Cubiq.ru

Обзор книги «Dark Souls: за гранью смерти. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II»

Если вы хотите погрузиться в историю создания культовой серии Souls, заложившей основы целого поджанра «souls-like», узнать больше о мрачной вселенной и переплетении игровых систем, вас наверняка может заинтересовать книга «Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II». Делимся в обзоре впечатлениями от знакомства с произведением.

Авторы книги – Дамьен Мешери, журналист, написавший множество работ о музыке в видеоиграх, и Сильвен Ромье, путешественник и исследователь различных культур. Они выпустили два масштабных тома, посвященных серии Dark Souls: о второй книге, что погружает читателя в историю создания Bloodborne и Dark Souls III, мы уже рассказывали, а сейчас остановимся на первом томе, который сосредоточен на Demon’s Souls, Dark Souls и Dark Souls II.

Вышедшая изначально в 2017 году книга в 2023-м была переведена на русский язык и выпущена издательством «Бомбора». Именно с этой версией мы и познакомились.

Состоит труд из семи основных глав, не считая предисловия и введения, заключения и благодарностей. Не все главы одинаково интересны, но малополезных среди них нет.

«Творческий процесс» – это классическая история серии. Авторы начинают повествование с краткой биографии «отца» Dark Souls Хидетаки Миядзаки: как будущий девелопер в детстве увлекался книгами и любил сочинять собственные миры, как впечатлился игрой Ico и осознал потенциал развития видеоигр, как устроился в студию FromSoftware и всего за год вырос до ведущего разработчика.

Здесь относительно сжато пересказываются ключевые вехи разработки: как Миядзаки доверили создание собственной игры (Demon’s Souls), как однажды застряв в снегу в своем автомобиле и вдохновившись взаимовыручкой среди водителей, разработчик придумал концепцию сетевого режима, почему Dark Souls получилась более сложной, чем ее предшественница, и с какими трудностями столкнулись создатели Dark Souls II, пока Миядзаки работал над Bloodborne. Авторы используют, преимущественно, общеизвестные факты, поэтому фанаты франшизы, знакомые с историей ее создания, скорее всего, прочитают эту главу бегло, не почерпнув для себя ничего нового.

Глава «Игровые системы» сосредоточена на тонкостях игрового процесса серии. Создание персонажа и распределение характеристик, обучение через ошибки и неудачи, взаимодействие между игроками, и так далее – здесь читатель может подметить себе некоторые геймплейные хитрости: так как Souls-игры не спешат раскрывать все свои секреты, глава становится мини-гайдом для новичков. Хотя конечно же, все это и даже больше можно узнать, покопавшись в интернете.

Dark Souls: за гранью смерти. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II

«Вселенная» – самая большая и полезная глава книги, занимающая добрую ее половину, 228 из 490 страниц. Это масштабный раздел, который опровергает расхожее мнение о том, что в Dark Souls нет сюжета. Авторы доказывают, что и лор, и сюжет здесь есть, да такой, что любой фэнтези-роман позавидует.

Книга объясняет, как именно выуживать из игр крупицы истории (например, некоторые знания открываются только в режиме «Новая игра+»), советует внимательнее изучать предметы в инвентаре, а также подробно рассказывает сюжет трех частей серии – Demon’s Souls, Dark Souls и Dark Souls II.

Неважно, прошли вы игры или только собрались погрузиться в приключения, книга поможет разобраться в происходящем без необходимости собирать воедино крупицы информации, которые можно обнаружить в игровой вселенной. Так, опытный игрок, познакомившись с главой, сможет заполнить пробелы, которые, возможно, остались после прохождения тайтлов, тогда как новый геймер в ходе путешествия сможет обращаться к страницам, чтобы понять какие-то нюансы разворачивающихся перед ним событий. Информация удобно структурирована: сюжет, персонажи, локации – все разложено по полочкам.

Глава «Темы» размышляет об индивидуальности игр серии и символизме, в них заложенном. Авторы ищут источники вдохновения разработчиков в скандинавской и греческой мифологии, сравнивают цикличность перерождений протагониста с буддизмом, проводят параллели с другими произведениями, такими как «Берсерк», «Властелин колец» и даже «Алиса в Зазеркалье».

Нетрудно догадаться, чему посвящена глава «Музыка». Саундтрек игр серии Dark Souls имеет важнейшее значения для погружения в мир, равно как и звуковые эффекты, которые позволяют считывать особенности окружения и действия чуть ли не с закрытыми глазами. Авторы рассказывают о композиторах, писавших музыку для серии, и о смыслах, которые они вкладывали в свои произведения.

Dark Souls: за гранью смерти. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II

«Анализ» – глава, в которой разбираются некоторые аспекты франшизы. К примеру, уникальное прочтение западной культуры с точки зрения японских разработчиков. Или родство игр серии не только с жанром action RPG, но еще и с survival horror. Или особенности повествования через окружение, в рамках которого игрок может узнать больше о мире, просто внимательно изучая локации.

Наконец, коротенькая глава «Наследие» рассказывает о влиянии серии. Как известно, линейка Dark Souls породила целый поджанр souls-like, но также получила множество отсылок в играх, никак со франшизой не связанных – например, в Destiny, World of Warcraft, Borderlands и других тайтлах можно встретить пасхалки, отсылающие к «Душам».


Книга «Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II» дает возможность узнать больше о любимой серии. Насытившись ее содержимым, можно обратить внимание на вторую часть – «Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III». Но и это еще не все: поклонников ждет иллюстрированный сборник «Мифология Dark Souls. Архив Бездны». Не многовато ли книг для франшизы? Мы считаем, что нет – напротив, Dark Souls заслуживает еще больше интересных работ, которые, надеемся, еще увидят свет.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания