Cubiq.ru

Обзор Call of the Elder Gods – Квест, достойный первоисточника

Call of the Elder Gods – это сиквел Call of the Sea, вышедшей в 2020 году. Студи Out of the Blue Games решила далеко не отходить от избранного жанра: перед нами вновь приключенческая игра с упором на исследование и решение головоломок, обернутая в лавкрафтовскую эстетику. Первая часть была камерной историей об острове в Тихом океане, где все повествование держалось на одном персонаже и одном месте действия. Сиквел устроен иначе – он шире по географии, сложнее по структуре и задействует уже двух протагонистов.

Действие Call of the Elder Gods разворачивается спустя два десятилетия после событий первой игры. Студентка Евангелина Дрейтон – дочь Фрэнка Дрейтона, участника злополучной экспедиции из Call of the Sea – месяцами видит один и тот же сон: огромные башни, чуждые этому миру, и некий артефакт. Не зная, к кому обратиться, она приходит к профессору Гарри Эверхарту из Мискатоникского университета. У самого Эверхарта тоже все неладно: в его реальность всн настойчивее вторгаются видения – какие-то черные чернильные пятна. Вместе они начинают распутывать нить, ведущую к событиям той самой экспедиции, а также к чему-то куда более древнему и пугающему.

Литературной основой игры служит повесть Лавкрафта «За гранью времен» 1936 года – не самая популярная из его работ, в которой профессор переживает обмен разумами с существом из Великой Расы Йит. Считается, что это один из первых в литературе примеров смешения научной фантастики и хоррора, сюжет игры довольно плотно опирается на произведение: по мере развития истории появляются внетелесные переживания, искажения времени, путешествия в другие реальности. Параллельно игра отсылает еще и к «Цвету из иных миров» – в атмосфере и в том, как нарастает ощущение присутствия чего-то чуждого. Все это, как и в первой игре, подается без жесткого хоррора, но посредством тревоги и таинственности.

Как обычно, львиную долю нарратива обеспечивают восхитительные актеры озвучки и атмосферный, но не навязчивый саундтрек. В роли рассказчика Нора – протагонист первой части, которую озвучивает Сисси Джонс (Firewatch, Baldur’s Gate III). Она комментирует события с определенной долей самоосознанности, что создает интересное напряжение между тем, что происходит на экране, и тем, как это интерпретируется Норой. Гарри Эверхарта озвучивает Юри Ловенталь (Spider-Man, Final Fantasy VII Rebirth), Евангелину – некая Мара Жуно. Оба справляются хорошо: Эверхарт получился ворчливым и закрытым, Евангелина – более открытой и уязвимой. Второстепенные персонажи получили голоса Дарина Де Пола (Overwatch, Doom: The Dark Ages), Реджи Дэвиса и Кристофера Суиндла, и тоже не подкачали. А музыку игре подарил Эдуардо Де Ла Иглесиа, работавший над Call of the Sea и American Arcadia.

Геймплейно Call of the Elder Gods – это чистый puzzle-adventure без боевых механик, инвентаря. Почти все, что нужно для решения той или иной задачи, находится в непосредственной близости от места действия. Подсказки считываются через исследование окружения и внимательное наблюдение, что принципиально отличает игру от классических квестов, где иногда приходится тупо комбинировать разные объекты для получения результата.

Пазлов много, и они на удивление разнообразны: расстановка статуй под правильными углами, поимка световых потоков при помощи зеркал, интерпретация пиктограмм. Встречаются и головоломки на дедуктивное исключение, где нужно установить связи между несколькими персонажами и набором фактов. В начале игры сложность загадок нарастает плавно, но ближе к середине появляются перепады.

Именно неравномерность кривой сложности – одна из главных моих претензий к игре. Часть головоломок решается почти интуитивно, а какие-то внезапно требуют отслеживать большое количество переменных одновременно. Особенно механические головоломки со множеством движущихся частей, когда дневник с подсказками начинает походить на инструкцию по работе с техникой. Иной раз случалось и так, что, даже понимая ответ, не вполне понимаешь логику, которая к нему приводит.

Система подсказок не выдает решение сразу, а дозирует информацию порциями. Первый намек – общий, следующий – конкретнее, и так до полного ответа на решение. Есть два режима сложности: стандартный, где дневник фиксирует все найденные улики и доступны вспомогательные взаимодействия, и хардкорный, где дневник отключен, а подсказки в окружении убраны.

Оба протагониста используют один общий дневник, куда автоматически попадают все найденные ими улики. В отдельных главах игра позволяет переключаться между Гарри и Евангелиной прямо в процессе решения головоломок – некоторые задачи требуют действий от обоих персонажей поочередно. На карте переходы между локациями обозначены красными линиями в духе приключенческих фильмов 1930-40-х годов, что в целом соответствует общей стилистике проекта.

Некоторые локации действительно впечатляют визуально и по настроению, но из-за темпа там особо не задерживаешься. Это не как в Call of the Sea, где был единственный остров, в атмосферу и историю которого ты постепенно врастаешь. Тут же ты скачешь от места к месту, и некоторые зоны выглядят беднее прочих, ну и на погружение это немного влияет.

Игра пусть и сделана на Unreal Engine 5, к фотореализму картинка не приближена. Стилистика проекта напоминает масляную живопись, все окружение выглядит рукотворным, имеет характерную текстуру и цветовые решения, подчеркивающие настроение каждой из глав. И тем не менее, в деталях движок себя проявляет – в тех же точных и чистых отражениях на блестящих полах, в освещении в темных и тревожных пространствах.

Проходится игра примерно часов за 13, хотя темп прохождения сильно зависит от того, насколько часто обращаешься к подсказкам. Предусмотрены два финала, но они настолько близки по содержанию, что выбор между ними не слишком значимый. После титров игра сразу возвращает к точке выбора, так что можно посмотреть оба варианта.


Относительно Call of the Sea условный сиквел выигрывает в масштабе, разнообразии локаций и в том, как выстроена двойная перспектива протагонистов. История Евангелины добавляет событиям первой игры дополнительный трагический смысл. Но оригинал брал цельностью, а Call of the Elder Gods более фрагментирована, и ее история, при всей интриге и неожиданных поворотах, кажется не слишком завершенной. Финал, во всяком случае, оставляет слишком многое нераскрытым.

Тем не менее для поклонников жанра один из немногих проектов, который предлагает по-настоящему продуманные головоломки в сочетании с качественным нарративом и сильным актерским составом. Таких игр выходит мало, и Call of the Elder Gods очень уверенно смотрится на их фоне – даже с учетом перечисленных недостатков. Знакомство с первой частью желательно, но не обязательно: в настройках есть переключатель, который адаптирует часть нарративных элементов под тех, кто играл в Call of the Sea. Если не играли – лучше начать с нее, благо она того стоит.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Здорово смотрится и очень хорошо звучит
Уникальные, интересные и разнообразные головоломки
Погружение в лавкравтианский ужас работает отлично
Минусы
Чуть менее камерная чем первая, из-за чего не столь атмосферная
Есть парочка принципиально непонятных и запутанных паззлов
8
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания