирования нескольких компонентов, и здесь игра начинает показывать свой характер.
Если сначала все кажется ну очень простым, то спустя несколько игровых часов логистика становится все запутаннее. Особенно когда количество рецептов переваливает за два десятка, а привычные схемы начинают буксовать.
Как по мне, основная сложность кроется в системе транспорта. Игра не дает построить гибкие маршруты с промежуточными остановками и умными правилами распределения грузов. Очевидно, это упрощение в угоду простоты освоения проекта, но позже оно же становится заметным ограничением. Когда твои города требуют десятки различных ресурсов, а склады начинают раздуваться до гигантских размеров, отсутствие более детализированных инструментов для управления потоками огорчает. Впрочем, в этом есть и своя философия: Plan B заставляет не усложнять, а наоборот — искать максимально простые решения в рамках предложенной системы.
Города здесь растут сами по себе, но требуют постоянного снабжения. Сначала — бетон и металл, позже — куда более сложные продукты, а затем и целые системы жизнеобеспечения. Наблюдать, как маленький населенный пункт постепенно превращается в мегаполис, приятно, хотя сам процесс больше похож на снабжение заказчика ресурсами, чем на реальное градостроительство. Вмешиваться в их облик мы не можем, но все же ощущение движения вперед есть, и именно из-за этого геймплей прилично так затягивает.
Ключевой момент наступает, когда игра выводит тебя за пределы чистой индустриализации и предлагает заняться климатом. Тут то и стартует часть терраформирования — мы наполняем атмосферу парниковыми газами, поднимаем температуру, затем занимаемся формированием океанов и кислородного баланса. Наблюдаем, как пустынная поверхность покрывается водой, как тянутся к небу первые леса. И хотя на уровне механики это остается все тем же снабжением и распределением ресурсов, стимул продолжать, чтобы еще понаблюдать за процессом, имеется серьезный.
Сюжет здесь минимален и скорее напоминает инструкцию, чем историю. Визуально Plan B достаточно скромна, планета и постройки просты. Красотой или деталями игра вас не поразит, но минимализм работает на пользу, поскольку не распыляет внимание. Саундтрек тут спокойный, ненавязчивый, с оттенком научной фантастики.
Что мне особенно глянулось, так это размеренный темп игры. Можно поставить ее на паузу, спокойно и сколько угодно перестраивать маршруты и цепочки производства. При этом часто велико искушение все разобрать и построить снова, более эффективно. В целом, с учетом того, что это можно сделать и без ущерба геймплею, можно сказать, что игра такой подход поощряет.
Plan B: Terraform — определенно сделана для тех, кто получает удовольствие от автоматизации и логистики. Если все это кажется скучным и утомительным, то вам совершенно точно нечего тут делать. Но для любителей жанра это достойный приз. Здесь нет лишнего давления, нет необходимости спешить. Вместо этого можно вдумчиво и постепенно развивать планету, наблюдая, как целый мир рождается на основе ваших решений.












