- Разработчик: Crowbar Collective
- Издатель: Crowbar Collective
- Платформы: PC
- Дата выхода в раннем доступе: 12 февраля 2026 года
В основе Rogue Point забеги, в которых команда из четырех оперативников отправляется на серию заданий. Сейчас доступно восемь миссий, которые распределены по четырем картам. Игроки двигаются от задачи к задаче, зарабатывают деньги, закупают снаряжение и потом пытаются эвакуироваться под натиском вражеских волн.
Очевидно, авторы посредством Rogue Point пытаются возродить более классический формат шутеров, где нет ни сезонных абонементов, ни запланированных на будущее DLC. Да и геймплейно игра, как это уже многие успели заметить, сильно отдает Rainbow Six Vegas 2006 года рождения.
Сессии тут относительно короткие, а за счет процедурной генерации целей и рандомного размещения объектов, каждый забег немножко отличается от предыдущего: меняются расположение задач, точки интереса, маршруты продвижения.
Прогрессия строится по принципам roguelike. Провал миссии сулит потерю прогресса всего забега, успешное выполнение заданий приносит деньги, которые тратятся на снаряжение, модули и пушки. Представлены тактические гаджеты и десятки видов оружия, на них можно устанавливать насадки. По завершении миссий можно улучшать характеристики – скорость, перезарядку, урон и другие параметры.
Если не брать во внимание некоторую аркадность, геймплейно Rogue Point полностью соответствует законам жанра, сочетая тактическое перемещение и достаточно отзывчивую стрельбу. Нужно проверять каждый угол, использовать укрытия, продумывать как продвигаться дальше и экономить ресурсы: боезапас, аптечки, дефибрилляторы весьма ограничены, особенно если играете в соло.
Вместе с тем, в силу все той же аркадности, игра может показаться слишком уж простой, особенно в кооперативе. Стоит как следует согласовать действия, и матчи будут проходить быстро, с отличным результатом и высокой динамикой. И не придется уже тщательно продумывать каждое движение, и даже гаджеты могут не пригодиться.
С другой стороны, если играть в соло (а скорее всего придется, поскольку игра слишком долго ищет напарников), экспириенс довольно напряженный получается. И требовательный. Тут уже нельзя допускать ошибки, поскольку нет напарника, который подстрахует, и в момент экстракшна придется попотеть. Тоже самое можно сказать и про боссфайты. Когда вы играете один, поединок отнимает очень много времени и нервов. А в группе – напротив, все проходит очень шустро и без трудностей.
ИИ у противников разный. Какие-то типы врагов агрессивно действуют, пытаются сократить дистанцию себя не жалея. Другие работают группами, сражаются организованно. А еще они умеют застревать в геометрии уровней и невероятно быстро обнаруживать игрока на существенном расстоянии, а иногда и даже за препятствиями. Все это разработчики активно исправляют.
Технически игра компактна и производительна. Она весит около 10 гигабайтов, быстро загружается. Работает на Unreal Engine 4 и это – сознательное решение авторов, чтобы сделать Rogue Point доступнее и стабильнее. Онлайн-функционал реализован через peer-to-peer-соединение. Вероятно, чтобы обеспечить долгосрочную доступность, избавив игроков от зависимости от централизированных серверов.
Студия разработки планирует продержать Rogue Point в статусе «в раннем доступе» около года, собирая фидбек и, при необходимости, корректируя приоритеты развития. В планах – создать больше карт, оружия, снаряжения, кастомизации, добавить поддержку мастерской и отполировать геймплей.
Сейчас игра смотрится как интересный каркас для будущего шутера АА-класса, но в нем очень много дыр, которые надлежит залатать. Главный вопрос: сможет ли команда за отмеренный ими же срок улучшить ИИ, наполнить игру достаточным количеством контента и, главное, отполировать баланс. Это PVE тактический шутер, который не блещет визуалом и современными механиками, а значит он просто обязан быть сложным, причем не только для соло-игроков, но и для команд.

















