- Разработчик: Sandfall Interactive
- Издатель: Kepler Interactive
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 24 апреля 2025 года
Вот уже много лет однажды в году пробуждается Художница и выводит на Монолите число – каждый, кто достиг возраста, совпадающего с этим числом, обращается в прах. Этот печальный ритуал жители Люмьера, вероятно, последнего города на планете, назвали Гоммажем.
Каждый год число уменьшается – в этот раз Художница вывела на проклятом Монолите «33». И каждый год люди отправляют в ее владения, полные неведомых опасностей, Экспедицию, собранную из отчаянных авантюристов, чтобы наконец-то остановить мучительницу. Однако ни одна Экспедиция не вернулась обратно, а злодейка тем временем не собирается прерывать свои действия.
Возможно, человечество обречено, но путь к спасению должен существовать – и участники Экспедиции 33 намерены отыскать его.
Начинается Clair Obscur: Expedition 33 печально и торжественно. Пережив очередной Гоммаж, отряд покидает родные края с надеждой и целеустремленностью. Однако первая же высадка оборачивается катастрофой, когда герои сталкиваются с могущественными врагами. Становится очевидно, что легкой прогулкой Экспедиция не станет, а потому уцелевшим членам отряда нужно собрать все силы и приготовиться к трудным испытаниям.
Сюжет игры захватывает, и тому есть несколько причин. Во-первых, множество дорогих красивых кат-сцен, что раскрывают подробности происходящего, хоть и довольно часто оставляют больше вопросов, чем ответов. Во-вторых, глубокие, хорошо прописанные персонажи, что различаются не только характерами, но и тщательно оберегаемыми тайнами. В-третьих, удивительный и загадочный мир, вдохновленный Прекрасной эпохой Франции, который хочется исследовать, знакомиться с его историей через окружение, разыгрываемые NPC сценки и записки тех, кто побывал здесь раньше.
Разработчики, кстати, не спешат обнажать перед игроком все особенности вселенной Clair Obscur: Expedition 33. Здесь нет детальной энциклопедии, исторической справки и описания каждой составляющей игрового мира. О многом приходится догадываться самостоятельно, узнавать из диалогов, а то и принимать как есть, без объяснений. Такая недосказанность имеет свой особенный шарм, погружая в причудливый сеттинг тайтла.
Однако желание исследовать каждый уголок (и, черт возьми, забить свой компьютер тысячами скриншотов из игры) скоро разбивается об отсутствие мини-карты и внятной навигации – даже банального указателя к цели миссии.
Структурно мир делится на глобальную открытую территорию, по которой персонажи перемещаются в изометрии, и где изредка можно столкнуться с монстрами, встретить торговцев или найти полезный предмет, а также разбить лагерь (в нем можно прокачивать оружие и болтать с сопартийцами), и относительно линейные локации-биомы, на которых камера перемещается за плечо выбранного героя (между ними можно переключаться в любой момент), и где происходит основное действие.
И если на глобальном уровне в любой момент можно открыть карту и посмотреть, где вы находитесь, наметить интересные места, которые стоит посетить, прикинуть маршрут к цели, то в линейных областях такой возможности нет. И хотя они не отличаются особым гигантизмом, заблудиться там можно, особенно если увлечься поиском лазеек к труднодоступным местам, где обычно хранится наиболее ценный лут.
Некоторые локации совсем крохотные – это может быть арена с несюжетным боссом или, например, морское побережье, на котором, возле разбившегося корабля, лежит дневник одной из предыдущих экспедиций. Но оказавшись в многоуровневой пещере без нормально читаемых ориентиров, вы наверняка не единожды помянете добрым словом тех, кто отвечал за навигацию в игре. Если даже опытному геймеру бывает трудно найти правильную дорогу к цели, то новичок станет тыкаться в стены, словно слепой котенок, в надежде, что однажды ему все-таки удастся прийти куда нужно. Это не смертельно, но здорово тормозит прогресс прохождения.
Путешествуя по миру, без сражений не обойтись. Clair Obscur: Expedition 33 – это jRPG с пошаговой механикой боя и шкалой инициативы, что определяет очередность атак. Хотя в отряде может быть больше персонажей, в стычке участвуют только трое из них, тогда как остальные находятся в резерве и могут быть призваны, если основная команда потерпит поражение.
