Авторы книги – Дамьен Мешери, журналист, написавший множество работ о музыке в видеоиграх, и Сильвен Ромье, путешественник и исследователь различных культур. Они выпустили два масштабных тома, посвященных серии Dark Souls: о второй книге, что погружает читателя в историю создания Bloodborne и Dark Souls III, мы уже рассказывали, а сейчас остановимся на первом томе, который сосредоточен на Demon’s Souls, Dark Souls и Dark Souls II.
Вышедшая изначально в 2017 году книга в 2023-м была переведена на русский язык и выпущена издательством «Бомбора». Именно с этой версией мы и познакомились.
Состоит труд из семи основных глав, не считая предисловия и введения, заключения и благодарностей. Не все главы одинаково интересны, но малополезных среди них нет.
«Творческий процесс» – это классическая история серии. Авторы начинают повествование с краткой биографии «отца» Dark Souls Хидетаки Миядзаки: как будущий девелопер в детстве увлекался книгами и любил сочинять собственные миры, как впечатлился игрой Ico и осознал потенциал развития видеоигр, как устроился в студию FromSoftware и всего за год вырос до ведущего разработчика.
Здесь относительно сжато пересказываются ключевые вехи разработки: как Миядзаки доверили создание собственной игры (Demon’s Souls), как однажды застряв в снегу в своем автомобиле и вдохновившись взаимовыручкой среди водителей, разработчик придумал концепцию сетевого режима, почему Dark Souls получилась более сложной, чем ее предшественница, и с какими трудностями столкнулись создатели Dark Souls II, пока Миядзаки работал над Bloodborne. Авторы используют, преимущественно, общеизвестные факты, поэтому фанаты франшизы, знакомые с историей ее создания, скорее всего, прочитают эту главу бегло, не почерпнув для себя ничего нового.
Глава «Игровые системы» сосредоточена на тонкостях игрового процесса серии. Создание персонажа и распределение характеристик, обучение через ошибки и неудачи, взаимодействие между игроками, и так далее – здесь читатель может подметить себе некоторые геймплейные хитрости: так как Souls-игры не спешат раскрывать все свои секреты, глава становится мини-гайдом для новичков. Хотя конечно же, все это и даже больше можно узнать, покопавшись в интернете.
«Вселенная» – самая большая и полезная глава книги, занимающая добрую ее половину, 228 из 490 страниц. Это масштабный раздел, который опровергает расхожее мнение о том, что в Dark Souls нет сюжета. Авторы доказывают, что и лор, и сюжет здесь есть, да такой, что любой фэнтези-роман позавидует.
Книга объясняет, как именно выуживать из игр крупицы истории (например, некоторые знания открываются только в режиме «Новая игра+»), советует внимательнее изучать предметы в инвентаре, а также подробно рассказывает сюжет трех частей серии – Demon’s Souls, Dark Souls и Dark Souls II.
Неважно, прошли вы игры или только собрались погрузиться в приключения, книга поможет разобраться в происходящем без необходимости собирать воедино крупицы информации, которые можно обнаружить в игровой вселенной. Так, опытный игрок, познакомившись с главой, сможет заполнить пробелы, которые, возможно, остались после прохождения тайтлов, тогда как новый геймер в ходе путешествия сможет обращаться к страницам, чтобы понять какие-то нюансы разворачивающихся перед ним событий. Информация удобно структурирована: сюжет, персонажи, локации – все разложено по полочкам.
Глава «Темы» размышляет об индивидуальности игр серии и символизме, в них заложенном. Авторы ищут источники вдохновения разработчиков в скандинавской и греческой мифологии, сравнивают цикличность перерождений протагониста с буддизмом, проводят параллели с другими произведениями, такими как «Берсерк», «Властелин колец» и даже «Алиса в Зазеркалье».
Нетрудно догадаться, чему посвящена глава «Музыка». Саундтрек игр серии Dark Souls имеет важнейшее значения для погружения в мир, равно как и звуковые эффекты, которые позволяют считывать особенности окружения и действия чуть ли не с закрытыми глазами. Авторы рассказывают о композиторах, писавших музыку для серии, и о смыслах, которые они вкладывали в свои произведения.
«Анализ» – глава, в которой разбираются некоторые аспекты франшизы. К примеру, уникальное прочтение западной культуры с точки зрения японских разработчиков. Или родство игр серии не только с жанром action RPG, но еще и с survival horror. Или особенности повествования через окружение, в рамках которого игрок может узнать больше о мире, просто внимательно изучая локации.
Наконец, коротенькая глава «Наследие» рассказывает о влиянии серии. Как известно, линейка Dark Souls породила целый поджанр souls-like, но также получила множество отсылок в играх, никак со франшизой не связанных – например, в Destiny, World of Warcraft, Borderlands и других тайтлах можно встретить пасхалки, отсылающие к «Душам».
Книга «Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II» дает возможность узнать больше о любимой серии. Насытившись ее содержимым, можно обратить внимание на вторую часть – «Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III». Но и это еще не все: поклонников ждет иллюстрированный сборник «Мифология Dark Souls. Архив Бездны». Не многовато ли книг для франшизы? Мы считаем, что нет – напротив, Dark Souls заслуживает еще больше интересных работ, которые, надеемся, еще увидят свет.













