- Разработчик: Camel 101
- Издатель: Wired Productions
- Платформы: РС, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 27 октября 2025 года
Вступление Beneath – пример того, как не надо делать начало игры. На этапе медленного блуждания по дну океана отсеется часть аудитории – больно уж скучна эта сцена, и даже диалоги протагониста с его невидимыми напарниками не развлекают.
После возвращения на корабль становится немного веселее: герой обнаруживает, что в его отсутствие на судно кто-то напал, перебив команду, однако вскоре убитые восстанут из мертвых, а прилетевший вертолет схватит появившееся из воды гигантское щупальце и утащит с собой. Потеряв сознание, мужчина придет в себя уже на какой-то исследовательской станции: ему предстоит исследовать комплекс, доверху забитый кровожадными зараженными и недружелюбными военными, чтобы отыскать способ помочь пострадавшей от вируса дочери.
В сюжете Beneath органично сочетаются фантастика и хоррор Лавкрафта, и за историей даже можно следить с интересом, хотя каких-то откровений от событий не стоит ждать. И все же бедноватые кат-сцены и отсутствие хорошей постановки не дают в полной мере насладиться происходящим.
Исправить положение мог бы хороший геймплей, но в этом плане у игры есть ряд проблем. В первых главах действие очень медленно разгоняется, и поначалу приходится бродить по однотипным коридорам, решать скучные головоломки, а также мириться с условностями типа отсутствия кнопки прыжка, из-за чего даже небольшое препятствие станет неодолимой преградой, которую придется обходить окольными путями.
Со временем события набирают обороты, на смену слабенькому пистолету приходит более убойное оружие, а противники становятся разнообразнее. В свои лучшие моменты шутер напоминает игры серии F.E.A.R., и это неплохо, несмотря на то что продукт студии Monolith вышел более двадцати лет назад. Частичная разрушаемость и обилие разлетающихся частиц делают сражения зрелищными и эффектными. Оружие можно апгрейдить, хотя влияние на характеристики ощущается незначительным. Ганплей не назвать захватывающим, однако некоторое удовольствие от перестрелок все же можно получить.
Вдобавок проект буквально ослепляет игрока неоднозначными эффектами. Beneath – это первая игра, в которой настройки графики хочется снизить, и не по вине производительности, а потому, что освещение и особенно отражения здесь попросту сломаны. Лучи рассыпаются, превращаясь в кашу, отражения делают поверхности чуть ли не зеркальными – даже те, что не должны ничего отражать, а на стеклах появляются некрасивые блики.
Beneath – тайтл от небольшой команды, которая делала его с любовью и желанием получить качественный результат. Увы, ни время, ни наличие относительно крупного издателя в лице Wired Productions, не дали авторам возможности выпустить по-настоящему топовый продукт. Вероятно, сказался недостаток бюджета при завышенных амбициях, однако это – часть необходимого опыта, и при должном усердии у Camel 101 есть все шансы в следующий раз выдать что-то более годное.