Бои пошаговые, но с элементами реального времени. Так, при выполнении героем особой способности нужно пройти простенькое QTE, чтобы усилить ее. А во время проведения вражеской атаки необходимо внимательно следить за движениями противника, чтобы в нужный момент уклониться (что легче всего) или парировать (чуть сложнее), а то и подпрыгнуть и контратаковать. Причем оппоненты действуют по-разному, важно запоминать и считывать их намерения. Поначалу это реально сложно, хотя игра предоставляет немаленькое окно для реагирования, однако со временем удается изучить повадки монстров и увереннее сражаться с ними – до тех пор, пока не встретится новый вид чудовищ, с которым придется знакомиться заново.
Однако свои особенности есть и у героев. Здесь это именно герои – то есть, для каждого предусмотрен свой набор навыков и даже геймплейных фишек. К примеру, подозрительно похожий на Роберта Паттинсона Гюстав накапливает энергию для своей механической руки, чтобы обрушить заряд на противников. Маэль полагается на стойки, которые предоставляют ей бонусы к атаке и защите. Сиэль создает солнечные и лунные заряды, которые позволяют увеличить урон. И так далее.
Соответственно, у каждого персонажа есть уникальное дерево способностей, а одновременно можно взять с собой до шести таких умений – хотя вне боя вы вольны тасовать их как захочется. Кроме того, с набором уровней бойцы получают очки, которые можно вложить в силу, выносливость, ловкость, защиту, удачу – в общем, привычные для RPG физические характеристики.
И это еще не все. Каждый герой владеет своим классом оружия, а оружие, в свою очередь, имеет физический или стихийный урон, а также уровни: на четвертом, десятом и двадцатом уровнях открываются особые пассивные бонусы. Прокачивать оружие можно в лагере, за счет специальных ресурсов, которые можно найти в игровом мире и купить у торговцев.
Также персонажи снаряжаются пиктосами – это, условно говоря, такие талисманы с пассивными чертами, вроде «+1 очко действия в начале хода» или «повышение урона при здоровье ниже 50%». Интересно, что на героя можно надеть до трех пиктосов, но если выиграть четыре боя с экипированным пиктосом, его эффект смогут использовать все персонажи, при помощи ресурса под названием люмина: чем больше люмины выделить бойцу, тем больше эффектов станет ему доступно.
Наконец, для героев доступна внешняя кастомизация в виде костюмов и причесок. Есть как соответствующие сеттингу варианты, так и весьма забавные, и это создает довольно необычный эффект, учитывая, что кат-сцены в игре выполнены на движке: трудно удержаться от смеха, наблюдая за тем, как персонаж, облаченный в полосатый костюм с багетом за спиной, клянется отомстить за друзей. Впрочем, эту опцию можно отключить для кат-сцен, оставив альтернативные облачения только для геймплея.
И хотя выше уже упоминалось о красотах игры, хочется еще раз отметить визуальную составляющую. Clair Obscur: Expedition 33 выглядит просто замечательно, пусть это и по большей части заслуга арт-дизайна в сочетании с обилием частиц, брызжущих с экрана при каждом удобном случае. Однако тут в глаза бросится мыльная текстура, там заставит поморщиться странно настроенная контрастность, а с отключением эффектов постобработки, вроде виньетирования и хроматической абберации, львиная доля магии куда-то теряется. Но эти недостатки не мешают назвать тайтл одним из самых красивых в настоящий момент. В свою очередь, саундтрек завораживает, а некоторые композиции из числа тех, что можно послушать в лагере, надолго остаются в сердечке.
Clair Obscur: Expedition 33 – отличный дебют прежде не известной никому студии. Игра очаровывает с первых минут и удерживает внимание до самого финала, несмотря даже на некоторые спорные особенности. Остается только пожелать проекту хороших продаж на фоне так некстати состоявшегося релиза ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion, который наверняка оттянет на себя часть внимания аудитории, а разработчикам – вдохновения для создания новых качественных сюжетно ориентированных игр.



































Интересное превью, в ожидании выходных, чтобы погрузиться (слишком много положительных отзывов).