- Разработчик: Bloober Team
- Издатель: Bloober Team SA
- Платформы: РС, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 5 сентября 2025 года
Копия для обзора предоставлена компанией «Ачивка», крупнейшим в стране дистрибьютором видеоигр.
Cronos: The New Dawn начинается с пробуждения. Облаченная в герметичный костюм протагонистка покидает свой саркофаг, чтобы отправиться по стопам своих предшественников. Все они ведомы какой-то миссией, исследуют постапокалиптический мир, населенный чудовищными монстрами. Если Путник погибает, на его место приходит другой – и так до тех пор, пока основная цель не будет достигнута.
Путешествуя по развалинам цивилизации, героиня станет находить тела тех Путников, которым не повезло. Через записки можно узнать, что с ними стало, а в специально оборудованных комнатах – отдохнуть и сохраниться, сбросить ненужные предметы в сундук, прокачаться и приобрести ресурсы.
Путники охотятся за конкретными людьми из прошлого, чтобы извлечь их квантовые следы и забрать с собой в будущее, сохранить их разум и таланты. Попутно раскрываются подробности событий, что привели мир к ужасному состоянию – в этой вселенной социалистическую Польшу 80-х поразила смертоносная пандемия. Всеобщий карантин позволил замедлить катастрофу, но не предотвратить.
Даже спустя годы на опустевших локациях персонаж отыщет жуткие свидетельства из прошлого: сваленные в кучу пожитки на вокзале; следы от пуль в бетонном заборе возле заводских ворот и валяющиеся рядом плакаты с призывом отпустить мужей домой; наряженную рождественскую елку, которую некому уже убрать; забитый койками морг в местной больнице. Разработчики умело пользуются приемом «повествование через окружение» и щедро разбрасывают записки с трагическими историями людей, которым не повезло. Поэтому хочется внимательно исследовать мир, не пропустить ни одной комнаты, чтобы составить для себя полную картину происходящего.
Впрочем, основной сюжет в Cronos: The New Dawn тоже весьма хорош. Путешествуя между настоящим и прошлым, героиня, а вместе с ней и игрок, начинает распутывать клубок из тайн. Причем история здесь очень камерная, персонажей крайне мало, и большую часть времени Путник проведет в гнетущем одиночестве. Этим, а еще архитектурой и окружением, проект сильно напоминает The Medium, одну из предыдущих игр Bloober Team.
Однако геймплейно это, скорее, Dead Space и Resident Evil – не симулятор ходьбы, а брутальный экшен с напряженным менеджментом инвентаря. В распоряжении героини имеется несколько видов оружия – пистолет, дробовик, карабин и так далее. Его можно прокачивать за ресурсы, улучшая технические характеристики вроде скорострельности или количества патронов в магазине.
Зажав клавишу стрельбы, можно выполнить заряженный выстрел – единственно необходимый вариант для многих стволов, так как базовый выстрел способен лишь поцарапать врага, но никак не нанести серьезный урон. Однако зарядка выстрела занимает определенное время, которое монстр обязательно использует, чтобы приблизиться к персонажу и атаковать его.
Ввиду отсутствия возможности уклониться или увернуться от удара боевая система ощущается довольно нерасторопной. Боеприпасов часто не хватает, а ближний бой крайне неэффективен. В такие моменты выручает лишь попытка убежать от противника туда, где он не сможет достать протагонистку, хотя и это не панацея: авторы любят запереть игрока на арене и не выпускать, пока он не перебьет всех чудовищ.
Кроме того, некоторые монстры стремятся слиться с телами поверженных товарищей, что делает их сильнее. Если не заметить этого и не выстрелить во врага, придется драться с более мощным противником. Авторы подталкивают игрока сжигать трупы, однако эта система слабо работает, так как огненных гранат в игре очень мало, каждого павшего монстра не уничтожить, а значит, и смысла в такой игровой механике почти нет.
Заметно усложняет игровой процесс менеджмент инвентаря. Он здесь выполнен в лучших традициях игр серии Resident Evil: игроку отводятся несколько ячеек, которые занимают оружие, патроны (естественно, разные для каждой пушки), аптечки, квестовые предметы и так далее. Попробуйте распихать все это на шесть-восемь клеток, да еще и оставить одну-две про запас – быстро взвоете от негодования.
Поэтому при прокачке нужно в первую очередь расширять количество ячеек, тогда как увеличение здоровья и места для ресурсов, из которых создаются расходники, лучше оставить на потом. Для апгрейда здесь есть ядра и энергия: первые нужны для усиления костюма и взрывчатки, вторая используется для улучшения оружия.
Добыть оба ресурса нелегко: желательно тщательно исследовать все закоулки и ответвления на каждой локации, иначе можно обнаружить себя среди толпы монстров с парой патронов в обойме непрокачанной пушки. Благо, изучение окружения в Cronos: The New Dawn не ощущается скучным: разработчики подготовили мини-головоломки, которые придется решить, чтобы попасть в запертые помещения с особенно жирным лутом.
И хотя у игры практически нет свежих идей, назвать ее откровенным плагиатом не получается. Да, тут явно читаются источники вдохновения, многие игровые механики надерганы из культовых хорроров, но скомпилированы они здорово, а потому не раздражают. Атмосфера и эстетика социалистической Польши выглядит замечательно, вес оружия ощущается, а ресурсов и боеприпасов ровно столько, чтобы игрок выживал, но не расслаблялся. К тому же, проект может похвастаться очень приятной картинкой (однако без проблем с оптимизацией не обошлось, что на консолях, что на ПК) и хорошим звуком.
Говоря короче, Cronos: The New Dawn не шедевр и не спасение жанра хоррор-экшен, но это крепко сбитая, качественная игра, которая заканчивается ровно в тот момент, когда начинает приедаться. И вполне вероятно, что вам захочется сюда вернуться – остается надеяться, что Bloober Team захотят рассказать еще парочку историй в потенциальных сиквелах или спин-оффах.
















