Cubiq.ru

Превью Rogue Point – Сырой еще, но выглядит заманчиво

Если бесконечный гринд и жесткий соревновательный аспект современных тактических шутеров вам надоели, то есть альтернатива – кооперативный PvE-шутер Rogue Point от студии Crowbar Collective, известной по ремейку Black Mesa, издательством которого занимается Team17. Игра вышла в раннем доступе и позиционируется как компактный, динамичный проект с акцентом на совместное прохождение, процедурную генерацию миссий и очень высокую реиграбельность.

  • Разработчик: Crowbar Collective
  • Издатель: Crowbar Collective
  • Платформы: PC
  • Дата выхода в раннем доступе: 12 февраля 2026 года

В основе Rogue Point забеги, в которых команда из четырех оперативников отправляется на серию заданий. Сейчас доступно восемь миссий, которые распределены по четырем картам. Игроки двигаются от задачи к задаче, зарабатывают деньги, закупают снаряжение и потом пытаются эвакуироваться под натиском вражеских волн.

Rogue Point

Очевидно, авторы посредством Rogue Point пытаются возродить более классический формат шутеров, где нет ни сезонных абонементов, ни запланированных на будущее DLC. Да и геймплейно игра, как это уже многие успели заметить, сильно отдает Rainbow Six Vegas 2006 года рождения.

Rogue Point

Сессии тут относительно короткие, а за счет процедурной генерации целей и рандомного размещения объектов, каждый забег немножко отличается от предыдущего: меняются расположение задач, точки интереса, маршруты продвижения.

Rogue Point

Прогрессия строится по принципам roguelike. Провал миссии сулит потерю прогресса всего забега, успешное выполнение заданий приносит деньги, которые тратятся на снаряжение, модули и пушки. Представлены тактические гаджеты и десятки видов оружия, на них можно устанавливать насадки. По завершении миссий можно улучшать характеристики – скорость, перезарядку, урон и другие параметры.

Rogue Point

Если не брать во внимание некоторую аркадность, геймплейно Rogue Point полностью соответствует законам жанра, сочетая тактическое перемещение и достаточно отзывчивую стрельбу. Нужно проверять каждый угол, использовать укрытия, продумывать как продвигаться дальше и экономить ресурсы: боезапас, аптечки, дефибрилляторы весьма ограничены, особенно если играете в соло.

Rogue Point

Вместе с тем, в силу все той же аркадности, игра может показаться слишком уж простой, особенно в кооперативе. Стоит как следует согласовать действия, и матчи будут проходить быстро, с отличным результатом и высокой динамикой. И не придется уже тщательно продумывать каждое движение, и даже гаджеты могут не пригодиться.

Rogue Point

С другой стороны, если играть в соло (а скорее всего придется, поскольку игра слишком долго ищет напарников), экспириенс довольно напряженный получается. И требовательный. Тут уже нельзя допускать ошибки, поскольку нет напарника, который подстрахует, и в момент экстракшна придется попотеть. Тоже самое можно сказать и про боссфайты. Когда вы играете один, поединок отнимает очень много времени и нервов. А в группе – напротив, все проходит очень шустро и без трудностей.

Rogue Point

ИИ у противников разный. Какие-то типы врагов агрессивно действуют, пытаются сократить дистанцию себя не жалея. Другие работают группами, сражаются организованно. А еще они умеют застревать в геометрии уровней и невероятно быстро обнаруживать игрока на существенном расстоянии, а иногда и даже за препятствиями. Все это разработчики активно исправляют.

Rogue Point

Технически игра компактна и производительна. Она весит около 10 гигабайтов, быстро загружается. Работает на Unreal Engine 4 и это – сознательное решение авторов, чтобы сделать Rogue Point доступнее и стабильнее. Онлайн-функционал реализован через peer-to-peer-соединение. Вероятно, чтобы обеспечить долгосрочную доступность, избавив игроков от зависимости от централизированных серверов.


Студия разработки планирует продержать Rogue Point в статусе «в раннем доступе» около года, собирая фидбек и, при необходимости, корректируя приоритеты развития. В планах – создать больше карт, оружия, снаряжения, кастомизации, добавить поддержку мастерской и отполировать геймплей.

Сейчас игра смотрится как интересный каркас для будущего шутера АА-класса, но в нем очень много дыр, которые надлежит залатать. Главный вопрос: сможет ли команда за отмеренный ими же срок улучшить ИИ, наполнить игру достаточным количеством контента и, главное, отполировать баланс. Это PVE тактический шутер, который не блещет визуалом и современными механиками, а значит он просто обязан быть сложным, причем не только для соло-игроков, но и для команд.

Купить (Steam)

AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания