- Разработчик: Funday Games
- Издатель: Ghost Ship Publishing
- Платформы: PC
- Дата выхода в ранний доступ: 14 февраля 2024 года
Однажды датская студия Ghost Ship Games создала уникальный кооперативный шутер про космических дворфов, которые добывают полезные ископаемые на планете Hoxxes IV, населенной агрессивными арахнидами, ввиду чего помимо шахтерского оборудования горняков снаряжают внушительным боевым арсеналом.
А еще через несколько лет разработчик с позывным Poncle, кажется, британец, выкатил Vampire Survivors – простенький на вид инди-гибрид shoot ’em up и roguelike жанров, который снискал невероятную популярность и вызвал множество подражателей, которые пытались повторить ее успех: Brotato, 20 Minutes Till Dawn, Diagnosis и так далее.
К этому марафону присоединилась команда Funday Games, которая решила пойти еще дальше и смешала вселенную первой с идеями второй, в результате чего на свет появилась Deep Rock Galactic: Survivor, которая решает главную проблему космических дворфов – теперь они могут и стрелять, и копать одновременно!
Итак, в Deep Rock Galactic: Survivor вы вновь отправитесь на Hoxxes IV. В игре представлены четыре биома, но доступен в начале только один – «Кристаллические пещеры». На каждом из биомов представлены задачи разного уровня опасности, сделанные по мотивам эндгейм-активности Deep Rock Galactic – «глубоких погружений». И, опять же, сперва открыто только самое простое.
Чтобы получить доступ к более серьезным погружениям, а вы именно погружаетесь в недра планеты на ракете с приделанным к носовой части буром, необходимо выполнить условия на предыдущих сложностях. Так, продвинуться дальше первого этапа пещер можно будет лишь тогда, когда вы полностью пройдете миссию, соберете суммарно 200 единиц золота и улучшите базовую пушку до 12 уровня.
Визуально работа Funday Games выглядит также, как оригинальная игра про дворфов, только вид изометрический. Собирать вы будете все тот же бисмор, кроппу, уманит. Исцелять дворфа посредством добычи красного сахара. Даже интерфейсы и значки такие же, как в Deep Rock Galactic, и вам по-прежнему будет стыдно за убийство лут-жуков.
Из четырех представленных классов – бурильщика, инженера, стрелка и скаута в начале игры доступен лишь последний, вооруженный стандартным кинетическим Deepcore GK2. У каждого класса есть подклассы со своим стандартным набором вооружения, тоже, как вы, наверное, уже догадываетесь, заблокированные до выполнения определенных целей.
Стартует дворф с модифицированным Bosco, который не бегает, но летает рядом и помогает сражаться с жуками. Как и в Vampire Survivors, огонь по противникам ведется автоматически со всех орудий, что имеются в наличии.
К стандартному shoot ’em up геймплею добавилась необходимость раскапывать руду, дворф делает это автоматически при приближении к горной породе и стрелять не прекращает. Горное дело позволяет не только разжиться ценными ресурсами, но и проложить пути для эвакуации, чтобы выйти из окружения роем, принудив жуков следовать за вами по тоннелям.
В процессе заполняется шкала, по достижении отметок на которой появляется привычное космическим дворфам уведомление о приближении роя, натиск увеличивается и к преследующим вас паучкам, роевикам и солдатам присоединяются глифиды поопаснее – мактеры, взрывники, преторианцы и т.п.
Когда шкала заполнится полностью, дворф выманит элитного противника, которого необходимо ликвидировать, чтобы эвакуироваться на следующий уровень. Если затянуть, слишком долго копаться и кайтить арахнидов, рой начнет усиливаться, а шансы на спасение – таять.
Время от времени вам будут присылать координаты маяков снабжения, захватив которые можно вызвать соответствующую капсулу с припасами. В составе груза будут несколько артефактов с полезными эффектами на выбор. Эффекты артефактов складываются.
Получая уровни, игрок стандартно выбирает один из апгрейдов, при помощи которых прокачивать можно как характеристики, взращивая количество очков здоровья, броню, критический урон, скорость перезарядки, так и оружие.
На 5, 15 и 25 уровнях игра предоставит дополнительное вооружение, также на выбор. Скаут сможет дополнить арсенал пистолетом Zhukov NUK17s, криогенной гранатой или штатным Boomstick, а последствии разблокировать и другие стволы, которые доступны этому классу в оригинальной Deep Rock Galactic.
По завершении миссии, неважно, прошли вы ее или погибли, начисляются кредиты и прокачивается ранг класса. Вы также забираете с собой драгоценные минералы, которые можно будет обменять в разделе улучшений на перманентные бонусы к характеристикам и другие плюшки.
А в разделе заданий перечислено огромное число внутриигровых достижений, при выполнении которых игрок будет открывать новые классы, артефакты, пушки, гаджеты, а также улучшения для сканера, дополнительные задания на картах и много чего еще – играть не переиграть.
У Funday Games гибрид получился весьма нетривиальный, этакий арахна с туловищем от Deep Rock Galactic и брюшком от Vampire Survivors, все восемь паучьих лапок которого оканчиваются заостренными шахтерскими кирками. На фоне эстетически приятной рисовки контрастно смотрится тот факт, что снаряды вылетают прямо из дворфа, но я ума не приложу, как это можно было бы реализовать иначе. В остальном получилось атмосферно и интересно, темно, опасно и дворфово. Как и задумано, в Deep Rock Galactic: Survivor хочется играть и играть.


















