- Разработчик: Inflexion Games
- Издатель: Inflexion Games
- Платформы: PC
- Дата выхода в ранний доступ: 20 февраля 2024 года
Приветствую вас, уважаемые авантюристы и искательницы приключений! Знаете, что объединяет скатившихся до попрошайничества уличных бродяг, мелких преступников, привыкших к полевой жизни военных офицеров, образованных академиков и даже регентов? Все они теперь, как это принято тут называть, мироходцы. Разумеется, речь идет о тех, кто пережил печально известный коллапс на линии порталов.
Увы, в их числе отныне и мой аватар. Впрочем, эта доля отнюдь его не тяготит. Дело в том, что еще до трагедии мой персонаж сознательно избрал эксцентричный путь отшельника, поскольку шумным городам всегда предпочитал дикую и безлюдную местность, а удобствам светской жизни – самодостаточность.
Гордый орлиный нос ему достался от отца, а разрез и цвет неизменно печальных, но очень выразительных глаз подарил ему дедушка по материнской линии, как и золотисто-пшеничный цвет волос, кстати говоря. Несмотря на аристократическую внешность, его пальцы пианиста привыкли отнюдь не к перстням, но к реагентам, щеткам и кожевенным скребкам, а пристрастие к скалолазанию и плотницкому ремеслу закалило его тело.
Но пусть эта элегантная и безусловно нетривиальная система создания персонажа в Nightingale не вводит вас в заблуждение – все это лишь дурная блажь по сути своей не несущая глубокой смысловой нагрузки. Возможно, в мире игры вы окажетесь не голозадым оборванцем без имени и рода, но сути дела это никак не поменяет.
Вы попадете в мир, связанный с другими мирами цепочкой порталов. Те же биомы, переходы между которыми запечатаны не только загрузочными экранами, но также портальными механизмами, требующими создания специальных карт для их включения. Одна, чтобы отправиться в конкретный биом, вторая, чтобы задать для него условия, на основе которых будет сгенерирован миниатюрный мир.
Всего биома три. Лесной живописен, богат на растительность, журчащие реки и стройные горы. Пустынный чем-то отдаленно напоминает Ио из Destiny 2, а болотный представляет собой мрачные равнины с ядовитыми водами и недружелюбной живностью.
На каждом из биомов встречаются странные, гротескные сооружения непонятного назначения. То какие-то вышки со множеством ярусов с прицепленными к ним воздушными шарами, то поправшие законы гравитации скелеты башен со странной геометрией, то монументы, то алтари. Я как-то вообще встретил постройку, похожую на заброшенную обсерваторию.
Но пусть и это в заблуждение вас не вводит – это не постройки других игроков и чаще всего даже не места интереса. Как правило, при более детальном изучении, вы максимум найдете рядышком паек, если очень повезет – сундук с каким-нибудь амулетом или зельем здоровья. Но в основном просто полюбуетесь, быть может, подивитесь, и пойдете себе дальше охотиться на дичь.
Или собирать веточки, или траву с камешками, чтобы возводить из них отнюдь не парящие в воздухе замысловатые конструкции, а самые обычные домики с крошечными оконцами и плоскими крышами как в любой другой выживалке. Возможно, вам даже станет неловко строить столь заурядный дом в мире, исполненным архитектурных изяществ. Но поспешу вас заверить, что никто кроме вас самих об этом не узнает, если вы не изготовите пригласительную карту для гостей, что конечно же вздорная затея, поскольку звать их нет никакой надобности.
Решая смехотворно простые загадки или сражаясь с демонами близи заколдованных сокровищниц, вы сможете разжиться новыми рецептами для крафта, а также второстепенными картами, разыграв которые в специальном сооружение можно будет изменить структуру мира, добавив в него новые модификаторы.
Например, существенно повысить добычу ресурсов в вашем рилме, но погрузить его в вечную ночь, или увеличить скорость передвижения героя и устойчивость к большинству видов урона, но снизить наносимый им урон, или сделать его невидимым для противников на время, пока вы занимаетесь рыбалкой.
В мирах также можно отыскать торговцев, которые охотно согласятся обменять свои товары на вашу эссенцию, добыть которую можно распылив абсолютно любой собираемый предмет. Как выяснилось, продают они те же карты и рецепты, что можно добыть из сокровищниц.
Предусмотрена возможность завербовать рабочего, правда никакой интеракции, кроме возможности выдать ему инструмент и уволить, разработчики почему-то не предусмотрели. Очень скоро его рожа начнет вас бесить и мешать делать скриншоты, и вы от него благополучно избавитесь, особенно ничего не лишившись. Разве что мула.
Помимо топора, кирки, факела и ножа для разделки шкур, в джентельменский набор инструментов входит серп для добычи жесткой травы, глянувшийся всем зонт вместо глайдера, удочка, молоток, а также кирки для лазания по отвесным стенам.
Кирки – это особая боль Nightingale, поскольку они почти полностью бесполезны ввиду того, что выносливость карабкающегося персонажа заканчивается молниеносно, а отвратительные climbing-механики не позволяет ему забраться даже на невысокий уступ с первой попытки.
Зато их можно применять в бою, как и любой другой инструмент из инвентаря. Впрочем, боевая система в Nightingale тоже сработана примитивно: уклонения поглощают неоправданно много стамины, анимации у противников топорные, а их поведение слишком предсказуемое. Не говоря уже о том, что они имеют свойство телепортироваться, если столкнутся с непреодолимым препятствием, коим может оказаться даже небольшой замшелый сук на земле.
При просмотре роликов у игроков может сложиться впечатление, что в Nightingale великолепная картинка, но и она, увы, очень далека от совершенства. При этом игра настолько требовательна к железу, что не спасают никакие DLSS. Сразу вспоминаются проблемы Ark: Survival Evolved с ее неоптимизированной, мыльной, ресурсоемкой и несоответствующей требованиям игры графикой.
После десятка часов, когда уже немного разберешься и навидаешься всякого в рилмах, начнешь невольно задаваться вопросом – а на кой черт эта игра требует постоянного подключения к сети, если социальный аспект в ней не развит от слова совсем?
Да и в целом осадок остается странный. Такое чувство, что у разработчиков было много интересных «вау» идей, которые они попросту не смогли друг с другом связать, но все-равно реализовали, чтобы проект со стороны показался интересным.
Вроде есть и путешествие по мирам, и существа в них обитают необычные, и загадочные руины манят взгляд. Но стоит приблизится и понимаешь, что это просто картонные декорации, подвешенные на, откровенно говоря, хлипкие сюжетные нити. Чьи-то красочные грезы или наброски, забытые в пустых портальных мирах. Красивое, но пока сомнительное удовольствие. И гораздо более заурядное, чем может показаться.

















